Super Smash Flash
Super Smash Flash är en populär serie fangjorda webbaserade fightingspel inspirerade av Nintendos Super Smash Bros. Utvecklad av McLeodGaming har den skapat sig en betydande nisch inom den tävlingsinriktade spelvärlden, från ett enkelt Flash-projekt till ett komplext spel med en dedikerad onlinegemenskap.

| Utvecklare | McLeodGaming (ledd av Greg McLeod/Cleod9) |
|---|---|
| Första utgåva | Super Smash Flash (21 augusti 2006) |
| Senaste utgåva | Super Smash Flash 2 Beta (senaste uppdatering: 1.4.0.1, 13 maj 2025) |
| Plattform | Webbläsare (Flash), PC |
| Genre | Crossover-fightingspel |
| Spellägen | Enspelare, lokal flerspelare, onlinemultispelare |
| Anmärkningsvärd funktion | Eget onlinenätverk (McLeodGaming Network) |
| Inspiration | Super Smash Bros.-serien, främst Super Smash Bros. Melee |
Speluppläggsutveckling och grundläggande mekaniker
Det grundläggande målet i båda Super Smash Flash-spelen speglar den officiella Smash Bros.-serien. Spelare slåss för att slå ut motståndare från scenen, med skada som spåras av en procentandel som ökar rekylen. Det ursprungliga spelet från 2006 var en förenklad tolkning. Karaktärerna hade bara fem attacker var, aktiverade genom att trycka på P-tangenten med en piltangent, och vissa hade ett extra hoppanfall. Flerspelarläget var begränsat till två mänskliga spelare med en kamera som bara följde spelare ett, vilket skapade ett märkbart nackdel för den andra spelaren.
Super Smash Flash 2 representerar en helt ny uppbyggnad. Det förde med sig kontroller som låg mycket närmare de officiella spelen och lade till stöd för externa spelkontroller. Det introducerade ett dynamiskt kamerasy för upp till fyra mänskliga spelare. Spelet införlivade även avancerade mekaniker som Special Smash, ett läge där spelare kan applicera spelmodifierare. Dessa inkluderar Mini, som krymper alla karaktärer, Slow, som sänker spelhastigheten, och Turbo, en mekanik som tagits med tillåtelse från fangjortet Project M som låter vilken attack som helst avbrytas vid träff. En annan modifierare, kallad Super Smash Flash, återskapar det buggiga motorn från det ursprungliga spelet, vilket gör att attacker träffar en gång per bildruta utan hitlag och tar bort möjligheten att haka sig fast vid kanten.
Karaktärer och rosterfilosofi
Det ursprungliga Super Smash Flash hade 30 spelbara karaktärer hämtade från en mängd olika källor, inklusive datorspel, manga, animerade filmer och originalfangjorda skapelser som Sonic-fankaraktärerna Blade och Blue. Många karaktärer krävde att man låste upp dem genom spel. Denna eklektiska mix var möjlig eftersom det var ett fangjort projekt som inte var bundet av officiella licenser.
För omstarten siktade utvecklarna på en mer professionell ton. Super Smash Flash 2 Beta har för närvarande 48 karaktärer, ett antal som fortfarande kan komma att ändras när utvecklingen fortskrider. Fangjorda nykomlingar från det första spelet lämnades medvetet utanför. Planeringen av rostern genomgick en stor förändring. I utgåvan v0.7 den 1 januari 2011 inkluderades Black Mage som en dold karaktär som låstes upp efter tio strider. Detta överraskningstillägg, eftersom han inte fanns med på den ursprungligt planerade rostern, chockade fanskaran och ledde direkt till att McLeodGaming meddelade en fullständig omarbetning av den planerade karaktärslistan.
Omfattande enspelarinnehåll och stadiuminnehåll
Båda spelen erbjuder omfattande enspelarinnehåll designat för att belöna spelare med samlarföremål. Det ursprungliga hade tre huvudlägen. Regular Match innehöll Classic och Adventure Modes, med All-Star Mode som låstes upp senare. Stadium erbjöd minispel som Target Test, där spelare förstörde åtta mål med varje karaktärs förmågor, och Multi-Man Melee, som gick ut på att slåss mot gråtonade versioner av rostern. Ett träningsläge fanns också tillgängligt.
Super Smash Flash 2 utökade dessa idéer avsevärt. Dess Classic Mode har en större variation av motståndare. All-Star Mode har en fast ordning av motståndare och fler fighters per match. Stadium bytte namn och berikades. Target Smash erbjuder fyra valbara nivåer med fasta mönster och en femte nivå designad för varje karaktärs specifika förmågor. Multi-Man Smash sätter nu spelare mot svartpalett-versioner av Mario, Link, Kirby och Pikachu med begränsade movesets och hög uthållighet. Spelet återintroducerade Home-Run Contest från de officiella Smash-spelen, där spelare slår en Sandbag så långt som möjligt, och lade till originallägen som Crystal Smash, där målet är att förstöra många kristaller snabbt. Ett Event Mode med 51 specifika uppdrag ger ytterligare strukturerade utmaningar.
Flerspelarutveckling och onlineinfrastruktur
Lokal flerspelare har alltid varit en grundpelare, även om originalet var begränsat av sin Flash-potential till två mänskliga spelare per match. Super Smash Flash 2:s uppgradering till fyra spelare per strid var en stor förbättring. Spelet introducerade också ett originellt flerspelarläge kallat Arena Mode, som använder Sandbag för minispel. I Sandbag Soccer försöker spelare på röda och blå lag på en innesluten scen göra mål med Sandbag. Sandbag Basketball har ett liknande koncept med hinkar.
Ett milstolpstillägg var onlinemultispelare, introducerat i demoversion 0.9b via det egna McLeodGaming Network. Detta system använder vanligtvis peer-to-peer-anslutningar via Adobe RTMFP-teknik. Spelare kan välja en hög latensinställning, som istället överför dem till en server. Denna funktion gjorde det möjligt för gemenskapen att växa utanför lokalt spelande och var avgörande för tävlingsträning och tillfälliga matcher.
Utvecklingshistoria och viktiga milstolpar
Utvecklingen av det första Super Smash Flash började kring mitten av 2006 som Cleod9:s första stora Flash-projekt efter att ha lärt sig Flash-kodning. Det började inte som ett fightingspel utan som en stridsinriktad plattformsspelare med Sonic-fankaraktärer, med målet att förstöra robotiska Buzzers på upphängda plattformar. Det arbetades om till vad Cleod9 kallade en flash Smash-motor, baserad på Super Smash Bros. Melee. Byggt på ungefär sex månader utan extern hjälp släpptes det på Newgrounds i augusti 2006. Det är för närvarande det 15:e mest spelade spelet någonsin på den sidan. Röstskådespelaren Kira Buckland, tidigt i sin karriär, var hallåmannen och gav röst åt Naruto. Dess tillgänglighet påverkades senare av att Adobe Flash Player lades ner 2020.
Arbetet med Super Smash Flash 2 började 2007. Det var initialt planerat som en direkt uppföljare men startades om som ett helt nytt spel, med behållandet av det välkända namnet på grund av dess igenkänningsfaktor. Utvecklingsuppdateringar postades ibland på en sida kallad Smash Flash DOJO och på sociala medier. Projektet hade två stora vändpunkter. Version 0.4a, släppt 1 januari 2009, markerade när spelet blev mer komplext, med Cleods uttalande att svårigheten att lägga till nya karaktärer ökade exponentiellt. Den andra var version 0.7 2011 med tillägget av Black Mage. Den slutliga demon, kallad Super Smash Flash 2 Beta, tillkännagavs i januari 2015 och släpptes i maj 2017 efter nästan tre års arbete. Uppdateringar till denna betaversion använder ett separat numreringssystem som börjar på 1.0.
Mottagande, priser och turneringsnärvaro
Det ursprungliga Super Smash Flash fick ett blandat kritikermottagande. Det fick ett Newgrounds daily feature-pris, över 11 miljoner visningar och ett fyrastjärnigt betyg, och kategoriserades senare som att ha skapat Flash Portal History för 2006. Vissa senare recensioner, som en på FlashGN, ansåg dock att det saknade kontroll och kallade det ett buggigt och bristfyllt försök.
Super Smash Flash 2 har uppnått större erkännande och synlighet. Det listades som nummer fem i GamesRadars lista 10 fangjorda spel som inte borde få cease and desist medan det fortfarande var i sin linda. En skribent för Polygon berömde dess lågfi-pixelkonstaestetik och känsla av frihet, och sa att det var mer tilltalande än originalet. Dess demos behöll över 400 000 spelningar per dag på McLeodGaming ensamt, med en topp på över 1 miljon dagliga spelningar den 20 januari 2013. Avgörande var att spelet fick en plats i den tävlingsinriktade scenen. Den pågående arbetsversionen v0.9a-demon var med som ett indiespel på den världsomspännande Super Smash Bros.-turneringen Apex 2013, och återvände de följande två åren med efterföljande uppdateringar, vilket gav det legitimitet inom fighting game-gemenskapen.
Arv och vägen till originalutveckling
Super Smash Flash-serien visade potentialen och passionen inom fangjort spelutveckling. Den erbjöd en tillgänglig, webbaserad Smash-upplevelse i åratal och främjade en dedikerad gemenskap som spelade miljontals gånger. Övergången till SSF2 visade ett engagemang för professionell kvalitet och tävlingsdjup, genom att införliva feedback och utöka mekaniker långt utanför originals omfattning.
Medan SSF2 fortsätter att få uppdateringar som version 1.4.0.1 2025, arbetar McLeodGaming också med ett originellt crossover-fightingspel kallat Fraymakers. Detta steg indikerar teamets utveckling från att skapa fangjorda projekt baserade på befintliga egendom till att utveckla sin egen immateriella egendom, byggande på den tekniska och gemenskapsledningserfarenhet som samlats under den långa utvecklingen av Super Smash Flash-serien.
Vanliga frågor
Vad är Super Smash Flash?
Super Smash Flash är en serie fangjorda, webbaserade fightingspel inspirerade av Nintendos Super Smash Bros.-serie. Det ursprungliga släpptes 2006, med en omstart, Super Smash Flash 2, som för närvarande är under pågående utveckling.
Kan man spela Super Smash Flash online?
Ja, men bara i Super Smash Flash 2. Från och med demoversion 0.9b har spelet onlinemultispelare via ett eget system kallat McLeodGaming Network, som använder peer-to-peer-anslutningar eller ett serverbaserat alternativ för hög latens.
Hur många karaktärer finns det i Super Smash Flash 2?
Super Smash Flash 2 Beta har för närvarande 48 spelbara karaktärer. Detta antal kan komma att ändras eftersom spelet fortfarande är under utveckling. Rostern inkluderar inte de fangjorda karaktärerna från det ursprungliga spelet.
Vad hände med det ursprungliga Super Smash Flash-spelet?
Det ursprungliga Super Smash Flash släpptes 2006 på Newgrounds, där det var mycket populärt. Dess tillgänglighet på vanliga webbläsare kompromissades efter att Adobe Flash Player lades ner 2020.
Har Super Smash Flash 2 varit med i turneringar?
Ja. Den pågående arbetsversionen av Super Smash Flash 2 var med som ett indiespel på den stora Super Smash Bros.-turneringen Apex 2013 och återvände de följande två åren, vilket gav det erkännande i den tävlingsinriktade scenen.
Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.





