World Series of Video Games
A World Series of Video Games (WSVG) foi uma competição internacional profissional de esports que ocorreu de 2006 a 2007. Foi notável por seus grandes prêmios em dinheiro e seu circuito global de eventos, com o objetivo de levar os esports para o público da televisão aberta. A expansão ambiciosa da liga foi interrompida por dificuldades financeiras, embora uma breve e problemática tentativa de revivê-la tenha ocorrido em 2014.

| Fundação | 2006 |
|---|---|
| Primeira edição | 2006 |
| Última edição | 2007 |
| Prêmio total (2006) | US$ 750.000 |
| Prêmio total planejado (2007) | US$ 574.000 |
| Operadora | Games Media Properties |
| Parceiro de televisão | CBS |
| Jogos notáveis | Counter-Strike, Quake 4, Warcraft III, World of Warcraft |
Origens e estrutura
A World Series of Video Games foi estabelecida em 2006 como sucessora da CPL World Tour de 2005. Essa transição foi possível quando a Intel, a principal patrocinadora daquela turnê, encerrou sua parceria com a Cyberathlete Professional League para fornecer financiamento para a nova série WSVG. A competição era operada pela Games Media Properties, uma empresa americana de jogos fundada em 2002. Para a execução prática de seus grandes eventos, a empresa subcontratou as seções de LAN Bring Your Own Computer (BYOC) para uma empresa especializada, a Lanwar Inc.
A escala financeira da temporada inaugural foi significativa, com um prêmio total de US$ 750.000 anunciado. Esse valor incluía US$ 240.000 que foram especificamente alocados para o evento final da temporada. Esse nível de premiação foi projetado para atrair os melhores jogadores profissionais do mundo e estabelecer a WSVG como um circuito internacional de primeira linha imediatamente.
A temporada inaugural de 2006
A primeira temporada da WSVG consistiu em seis eventos internacionais realizados entre junho e dezembro de 2006. O circuito começou no Kentucky Exposition Center em Louisville, mudou-se para o Elmia Exhibition Center em Jönköping, Suécia, e depois para o Gaylord Texan Resort & Convention Center em Grapevine, Texas. A turnê internacional continuou no Sichuan University Stadium em Chengdu, China, seguida por um evento no The London Trocadero no Reino Unido, antes de concluir no Chelsea Piers na cidade de Nova York.
As competições foram realizadas para os jogos de PC Counter-Strike, Quake 4 e Warcraft III. Torneios separados para Xbox também foram organizados para Project Gotham Racing 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter e Halo 2, embora estes fossem abertos apenas a participantes dos Estados Unidos. A temporada apresentou uma alta concentração de talentos de elite. No Quake 4, Johnathan 'Fatal1ty' Wendel, um campeão mundial da CPL quatro vezes, competiu e terminou como vice-campeão. A competição de Warcraft III incluiu o veterano Dae Hui 'FoV' Cho, um ex-campeão da Electronic Sports World Cup que ficou em terceiro lugar, e Li 'Sky' Xiaofeng, que foi considerado o jogador mais forte de 2006 em uma pesquisa mundial de jornalistas de jogos. A equipe de Counter-Strike, Team 3D, bicampeã da World Cyber Games, terminou como vice-campeã em seu evento. Os campeões finais da temporada foram Johan 'Toxic' Quick e Manuel 'Grubby' Schenkhuizen, este último também nomeado o Jogador de eSport do Ano de 2006.
Uma grande conquista para a liga foi garantir cobertura de transmissão na rede CBS, que exibiu um especial de uma hora sobre a parada da WSVG em Louisville. Isso representou um passo crucial para apresentar os jogos profissionais a um público mais amplo da televisão americana.
A temporada de 2007 e o acordo de transmissão
Para sua segunda temporada, a WSVG alterou sua lista de jogos. Os jogos principais do circuito agora eram Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III e World of Warcraft. A organização também planejou que Counter-Strike, Call of Duty 2 e Gears of War aparecessem em vários dos eventos programados. O prêmio total planejado para o circuito de 2007 era de US$ 574.000, e a liga instituiu uma política de fornecer fundos de viagem para um número de participantes com boas colocações para facilitar a competição global.
A programação de eventos de 2007 era ambiciosa, com paradas planejadas em Wuhan, China, Louisville, Grapevine, Toronto, Canadá, Los Angeles, Londres e Suécia. A liga avançou significativamente sua presença na televisão ao trazer uma produtora dedicada, a TV By Mills, para criar os episódios televisivos da WSVG para a CBS. Essa parceria resultou na primeira vez que uma competição de videogame foi apresentada em um formato de uma hora na televisão aberta nos Estados Unidos, marcando um momento histórico para as transmissões de jogos competitivos.
Cancelamento repentino e razões financeiras
O andamento da temporada de 2007 foi interrompido abruptamente em 12 de setembro de 2007. A página principal da WSVG anunciou que a Games Media Properties não produziria mais a World Series of Video Games. Essa decisão levou ao cancelamento imediato dos três eventos restantes no calendário, que seriam realizados em Los Angeles, Londres e Suécia.
A organização forneceu uma explicação clara para o encerramento. A receita gerada pelos eventos anteriores provou ser insuficiente para sustentar as operações da liga. Dois centros de custos específicos foram identificados como particularmente onerosos. A extensa campanha de televisão, que incluía a produção de episódios de uma hora para a CBS, exigia um investimento significativo. Além disso, o enorme tamanho físico e a escala dos eventos ao vivo geravam altos custos que o modelo de negócios não conseguia suportar. Após o cancelamento, a WSVG declarou sua intenção de focar seus esforços futuros em publicidade online e em sua rede de sites.
O relançamento de 2014 e o evento problemático
Após ficar inativa por sete anos, a marca World Series of Video Games foi relançada em agosto de 2014 por uma nova entidade chamada World Series Corporation. Um elemento-chave promovido nessa versão revivida era um software exclusivo chamado WSVG Battleroom. Essa plataforma incluía um recurso anti-trapaça descrito como estando na vanguarda da tecnologia, com o objetivo de promover jogos limpos.
A nova organização hospedou um único evento de LAN nas Maldivas em outubro de 2015. O torneio incluiu jogos como Starcraft 2, Hearthstone, FIFA e Age of Empires 2, com um prêmio total de US$ 50.000. No entanto, desde o momento em que o evento foi anunciado, dúvidas sobre sua viabilidade foram levantadas em vários fóruns de jogos. Essas preocupações se mostraram premonitórias, pois o evento não foi bem organizado e foi marcado por problemas técnicos e logísticos durante sua execução.
A falha mais séria ocorreu após a conclusão da competição. Do prêmio total de US$ 50.000, um valor de US$ 32.000 nunca foi pago às equipes e jogadores vencedores. Essa falha em honrar os compromissos financeiros prejudicou severamente a credibilidade do esforço de revivificação. Após a conclusão do evento nas Maldivas, nenhum plano ou evento futuro foi divulgado pela World Series Corporation, encerrando efetivamente o segundo capítulo da WSVG.
Significado histórico
A World Series of Video Games, embora de curta duração, desempenhou um papel específico e importante no desenvolvimento dos jogos profissionais. Serviu como uma ponte direta da anterior CPL World Tour, mantendo um modelo de competição internacional de alto risco. Ao reunir um elenco dos jogadores mais famosos da época, de Fatal1ty a Grubby e Team 3D, validou o conceito de um circuito global unificado para múltiplos títulos de jogos.
Sua contribuição mais duradoura foi na área da mídia de transmissão. A parceria da WSVG com a CBS, culminando em episódios televisivos de uma hora, abriu novos caminhos para os esports nos Estados Unidos. Demonstrou que os jogos competitivos poderiam ser formatados para a televisão aberta mainstream, estabelecendo um precedente para transmissões futuras. O colapso financeiro da liga também forneceu um estudo de caso inicial e claro sobre os desafios de monetizar eventos de esports em grande escala e televisionados naquele período, destacando a lacuna entre os custos de produção e a receita sustentável.
Perguntas frequentes
O que foi a World Series of Video Games?
A World Series of Video Games foi uma competição internacional profissional de esports que realizou sua primeira temporada em 2006. Ela apresentava um circuito global de eventos ao vivo com grandes prêmios em dinheiro e foi notável por ser transmitida na televisão CBS nos Estados Unidos.
Por que a WSVG foi cancelada?
A WSVG foi cancelada em setembro de 2007 porque a receita de seus eventos não era suficiente para sustentar a liga. A organização citou os altos custos de sua extensa campanha de televisão e o enorme tamanho de seus eventos ao vivo como principais encargos financeiros.
Quais jogos eram disputados na WSVG?
Em sua temporada de 2006, os principais jogos de PC eram Counter-Strike, Quake 4 e Warcraft III. A temporada de 2007 apresentou Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III e World of Warcraft como jogos principais do circuito. O evento de relançamento de 2015 incluiu Starcraft 2, Hearthstone, FIFA e Age of Empires 2.
Quem foram alguns jogadores famosos na WSVG?
Participantes notáveis incluíram Johnathan 'Fatal1ty' Wendel no Quake 4, as estrelas de Warcraft III Dae Hui 'FoV' Cho e Li 'Sky' Xiaofeng, a equipe de Counter-Strike Team 3D, e os campeões da temporada Johan 'Toxic' Quick e Manuel 'Grubby' Schenkhuizen.
Houve um relançamento da WSVG?
Sim, a WSVG foi relançada em agosto de 2014 pela World Series Corporation. Ela hospedou um único evento de LAN problemático nas Maldivas em 2015, que foi marcado por problemas organizacionais e uma falha em pagar US$ 32.000 de seu prêmio total de US$ 50.000. Nenhum outro evento foi realizado depois disso.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





