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Torneios

League of Legends World Championship

O League of Legends World Championship, comumente conhecido como Worlds, é o principal torneio anual do cenário profissional de League of Legends. Organizado pela Riot Games, ele coroa o campeão global da temporada, concede a Summoner's Cup e conta com um prêmio de vários milhões de dólares. Ele se consolida como um dos eventos de esports mais assistidos do mundo.

League of Legends World Championship
Foto: Wikimedia Commons
Primeira edição2011
OrganizadorRiot Games
JogoLeague of Legends
Time de maior sucessoT1 (6 títulos)
Prêmio total (exemplo de 2016)US$ 5.070.000
TroféuSummoner's Cup (10 kg / 22 lbs)
Recorde de audiência (final de 2018)99,6 milhões de espectadores únicos
FormatoTurnê anual, por múltiplas cidades/países
RegiõesEliminatórias globais

Origens e Primeiras Temporadas

O torneio começou em 2011 como o Campeonato da Temporada 1, realizado na Dreamhack Summer na Suécia. Contou com um campo de oito times da Europa, América do Norte e Sudeste Asiático competindo por um prêmio de US$ 100.000. O evento foi transmitido para mais de 1,6 milhão de espectadores, com um pico de 210.069 espectadores simultâneos na final, onde a Fnatic saiu vitoriosa. Maciej 'Shushei' Ratuszniak da Fnatic foi nomeado o primeiro MVP do torneio.

A Riot Games aumentou significativamente seu investimento para a Temporada 2 em 2012, anunciando um pagamento total de US$ 5 milhões em toda a temporada competitiva. O próprio Campeonato Mundial contou com um prêmio recorde na época de US$ 2 milhões, sendo US$ 1 milhão para o campeão. Doze times competiram, e a final foi realizada no Galen Center em Los Angeles diante de 10.000 fãs. A Taipei Assassins de Taiwan derrotou a Azubu Frost da Coreia do Sul para vencer, com a transmissão alcançando mais de 8 milhões de espectadores e um pico de 1,1 milhão de espectadores simultâneos.

Crescimento em um Espetáculo Global

O Campeonato Mundial de 2013, realizado no Staples Center em Los Angeles, viu a SK Telecom T1 da Coreia do Sul vencer seu primeiro título ao derrotar a Royal Club da China. O evento estabeleceu novos recordes de audiência, com 32 milhões de pessoas assistindo à final e um pico de 8,5 milhões de espectadores simultâneos. Em 2014, a Riot Games parou de numerar as temporadas e começou a usar o ano para o campeonato. O evento daquele ano foi uma turnê por várias cidades da Ásia, começando em Taipei e passando por Singapura e Busan antes de culminar no Seoul World Cup Stadium, com capacidade para 45.000 lugares, onde a Samsung Galaxy White venceu. O suporte Cho 'Mata' Se-hyeong foi nomeado MVP. O torneio contou com uma música-tema, 'Warriors' do Imagine Dragons, que se apresentou ao vivo na final. Todas as partidas foram transmitidas gratuitamente em 19 idiomas.

O Campeonato Mundial de 2015 foi realizado pela Europa e foi vencido pela SK Telecom T1 pelo seu segundo título, com o top laner Jang 'MaRin' Gyeong-hwan nomeado MVP. Esta temporada introduziu mudanças estruturais, incluindo o novo torneio Mid-Season Invitational e a exigência de que todos os times tivessem um treinador principal oficial. A edição de 2016 percorreu os Estados Unidos, com paradas em Chicago, São Francisco e Nova York antes da final em Los Angeles. A SKT venceu novamente em uma dramática final de 3 a 2 contra a Samsung Galaxy, com o mid laner Faker ganhando o prêmio de MVP. A final foi assistida por 43 milhões de pessoas, com um pico de 14,7 milhões de espectadores simultâneos.

Uma Nova Era de Competição e Produção

O torneio de 2017, realizado em Wuhan, Guangzhou, Xangai e Pequim na China, é notável por sua alta qualidade de jogo e performances cerimoniais. A Samsung Galaxy reverteu o resultado do ano anterior ao derrotar a SKT por 3 a 0 na final, com o AD carry Park 'Ruler' Jae-hyuk nomeado MVP. A final atraiu 60 milhões de espectadores. O campo foi expandido para 24 times, com vagas regionais mais definidas. O Campeonato Mundial de 2018 na Coreia do Sul estabeleceu um grande marco de audiência. A final entre a Invictus Gaming da China e a Fnatic da Europa foi assistida por 99,6 milhões de espectadores, com um pico de 44 milhões de espectadores simultâneos. A vitória por 3 a 0 da Invictus Gaming deu à China seu primeiro título mundial, e o jungler Gao 'Ning' Zhenning foi nomeado MVP. A cerimônia de abertura estreou o grupo virtual de K-pop K/DA, cuja música 'Pop/Stars' se tornou um sucesso global.

Em 2019, o torneio passou por Berlim, Madri e Paris. A FunPlus Phoenix da China venceu a final em Paris por 3 a 0 contra a G2 Esports, garantindo um segundo título consecutivo para a região LPL. O jungler Gao 'Tian' Tianliang foi nomeado MVP. A final superou 100 milhões de espectadores, com pico de 44 milhões de espectadores simultâneos. O torneio foi jogado inteiramente no Patch 9.19.

A Era da Pandemia e Mudanças Competitivas

O Campeonato Mundial de 2020 foi realizado inteiramente em Xangai devido à pandemia de COVID-19. A maioria das partidas não teve público presencial, com a final no novo Pudong Football Stadium permitindo apenas 6.312 fãs. A Damwon Gaming da Coreia do Sul venceu por 3 a 1 contra a Suning, encerrando a sequência da China. Durante a final, o top laner da Suning, Chen 'Bin' Zebin, conseguiu o primeiro Pentakill em uma final do Worlds. O jungler da Damwon, Kim 'Canyon' Geon-bu, foi nomeado MVP. O pico de espectadores simultâneos foi de 46,07 milhões.

O evento de 2021 foi realizado em Reykjavík, Islândia, novamente sem público presencial. Em uma série apertada de cinco jogos, a Edward Gaming da China derrotou as campeãs defensoras DWG KIA. O mid laner da Edward Gaming, Lee 'Scout' Ye-chan, foi nomeado MVP. A final teve um pico de 73,86 milhões de espectadores simultâneos. Tanto o torneio de 2020 quanto o de 2021 contaram com 22 times após as equipes vietnamitas classificadas não conseguirem comparecer devido a restrições de viagem.

Formato do Torneio e Evolução

O formato evoluiu significativamente desde 2011. As primeiras temporadas contavam com 8 a 14 times. Em 2017, o padrão se tornou um torneio de 24 times, embora isso tenha sido temporariamente reduzido para 22 durante a pandemia. Os times se classificam através de suas ligas regionais, como a LPL na China ou a LCK na Coreia, com algumas vagas determinadas por uma etapa de play-in. O torneio normalmente inclui uma fase de grupos jogada em um formato de todos contra todos em séries Melhor de Um, seguida por uma fase eliminatória de mata-mata jogada como séries Melhor de Cinco.

O evento é jogado em um patch específico do jogo selecionado pela Riot Games, às vezes com certos novos campeões desabilitados por questões de equilíbrio, como Ornn em 2017 e Yorick e Aurelion Sol em 2016. Mudanças na meta podem definir um torneio, como a forte meta de suporte com Ardent Censer em 2017. O prêmio total cresceu de US$ 100.000 para vários milhões, com distribuição entre todos os times participantes. A estrutura de 2016, por exemplo, premiou o campeão com US$ 2.028.000 de um total de US$ 5,07 milhões.

Impacto Cultural e Legado

O League of Legends World Championship se estabeleceu como um evento de primeira linha no entretenimento global, não apenas nos esports. Seus recordes consistentes de audiência, com finais regularmente atraindo dezenas de milhões de espectadores simultâneos, demonstram seu alcance mainstream. O valor de produção, incluindo elaboradas cerimônias de abertura com atos como Imagine Dragons e a criação do grupo pop virtual K/DA, estabeleceu um alto padrão para eventos ao vivo na era digital.

O torneio também tem sido um motor central na profissionalização e globalização do League of Legends. Ele criou um objetivo anual claro para as ligas regionais em todo o mundo e influenciou mudanças estruturais, como a integração formal de treinadores principais. A narrativa competitiva tem sido definida por rivalidades regionais, particularmente o domínio histórico dos times sul-coreanos, liderados pelos seis títulos da T1, e o crescente e sustentado desafio da LPL da China, que venceu campeonatos consecutivos em 2018 e 2019. Ao alternar a região anfitriã anualmente, o evento reforça seu status como um campeonato mundial.

Perguntas frequentes

Qual time venceu mais Campeonatos Mundiais?

A T1 da Coreia do Sul, anteriormente conhecida como SK Telecom T1, é o time de maior sucesso na história do torneio, com seis vitórias no campeonato mundial. Eles venceram títulos em 2013, 2015, 2016 e em outras três ocasiões.

Quantas pessoas assistem à final do Worlds?

A audiência cresceu enormemente. A final de 2018 estabeleceu um recorde com 99,6 milhões de espectadores e um pico de 44 milhões de espectadores simultâneos. A final de 2019 foi assistida por mais de 100 milhões de espectadores, também com pico de 44 milhões de espectadores simultâneos. A final de 2021 teve um pico de 73,86 milhões de espectadores simultâneos.

Qual é o prêmio por vencer o Worlds?

O time vencedor leva a Summoner's Cup, um troféu de 10 kg, e um prêmio de vários milhões de dólares. Por exemplo, o campeão de 2016 ganhou mais de US$ 2 milhões de um prêmio total de US$ 5,07 milhões. O prêmio total exato varia de ano para ano.

Onde o Campeonato Mundial é realizado?

O torneio alterna sedes entre diferentes países e regiões principais a cada ano. Anfitriões anteriores incluem Suécia, Estados Unidos, Coreia do Sul, China e vários países europeus. A edição de 2022 estava programada para acontecer nos Estados Unidos.

Como foi o primeiro torneio do Worlds?

O Campeonato da Temporada 1 em 2011 foi realizado na Dreamhack Summer. Teve um campo de oito times, um prêmio de US$ 100.000 e foi transmitido para mais de 1,6 milhão de espectadores. A Fnatic venceu o evento, que teve um pico de 210.069 espectadores simultâneos para a final.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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