Esports Nations Cup
O Esports Nations Cup é um torneio internacional multijogo futuro onde os jogadores competem por seus países, não por seus clubes. Organizado pela Esports Foundation, com sede em Riade, ele é planejado como um evento bienal projetado para ser uma competição global recorrente pelo orgulho nacional nos esports.

| Primeira edição | Novembro de 2027 (adiado de novembro de 2026) |
|---|---|
| Organizador | Esports Foundation (EF) |
| Local | Riade, Arábia Saudita (edição inaugural) |
| Frequência | Bienal (a cada dois anos) |
| Formato | Competição multijogo por equipes nacionais |
| Regiões | 7 (América do Norte, América do Sul, Europa, MENA, África, Ásia, Sudeste Asiático e Oceania) |
| Jogos planejados | 16 títulos |
| Prêmio por jogador (vencedor) | US$ 50.000 por título |
Origens e anúncio
O Esports Nations Cup foi anunciado pela primeira vez no final de agosto de 2025 na New Global Sports Conference em Riade, Arábia Saudita. O torneio foi concebido pela Esports Foundation, uma organização sem fins lucrativos com sede em Riade que também organiza o Esports World Cup. Seu anúncio o posicionou como a primeira competição global, recorrente e multijogo de esports por nações, preenchendo um espaço antes ocupado por eventos como o Electronic Sports World Cup, os Campeonatos Mundiais da IESF e o World Cyber Games.
As expectativas iniciais afirmavam que o evento envolveria mais de 1.500 jogadores de mais de 100 nações competindo em aproximadamente 15 títulos. A visão era de um torneio bienal com um modelo de cidade-sede rotativa, começando em Riade em novembro de 2026. O conceito foi recebido com interesse analítico, com alguns comentaristas argumentando que um formato nação contra nação poderia funcionar nos esports se a execução e a seleção de jogos estivessem alinhadas com o interesse dos fãs.
Adiamento e o caminho para 2027
Em 18 de agosto de 2026, a Esports Foundation anunciou uma grande mudança. O Esports Nations Cup inaugural, originalmente agendado para novembro de 2026, foi adiado para novembro de 2027. O motivo oficial citado foi uma avaliação contínua da situação regional mais ampla, que as notas esclarecem ser em resposta à guerra do Irã em 2026. A fundação afirmou que a decisão foi tomada após consulta com as principais partes interessadas para garantir que o torneio pudesse ser realizado na escala e no padrão que merecia.
Na época deste adiamento, quase todos os títulos já haviam concluído suas respectivas classificatórias. A estrutura do evento, incluindo sua lista de 16 jogos e acordos de parceria, estava em grande parte definida. A nova data preparou o cenário para uma estreia em 2027, com a fundação anunciando que o caminho para o Esports Nations Cup 2027 havia oficialmente entrado em seu próximo capítulo, envolvendo a seleção de Parceiros e Gerentes de Equipe Nacional.
Estrutura do torneio e quadro regional
O Esports Nations Cup é construído em torno de equipes nacionais de sete regiões globais definidas: América do Norte, América do Sul, Europa, região MENA, África, Ásia e Sudeste Asiático e Oceania. Essas nações são representadas por organizações ou indivíduos parceiros, conhecidos como Parceiros de Equipe Nacional. Esses parceiros podem incluir associações nacionais de esports, organizações de esportes tradicionais, clubes individuais de esports, organizações não governamentais e agências.
O sistema de qualificação é um caminho de múltiplas camadas. Ele combina rankings globais, classificatórias regionais, wildcards e vagas de solidariedade. Uma regra fundamental determina que 50% das vagas de cada torneio sejam preenchidas por classificados automáticos. Além disso, para garantir a representação nacional, os elencos para cada título não podem ter uma supermaioria de jogadores de um único clube. O formato também inclui uma vaga de wildcard regional para a maioria dos títulos, projetada para permitir que a melhor equipe de uma região específica que não se classificou entre. Para a edição adiada de 2026, este wildcard foi reservado para a região do Conselho de Cooperação do Golfo.
Jogos, parceiros de desenvolvimento e o acordo com a adidas
A edição inaugural estava programada para apresentar 16 jogos, com o título final revelado em 7 de abril de 2026. Mobile Legends: Bang Bang foi o primeiro jogo confirmado para o ENC, anunciado em 25 de janeiro de 2026, durante o Campeonato Mundial M7 em Jacarta. O evento está sendo codesenvolvido com um consórcio de grandes editoras e plataformas de videogames: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft e a plataforma de xadrez online Chess.com.
Uma parceria histórica com a adidas representa um grande passo na apresentação do torneio. O acordo equipa todas as equipes no evento inaugural, com mais de 100 países e territórios usando camisas nacionais personalizadas da adidas. Esta parceria visa apoiar a convergência de esports, cultura, entretenimento e esportes. A Team France foi a primeira a revelar sua camisa da adidas, apresentada nos Champs-Élysées em Paris. Simultaneamente, o streamer francês Kamel Kameto Kebir foi nomeado embaixador oficial da Team France, trazendo sua conexão com a comunidade francesa de esports para a jornada da equipe nacional.
A controvérsia do Parceiro de Equipe Nacional da Coreia do Sul
Em março de 2026, como parte do processo de seleção de Parceiros de Equipe Nacional, a Korea e-Sports Association foi selecionada como Parceira de Equipe Nacional para a Coreia do Sul. Isso deu à KeSPA os direitos completos de selecionar os técnicos e elencos da Coreia do Sul para cada título no evento. No entanto, um relatório de abril de 2026 no Seoul Sport revelou um conflito significativo. A Esports Foundation havia solicitado que certos jogadores fossem incluídos nos elencos da Coreia do Sul para títulos selecionados.
A KeSPA manteve seu próprio processo de seleção e recusou os pedidos. A situação escalou quando o Korean Sport & Olympic Committee afirmou que atletas não selecionados por meios oficiais, como a KeSPA, seriam impedidos de competir sob a bandeira coreana ou de serem chamados de representantes nacionais. Em resposta, a Esports Foundation publicou um comunicado anunciando que não prosseguiria com a KeSPA como Parceira de Equipe Nacional para a Coreia do Sul. Após esta disputa pública, as duas organizações posteriormente chegaram a um acordo para o retorno da KeSPA ao Esports Nations Cup.
Formato de competição e modelo econômico
O Esports Nations Cup é estruturado como um evento de quatro semanas, com a edição inaugural planejada para começar em 2 de novembro. Os formatos de competição variam por jogo. Por exemplo, o torneio de Counter-Strike 2 começa com uma fase de grupos de quatro grupos de seis equipes jogando partidas round-robin, melhor de um. As 16 melhores equipes então avançam para um bracket eliminatório simples onde as séries são melhor de três, culminando em uma Grande Final melhor de cinco. Da mesma forma, a competição de Rocket League apresenta 48 equipes começando em oito grupos de seis.
O torneio introduz uma estrutura de premiação padronizada e garantida. Os jogadores recebem recompensas de colocação iguais em todos os jogos, com os vencedores de cada título recebendo US$ 50.000 por jogador. Este modelo garante que o reconhecimento financeiro seja consistente, independentemente do esporte específico. O objetivo do evento é estabelecer um teste de habilidade e rivalidade nacional no palco global, desafiando a dominância regional tradicional das principais nações de esports colocando um elenco por região uns contra os outros.
Recepção e contexto da indústria
A recepção inicial ao conceito do Esports Nations Cup foi mista. Uma análise de Mike Stubbs argumentou que o formato nação contra nação tinha potencial para funcionar nos esports se a execução e a seleção de jogos fossem adequadas. Veículos como a Sheep Esports acolheram o conceito, mas observaram que detalhes-chave como a lista final de jogos, especificações de qualificação e governança das equipes nacionais não foram totalmente divulgados no lançamento.
O torneio existe dentro de um contexto mais amplo da crescente influência da Arábia Saudita nos esports globais, após a expansão do Esports World Cup. O Esports Nations Cup visa criar um momento definidor para a indústria ao enquadrar a competição de elite em torno do orgulho nacional. Com mais de 630 inscrições para os cargos de Parceiro e Gerente de Equipe Nacional de mais de 152 países e territórios, os organizadores enquadraram o evento como um movimento global alimentado pelo sonho de representar sua terra natal no palco definitivo.
Perguntas frequentes
Quando é o primeiro Esports Nations Cup?
O Esports Nations Cup inaugural está agendado para novembro de 2027 em Riade, Arábia Saudita. Ele foi originalmente planejado para novembro de 2026, mas foi adiado em agosto de 2026 após uma avaliação da situação regional, incluindo a guerra do Irã em 2026.
Com que frequência o Esports Nations Cup acontece?
O Esports Nations Cup é planejado como um evento bienal, o que significa que será realizado a cada dois anos. O primeiro evento em Riade será seguido por edições futuras em cidades-sede rotativas sob este ciclo de dois anos.
Quais jogos estão no Esports Nations Cup?
A edição inaugural estava programada para apresentar 16 títulos de esports. Mobile Legends: Bang Bang foi o primeiro jogo anunciado em janeiro de 2026. A lista final de 16 jogos foi revelada em abril de 2026, embora os títulos específicos para o evento remarcado de 2027 não tenham sido confirmados.
Como os jogadores se classificam para o Esports Nations Cup?
A qualificação usa um sistema de múltiplos caminhos, incluindo rankings globais, classificatórias regionais, wildcards e vagas de solidariedade. Cinquenta por cento das vagas são de classificados automáticos. Uma regra fundamental impede que qualquer elenco nacional tenha uma supermaioria de jogadores de um único clube. Uma vaga de wildcard regional também está disponível para a maioria dos títulos.
Sobre o que foi a controvérsia da Coreia do Sul?
Uma controvérsia surgiu quando a Esports Foundation solicitou que jogadores específicos fossem adicionados aos elencos da Coreia do Sul, o que seu parceiro nacional KeSPA recusou, aderindo ao seu próprio processo de seleção. O Korean Sport & Olympic Committee apoiou a KeSPA, levando a Esports Foundation a dispensar a KeSPA antes que ambos os lados posteriormente concordassem com seu retorno.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





