TSM (esports)
A TSM é uma grande organização americana de esports fundada em 2009 por Andy 'Reginald' Dinh e seu irmão Dan Dinh. Originalmente um blog de League of Legends, ela se tornou uma equipe líder em múltiplos jogos, mais famosa por seus sete campeonatos norte-americanos da LCS. A organização competiu em inúmeros títulos, de Apex Legends a Dota 2, e foi uma figura central no crescimento dos esports norte-americanos.

| Fundada | Setembro de 2009 |
|---|---|
| Fundadores | Andy 'Reginald' Dinh, Dan Dinh |
| Sede | Estados Unidos |
| Título Principal | 7x Campeã da NA LCS |
| Contratação Notável | Grão-mestre de xadrez Hikaru Nakamura (2020) |
| Valorização (Dez 2020) | US$ 410 milhões |
| Parceria Principal | Acordo de 10 anos, US$ 210 milhões com a FTX (2021-2022) |
| Jogos Atuais | Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Rocket League, Guilty Gear Strive, Super Smash Bros., Halo Infinite, The Finals |
Origens e Crescimento Inicial
A história da TSM começou em setembro de 2009 como um blog de League of Legends chamado SoloMid.net, criado pelos estudantes universitários Andy Dinh e seu irmão Dan. O blog fornecia guias do jogo e cresceu a partir do envolvimento deles em um clã chamado All or Nothing, que mais tarde foi renomeado para SoloMid. Um pequeno grupo representando essa comunidade se tornou a equipe original da TSM em janeiro de 2011, contando com jogadores como SaintVicious, Chaox, TheOddOne, Locodoco e o próprio Reginald. Essa equipe competiu na primeira temporada do que se tornaria o League Championship Series, terminando em terceiro lugar no Campeonato Mundial da Temporada Um no mesmo ano.
Em seus anos de formação, a TSM foi gerenciada por Jack Etienne. A identidade da organização estava profundamente ligada à sua equipe de League of Legends, que rapidamente se tornou a favorita dos fãs na América do Norte. O fundador Andy 'Reginald' Dinh deixou de jogar ativamente em 2013 para se concentrar em administrar o negócio em tempo integral, marcando o início da expansão da TSM para além de um único jogo.
Expansão para um Império Multijogo
A TSM começou a diversificar seu portfólio em 2014 contratando streamers proeminentes de Hearthstone. O ano seguinte marcou um impulso significativo para novas cenas competitivas. A organização adquiriu um elenco de Counter-Strike: Global Offensive e contratou seu primeiro jogador de Super Smash Bros., Leffen. Esse período viu sucesso em vários títulos, com a equipe de League of Legends vencendo o Intel Extreme Masters World Championship e a divisão de CS:GO conquistando múltiplas vitórias em torneios internacionais, embora a equipe de CS:GO tenha sido dispensada até o final do ano.
A expansão continuou rapidamente. Em 2016, a TSM estabeleceu divisões em Vainglory e Overwatch, embora a equipe de Overwatch tenha sido transferida semanas após a contratação devido a controvérsias. A organização também cofundou a Professional Esports Association, uma liga de CS:GO. Em 2017, a TSM entrou em PlayerUnknown's Battlegrounds. O elenco cresceu para abranger dez jogos diferentes até julho de 2020, com elencos duplos para Fortnite, Apex Legends e PUBG dedicados tanto à competição quanto à criação de conteúdo.
O Legado no League of Legends
A divisão de League of Legends da TSM foi a base da organização. Após seu estabelecimento oficial em 2011, a equipe se tornou sinônimo de sucesso norte-americano. Eles venceram a primeira divisão da LCS da América do Norte em 2013 e conquistaram um total de sete campeonatos da LCS, o maior número de qualquer equipe na história da liga. Um momento crucial ocorreu no final de 2013 com a contratação do mid laner dinamarquês Søren 'Bjergsen', que se tornou um ícone da franquia.
Apesar do domínio doméstico, o sucesso internacional no Campeonato Mundial se mostrou evasivo, com suas melhores campanhas sendo aparições nas quartas de final. A equipe experimentou uma retomada em 2020, vencendo seu sétimo título da LCS, mas enfrentou dificuldades nos anos subsequentes. Após perder Campeonatos Mundiais e passar por inúmeras mudanças de elenco, a TSM tomou a decisão de sair completamente da LCS em 2023, vendendo sua vaga na franquia e encerrando um capítulo definidor de sua história.
Altos, Baixos e Controvérsias
A jornada da TSM foi marcada por movimentos comerciais significativos e desafios internos. Em dezembro de 2020, a organização foi avaliada em US$ 410 milhões. Um grande acordo comercial seguiu em junho de 2021, uma parceria de naming rights de 10 anos e US$ 210 milhões com a corretora de criptomoedas FTX, rebatizando brevemente a equipe como TSM FTX. Esse acordo foi encerrado em novembro de 2022 após a FTX declarar falência.
No final de 2021, a organização enfrentou alegações sérias sobre sua cultura de trabalho. Vários funcionários e jogadores acusaram publicamente o fundador e CEO Andy Dinh de assédio moral e abuso verbal, com algumas alegações datando de 2011. Uma investigação da Riot Games concluiu que Dinh havia se envolvido em um padrão de comportamento depreciativo e de intimidação, resultando em uma multa de US$ 75.000 para a TSM e treinamento obrigatório para Dinh. A investigação interna da própria TSM não encontrou conduta ilegal por parte de seu CEO.
Competição Contínua e Novos Empreendimentos
Hoje, a TSM mantém uma ampla presença no espectro dos esports. Sua divisão de jogos de luta, estabelecida em 2015, teve campeões como Leffen, que venceu a Evo 2018, e Gavin 'Tweek' Dempsey, um dos principais jogadores de Super Smash Bros. Ultimate que retornou à equipe no final de 2025. No início de 2024, a TSM retornou ao Rocket League adquirindo o elenco do Hey Bro.
A organização continua a entrar em novas fronteiras. Ela entrou no Dota 2 em 2022 adquirindo o elenco do Team Undying. No início de 2025, a TSM contratou uma equipe de Halo Infinite e fez parceria com a Halo Championship Series. Além disso, em maio de 2024, a TSM foi anunciada como membro do Programa de Apoio a Clubes da Esports World Cup Foundation, que fornece financiamento para organizações entrarem em novos títulos de esports e promoverem o evento.
Divisões Anteriores e Saídas
A história da TSM também é definida por suas entradas e saídas de vários jogos. A organização teve uma breve incursão em Call of Duty em 2016, retirando-se após uma única temporada devido a resultados ruins. Seu envolvimento com Overwatch foi igualmente de curta duração em 2016, embora a TSM tenha retornado à cena brevemente em 2024 antes de se separar de seu elenco mais tarde naquele ano.
A organização teve uma longa história com PUBG: Battlegrounds, competindo de 2017 a 2022. Ela retornou ao jogo em maio de 2024 contratando o elenco do Shoot To Kill como parte de seus compromissos com a Esports World Cup, mas saiu novamente em janeiro de 2025. Nos jogos móveis, a TSM esteve ativa no mercado indiano por meio de parcerias e contratações em PUBG Mobile e Battlegrounds Mobile India entre 2020 e 2021. Sua equipe de Rainbow Six Siege, adquirida em 2019, teve sucessos notáveis, incluindo uma vitória na Dreamhack Montreal 2019.
Perguntas frequentes
O que significa TSM?
TSM é um acrônimo derivado de seu nome completo original, Team SoloMid. O nome originou-se do blog e da comunidade SoloMid.net fundados pelos irmãos Dinh em 2009.
Quantos campeonatos da LCS a TSM venceu?
A equipe de League of Legends da TSM venceu sete campeonatos norte-americanos da LCS, o maior número de qualquer equipe na história da liga. Isso inclui a divisão inaugural em 2013 e seu título mais recente em 2020.
Por que a TSM saiu da LCS?
Após lutar com o desempenho no início dos anos 2020 e perder o Campeonato Mundial, a TSM decidiu sair da League of Legends Championship Series em 2023. A organização vendeu sua vaga de franquia na liga.
O que foi o acordo da TSM FTX?
Em junho de 2021, a TSM anunciou uma parceria de naming rights de 10 anos e US$ 210 milhões com a corretora de criptomoedas FTX, mudando oficialmente seu nome para Team SoloMid FTX. O acordo foi encerrado em novembro de 2022 após a FTX declarar falência.
Em quais jogos a TSM compete atualmente?
Conforme suas atividades mais recentes, a TSM tem jogadores em Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Rocket League, Guilty Gear Strive, Super Smash Bros., Halo Infinite e The Finals.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





