REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

Overwatch League

Overwatch League (OWL) była profesjonalną ligą esportową dla gier Overwatch i Overwatch 2, produkowaną przez Blizzard Entertainment. Działająca w latach 2018-2023, była znana ze swojego tradycyjnego, północnoamerykańskiego sportowego modelu stałych, opartych na miastach franczyz, będącego pionierską strukturą w świecie esportu.

Overwatch League
Zdjęcie: sportspro.com
Założona2016
Pierwszy sezon2018
Ostatni sezon2023
GraOverwatch / Overwatch 2
DeweloperBlizzard Entertainment
FormatSezon zasadniczy i play-offy
Pula nagród (2018)3,5 mln USD
Minimalna pensja gracza (2023)54 249 USD
Drużyny (szczyt)20
NastępcaOverwatch Champions Series (OWCS)

Struktura i format ligi

Overwatch League była własnością i była zarządzana przez Blizzard Entertainment oraz spółkę zależną jego firmy macierzystej, Major League Gaming. Odrzuciła system awansów i spadków powszechny w innych esportach, przyjmując zamiast tego zamknięty model franczyzowy podobny do głównych północnoamerykańskich lig sportowych. Liga obejmowała dwadzieścia stałych drużyn podzielonych na dwie konferencje, Wschodnią i Zachodnią, z ośmioma drużynami na Wschodzie i dwunastoma na Zachodzie.

Jej inauguracyjny sezon 2018 ustalił podstawowy format rywalizacji. Składał się z przedsezonu, sezonu zasadniczego podzielonego na cztery pięciotygodniowe etapy oraz turnieju play-off po sezonie. Każdy etap kończył się własnymi play-offami, by wyłonić mistrza etapu. Drużyny rozgrywały 40 meczów w sezonie zasadniczym. Najlepsza drużyna z każdej dywizji otrzymywała wysoki rozstaw w play-offach sezonu, a dodatkowe miejsca zajmowały najlepsze pozostałe drużyny z obu konferencji. Odbywał się również weekend All-Star, z drużynami wybieranymi przez głosowanie fanów i przedstawicieli ligi.

Kolejne sezony przyniosły korekty. Sezon 2019 zmniejszył liczbę meczów do 28 i wyeliminował play-offy czwartego etapu. Duża zmiana nastąpiła w 2020 roku wraz z wprowadzeniem modelu homestand, w którym drużyny miały organizować wydarzenia na żywo, choć został on porzucony z powodu pandemii COVID-19. Sezon został przeorganizowany w internetowe, dwumiesięczne turnieje. Nagrody pieniężne przyznawano za miejsce w sezonie zasadniczym, play-offach etapów oraz mistrzostwo po sezonie, a mistrz z 2018 roku wygrał 1 milion dolarów z całkowitej puli 3,5 miliona dolarów.

Rozgrywka i zasady rywalizacji

Mecze rozgrywano na specjalnej wersji Overwatch, drużynowego strzelanki pierwszoosobowej pięć na pięć. Celem jest współpraca drużyn nad wykonaniem celów specyficznych dla mapy, takich jak eskortowanie ładunku lub kontrola punktu. Gracze wybierają spośród zestawu bohaterów podzielonych na trzy klasy: Damage, Support i Tank. Od 2019 roku zasada role lock wymagała od drużyn wystawiania składu z dwoma bohaterami Damage, dwoma Support i dwoma Tank. Gracze mogli zmienić na innego dostępnego bohatera w swojej klasie po śmierci lub po powrocie do punktu odrodzenia, co pozwalało na dynamiczne dostosowania strategiczne.

Podczas sezonu zasadniczego mecze odbywały się w formacie best-of-five map. Pula map, zaczerpnięta ze standardowych trybów gry, takich jak Control, Assault, Escort i Hybrid, była okresowo ustalana przez ligę. Drużyna, która jako pierwsza wygrała trzy mapy, wygrywała mecz. Jeśli wynik był remisowy 2-2 po czterech mapach, o zwycięstwie decydowała mapa tiebreaker Control. Klasyfikacja była oparta głównie na bilansie zwycięstw i porażek w meczach, a różnica map służyła jako tiebreaker. Drużyny mogły dokonywać zmian graczy tylko pomiędzy mapami. Wszystkie mecze rozgrywano na identycznym sprzęcie komputerowym dostarczonym przez ligę, choć gracze mogli używać własnych, preferowanych klawiatur i myszy.

Aktualizacje gry z publicznej wersji Overwatch nie były natychmiast stosowane na serwerze ligowym. Zmiany, w tym nowi bohaterowie, mapy i poprawki balansu, były wprowadzane nie częściej niż raz na sześć tygodni, aby utrzymać stabilność rywalizacji. Jednak drużyny miały dostęp do prywatnych serwerów z najnowszymi aktualizacjami do treningów, co pozwalało im przygotowywać nowe strategie przed oficjalnym wdrożeniem.

Gracze, pensje i zasady postępowania

Drużyny Overwatch League mogły utrzymywać skład liczący do dwunastu graczy, z możliwością dokonywania zmian między mapami. Składy były blokowane na początku sezonu, ale można je było korygować w trakcie okresu podpisywania kontraktów w połowie sezonu oraz w oknie wolnych agentów po sezonie. Liga nie miała regionalnych ograniczeń co do narodowości graczy, pozwalając drużynom podpisywać talenty z całego świata, czego przykładem był skład London Spitfire złożony w całości z Koreańczyków Południowych w 2018 roku. Jedynym wymogiem kwalifikacyjnym był wiek co najmniej 17 lat oraz możliwość podróżowania międzynarodowego.

Liga gwarantowała graczom roczną pensję, świadczenia oraz udział w wygranych drużyny. Na sezon 2023 minimalna pensja została ustalona na 54 249 dolarów. Drużyny były zobowiązane zapewnić graczom co najmniej 50% wygranych drużyny z turniejów oraz premii z podziału wpływów, choć gracze mogli negocjować większe udziały. W znaczącym podpisaniu z 2017 roku Jay 'sinatraa' Won zapewnił sobie pensję w wysokości 150 000 dolarów z San Francisco Shock plus 50% udziału w premiach. Dodatkowe świadczenia obejmowały ubezpieczenie zdrowotne, plany emerytalne, zakwaterowanie, wsparcie treningowe i szkolenia medialne.

Gracze byli zobowiązani przestrzegać kodeksu postępowania obowiązującego w lidze. Naruszenia mogły skutkować grzywnami i zawieszeniami zarówno od ligi, jak i ich drużyny. Znany wczesny incydent dotyczył gracza Dallas Fuel, Félixa 'xQc' Lengyela, który został zawieszony na cztery mecze i ukarany grzywną 2000 dolarów przez ligę za homofobiczne komentarze, a jego drużyna zawiesiła go do końca etapu. Po dalszych problemach z zachowaniem został zwolniony. Blizzard wprowadził później, w grudniu 2018 roku, publiczny system śledzenia dyscypliny online, aby wymieniać zawieszenia i grzywny nałożone na graczy.

Ścieżka do profesjonalizmu: Open Division i Contenders

Blizzard prowadził ustrukturyzowany system rozwojowy, aby dostarczać talenty do Overwatch League. Podstawą była Open Division, uruchomiona w czerwcu 2017 roku, amatorska rywalizacja w siedmiu regionach globalnych: Australia, Chiny, Europa, Korea, Ameryka Północna, Pacyfik i Ameryka Południowa. Zwycięskie drużyny zdobywały nagrody pieniężne i kredyty do sklepu Blizzarda, a najlepsze zespoły kwalifikowały się do turniejów po sezonie.

Główną ligą rozwojową był Overwatch Contenders, uruchomiony w 2018 roku jako globalna liga niższej rangi. Skonsolidował kilka istniejących regionalnych turniejów w ujednoliconą strukturę z siedmioma dywizjami odpowiadającymi regionom Open Division. Drużyny Contenders mogły być afiliowane z franczyzą Overwatch League jako drużyna akademii. W ramach systemu kontraktów dwukierunkowych (two-way), do dwóch graczy z drużyny akademii mogło przemieszczać się między składami Contenders a Overwatch League.

Format ewoluował z czasem. Początkowo większość dywizji miała 12 drużyn. Na sezon 2019 Blizzard zmniejszył tę liczbę do ośmiu drużyn na region i podzielił Amerykę Północną na dywizje Wschodnią i Zachodnią, jednocześnie wprowadzając limit trzech 'graczy importowanych' spoza regionu macierzystego dywizji. Zmiany te zostały cofnięte na sezon 2020. Osiem najlepszych drużyn Open Division w każdym regionie było również zapraszanych do Contenders Trials, cotygodniowego turnieju promocyjnego dającego szansę na wejście do Contenders.

Wyzwania i przejście

Liga napotkała znaczące wyzwania operacyjne i finansowe przez cały okres swojego istnienia. Jej ogłoszenie w 2016 roku spotkało się ze sceptycyzmem ze względu na nieudowodnioną historię Overwatch w esporcie oraz nowatorski model franczyzowy z wysokimi opłatami wejściowymi, zaczynającymi się od 20 milionów dolarów za drużynę w 2018 roku i rosnącymi do między 35 a 60 milionów dolarów dla drużyn ekspansji. Pandemia COVID-19 w 2020 roku zmusiła do odwołania planowanych wydarzeń homestand, przenosząc rywalizację całkowicie do sieci. Chociaż niektórzy właściciele drużyn zauważyli, że złagodziło to potencjalne straty z organizacji wydarzeń na żywo, postawiło to pod znakiem zapytania długoterminowy model finansowy ligi.

Zewnętrzne naciski nasiliły się w 2021 roku, kiedy prawie wszyscy sponsorzy ligi wycofali się po złożeniu pozwu przeciwko Activision Blizzard. Dalsze zakłócenia nastąpiły pod koniec 2022 roku, kiedy zakończyła się współpraca Blizzarda z NetEase, zawieszając dostęp do Overwatch 2 w Chinach. Doprowadziło to do rozwiązania Chengdu Hunters, pierwszego odejścia drużyny z ligi, i skłoniło ligę do zezwolenia drużynom Overwatch Contenders na rywalizację w swoim Regionie Wschodnim w sezonie 2023.

Na początku 2023 roku właściciele drużyn wspólnie rozpoczęli proces negocjacji, który zakończył się tym, że Blizzard zrezygnował ze wszystkich zaległych opłat franczyzowych. W listopadzie 2023 roku Blizzard ogłosił, że Overwatch League 'przechodzi' w nową, bardziej tradycyjną strukturę esportową. Oznaczało to koniec OWL, a jej następca, Overwatch Champions Series (OWCS), miał rozpocząć działalność w 2024 roku.

FAQ

Czym była Overwatch League?

Overwatch League była profesjonalną ligą esportową dla gier wideo Overwatch i Overwatch 2, produkowaną przez Blizzard Entertainment. Działała od 2018 do 2023 roku i wykorzystywała oparty na miastach model franczyzowy podobny do tradycyjnych północnoamerykańskich lig sportowych, ze stałymi drużynami i formatem play-offów sezonu.

Ile kosztowało kupno drużyny Overwatch League?

Opłaty franczyzowe zaczynały się od 20 milionów dolarów dla dwunastu inauguracyjnych drużyn w 2018 roku. W kolejnym sezonie osiem nowych drużyn ekspansji zapłaciło od 35 do 60 milionów dolarów każda za dołączenie do ligi.

Jaka była minimalna pensja gracza Overwatch League?

Na sezon 2023 liga ustaliła minimalną roczną pensję na poziomie 54 249 dolarów dla graczy pod kontraktem. Gracze otrzymywali również świadczenia zdrowotne, plany emerytalne oraz gwarantowany udział w wygranych drużyny i przychodach.

Dlaczego Overwatch League się zakończyła?

Liga stanęła przed wieloma wyzwaniami, w tym pandemią COVID-19 zakłócającą jej model wydarzeń na żywo, wycofaniem się sponsorów po pozwie przeciwko Activision Blizzard oraz utratą rynku chińskiego. W listopadzie 2023 roku Blizzard ogłosił przejście do nowej struktury esportowej, Overwatch Champions Series, kończąc tym samym OWL.

Czym były Overwatch Contenders i Open Division?

Były to ligi rozwojowe prowadzone przez Blizzarda w celu dostarczania talentów do Overwatch League. Open Division była przeznaczona dla drużyn amatorskich, podczas gdy Contenders była czołową ligą niższej rangi. Najlepsze drużyny Contenders mogły być afiliowane z franczyzami OWL, a gracze mogli przemieszczać się między ligami na kontraktach dwukierunkowych.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig