REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

League of Legends in esports

Esporty League of Legends to profesjonalna scena rywalizacji w grze typu multiplayer online battle arena firmy Riot Games. Rozwinęła się z turniejów oddolnych w globalne zjawisko, skupione wokół corocznych Mistrzostw Świata i sieci lig regionalnych. Scenę definiuje jej bogata historia, międzynarodowe rywalizacje i ciągła ewolucja strukturalna.

League of Legends in esports
Zdjęcie: fomos esports / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)
Pierwsze rozegrane2010 (World Cyber Games)
Pierwsze Mistrzostwa Świata2011
DeweloperRiot Games
Premiera gry2009
Globalny szef LoL Esports (od 2024)Chris Greeley
Pula nagród (stan na czerwiec 2016)29 203 916 USD
Gracze (stan na czerwiec 2016)4 083
Turnieje (stan na czerwiec 2016)1 718
Najwyższa pula nagród (MŚ 2018)6 450 000 USD

Lata formowania (2011–2012)

Rywalizacja w League of Legends na poważnie rozpoczęła się w 2010 roku, kiedy gra była tytułem promocyjnym na World Cyber Games w Los Angeles, wygranym przez Counter Logic Gaming. Budując na tym wczesnym zainteresowaniu, Riot Games zorganizowało pierwsze Mistrzostwa Świata League of Legends w 2011 roku na DreamHack w Szwecji. Inauguracyjne wydarzenie było skromną imprezą, na której gracze przynosili własne komputery, jednak przyciągnęło ponad 1,6 miliona widzów łącznie. Wzięło w nim udział osiem drużyn z Ameryki Północnej, Europy, Singapuru i Filipin, a pierwszy tytuł zdobyła europejska Fnatic.

Infrastruktura rywalizacji szybko rozrosła się w 2012 roku wraz z utworzeniem pierwszych lig regionalnych, North American i European League Championship Series (LCS), które rozpoczęły rozgrywki w 2013 roku. Inne fundamentalne ligi, takie jak brazylijski CBLOL i południowokoreański LCK, również powstały w tym roku. Mistrzostwa Świata 2012 przyniosły wielką niespodziankę, gdy tajwańska Taipei Assassins została pierwszą i jedyną drużyną spoza Chin, Europy lub Korei Południowej, która zdobyła tytuł. Oglądalność finału wzrosła do 1,1 miliona widzów jednocześnie, a Riot Games wprowadziło specjalnego klienta LAN, aby zwalczyć problemy z siecią podczas playoffów, narzędzie, które stało się standardem na dużych turniejach.

Rozkwit lig i dominacja Korei (2013–2017)

Rok 2013 był znaczący z powodu startu chińskiej League of Legends Pro League (LPL) i początku ery supremacji Korei Południowej na Mistrzostwach Świata. SK Telecom T1, z debiutującym środkowym Lee 'Faker' Sang-hyeokiem, wygrało tytuł w 2013 roku w Staples Center w Los Angeles, rozpoczynając pięcioletnią passę koreańskich mistrzów świata. W tym samym roku rząd Stanów Zjednoczonych uznał profesjonalnych graczy League of Legends za sportowców zawodowych, upraszczając procesy wizowe.

Struktura turniejowa ewoluowała znacznie. Mistrzostwa Świata 2014 były pierwszymi organizowanymi w wielu krajach, model ten został później przyjęty przez inne regiony. Riot Games wprowadziło Championship Points do kwalifikacji i stworzyło Mid-Season Invitational (MSI) w 2015 roku, wygrany przez chińskie Edward Gaming. Między 2014 a 2017 rokiem SK Telecom T1 wygrało jeszcze dwa tytuły mistrzowskie świata, a pozostałe zdobyły drużyny Samsung Galaxy. Duża zmiana nastąpiła w 2017 roku, kiedy LPL stało się pierwszą ligą przyjmującą model franczyzowy, usuwając awanse i spadki. North American LCS poszło w jego ślady w 2018 roku, gwarantując miejsca drużynom, podnosząc minimalne wynagrodzenie graczy do 75 000 USD i nakazując tworzenie drużyn akademickich dla rozwoju talentów.

Globalny wzrost i wyzwania pandemii (2018–2021)

Chińska LPL przerwała passę Korei w 2018 roku, kiedy Invictus Gaming wygrało Mistrzostwa Świata, które oferowały rekordową pulę nagród w wysokości 6,45 miliona dolarów. Zunifikowano branding regionalny, a Liga Latinoamérica (LLA) powstała z połączenia obwodów latynoamerykańskich. W 2019 roku europejski LEC również sfranczyzowano, zastępując jego ligę drugą turniejem European Masters dla mistrzów regionalnych. Tego roku G2 Esports wygrało MSI i dotarło do finału Worlds, ale przegrało z chińskim FunPlus Phoenix, zapewniając LPL drugi z rzędu tytuł.

Pandemia COVID-19 zakłóciła scenę w 2020 i 2021 roku. MSI 2020 zostało odwołane, zastąpione charytatywnym streamathonem, a Mistrzostwa Świata odbyły się w bańce izolacyjnej w Szanghaju. Ligi regionalne przeniosły się do sieci i grały bez publiczności na żywo. Pomimo tych wyzwań finał Worlds 2020 odbył się z ograniczoną liczbą fanów w Szanghaju, gdzie Damwon Gaming wygrało dla LCK. W 2021 roku zarówno MSI, jak i Worlds odbyły się w jednym miejscu w Reykjavíku na Islandii, bez widzów, ponieważ podróże międzynarodowe pozostawały ograniczone.

Nowa era rywalizacji i struktury (2022–2024)

Publiczność na żywo powróciła w 2022 roku. Mistrzostwa Świata tego roku, współorganizowane przez Meksyk i USA, przyniosły godny uwagi finał, w którym DRX, drużyna z czwartego rozstawienia, która zaczęła od etapu play-in, pokonała zdecydowanie faworyzowane T1. Uznano to za jeden z największych finałów w historii. Odrodzenie Korei Południowej trwało, gdy T1 wygrało Mistrzostwa Świata 2023 na rodzimej ziemi, a Gen.G wygrało MSI 2024. T1 następnie zapewniło sobie kolejne tytuły mistrzowskie świata w 2024 roku, a Faker zdobył swój piąty mistrzowski tytuł.

W tym okresie pojawiły się również drużyny tworzone przez internetowych influencerów, takie jak drużyna NACL Disguised Toasta i Los Ratones Caedrela w regionie EMEA. League of Legends został włączony do inauguracyjnego Esports World Cup w Rijadzie w 2024 roku, wygranego przez T1. Najważniejsze, że Riot Games ogłosiło głęboką restrukturyzację na 2025 rok, wprowadzając kalendarz z trzema splitami, nowy międzynarodowy turniej o nazwie First Stand oraz połączenie kilku lig regionalnych w dwie nowe ligi panamerykańską i pacyficzną.

Ekosystem rywalizacji

Sercem esportów League of Legends jest ich zhierarchizowany system lig regionalnych, z których każda ma swoją tożsamość. Ligi najwyższego szczebla, znane jako Tier 1, obejmują południowokoreański LCK, chiński LPL, europejski LEC (obecnie EMEA Championship) i północnoamerykański LCS, który ma zostać włączony do panamerykańskiego LTA. Inne główne regiony, takie jak brazylijski CBLOL i nowo utworzona liga pacyficzna (LCP), dopełniają globalny krajobraz. Ligi te zasilają trzy główne turnieje międzynarodowe: Mid-Season Invitational, Mistrzostwa Świata i nowo ogłoszony First Stand Tournament.

Mistrzostwa Świata pozostają najważniejszym wydarzeniem. Ewoluowały z turnieju w jednym miejscu w globalną imprezę objazdową organizowaną w wielu miastach i krajach, z etapem play-in dla regionów rozwijających się oraz główną fazą grupową i pucharową. Turniej konsekwentnie przyciąga dziesiątki milionów widzów, potwierdzając swój status jako jedno z największych corocznych wydarzeń sportowych na świecie.

FAQ

Kiedy odbyły się pierwsze Mistrzostwa Świata League of Legends?

Pierwsze Mistrzostwa Świata League of Legends odbyły się w 2011 roku na DreamHack w Jönköping w Szwecji. Zwyciężyła w nich europejska drużyna Fnatic, a impreza miała ponad 1,6 miliona widzów łącznie.

Która drużyna wygrała najwięcej Mistrzostw Świata?

Południowokoreańska drużyna T1, wcześniej znana jako SK Telecom T1, wygrała najwięcej Mistrzostw Świata. Ich środkowy, Lee 'Faker' Sang-hyeok, brał udział we wszystkich pięciu tytułach mistrzowskich organizacji, w tym w zwycięstwach w 2013, 2015, 2016, 2023 i 2024 roku.

Jaka jest najwyższa pula nagród w historii esportów League of Legends?

Najwyższa pula nagród dla jakiegokolwiek międzynarodowego turnieju League of Legends wyniosła 6 450 000 dolarów na Mistrzostwach Świata 2018, które wygrało chińskie Invictus Gaming.

Jak COVID-19 wpłynął na esporty League of Legends?

Pandemia COVID-19 doprowadziła do odwołania Mid-Season Invitational 2020 i zmusiła do zorganizowania Mistrzostw Świata 2020 i 2021 w bańkach izolacyjnych w jednej lokalizacji bez publiczności na żywo. Ligi regionalne tymczasowo zawiesiły działalność i przeszły na rozgrywki online za zamkniętymi drzwiami.

Jakie duże zmiany ogłoszono na sezon 2025?

Na sezon 2025 Riot Games ogłosiło nową strukturę z trzema splitami dla wszystkich lig Tier 1, trzeci międzynarodowy turniej o nazwie First Stand oraz połączenie kilku lig regionalnych w dwa nowe byty: League of Legends Championship of The Americas (LTA) i League of Legends Championship Pacific (LCP).

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig