League of Legends Champions Korea
League of Legends Champions Korea (LCK) to wiodąca profesjonalna liga League of Legends w Korei Południowej. Jest główną drogą kwalifikacji dla koreańskich drużyn do corocznych Mistrzostw Świata i wydała rekordową liczbę dziesięciu triumfatorów światowego czempionatu.

| Założona | 2012 (jako The Champions) |
|---|---|
| Obecna nazwa | League of Legends Champions Korea (od 2014) |
| Organizatorzy | Riot Games i KeSPA |
| Liczba drużyn | 10 |
| Sezony w roku | 2 (do 2024), 1 (od 2025) |
| Mistrzostwa Świata wygrane | 10 (przez drużyny z LCK) |
| Franchising | 2021 |
| Znany nadawca | OGN (do 2016) |
Początki i wczesne lata
Historia LCK rozpoczęła się niedługo po uruchomieniu koreańskiego serwera League of Legends w grudniu 2011 roku. W marcu 2012 roku nadawca kablowy OnGameNet uruchomił pierwszy duży turniej w kraju, The Champions Spring 2012. Ten inauguracyjny turniej zgromadził 16 drużyn, a zwyciężyła w nim MiG Blaze, pokonując w finale swój zespół siostrzany MiG Frost. Później tego samego roku Azubu Frost, przemianowany MiG Frost, wygrał The Champions Summer 2012. Ci wcześni mistrzowie, Azubu Frost i NaJin Sword, reprezentowali Koreę Południową na jej pierwszych Mistrzostwach Świata w październiku 2012 roku.
Liga ustabilizowała się jako coroczny cykl trzech turniejów: zimowego, wiosennego i letniego. Sezon 2013 przyniósł zwycięstwa NaJin Sword w Champions Winter, MVP Ozone w Champions Spring oraz SK Telecom T1 K w Champions Summer. SK Telecom T1 K zapisało się w historii, wygrywając Mistrzostwa Świata Sezonu 3, pierwszy światowy tytuł dla koreańskiej drużyny. Ich dominacja trwała w 2014 roku, gdy wygrali Champions Winter, kończąc sezon bez porażki. Samsung Galaxy Blue i KT Rolster Arrows wygrali odpowiednio tytuły wiosenne i letnie tego roku.
Rebranding LCK i nowa era
Pod koniec 2014 roku liga przeszła głęboką restrukturyzację. Została przemianowana z League of Legends Champions na League of Legends Champions Korea (LCK). Sezon zimowy został usunięty, pozostawiając coroczny cykl podzielony na Split Wiosenny i Split Letni. Format zmienił się z 16-drużynowego turnieju na ligę 10 drużyn grających systemem każdy z każdym, z pięcioma najlepszymi zespołami awansującymi do fazy play-off. Kluczowa zmiana reguł zakazała organizacjom posiadania więcej niż jednej drużyny, co zakończyło powszechny system zespołów siostrzanych i zmusiło wiele składów do fuzji lub rozwiązania.
Nowa era LCK rozpoczęła się w 2015 roku. Połączony skład SK Telecom T1 wygrał oba splity tego roku. Kontynuowali swoją dominację, wygrywając trzy kolejne tytuły, a ich serię przerwały ROX Tigers w LCK Summer 2016. SK Telecom T1 pozostało czołową drużyną, wygrywając tytuły w 2017 Spring oraz oba splity w 2019 roku. Po rebrandingu na T1 organizacja wygrała Spring 2020, rozpoczynając kolejną passę trzech zwycięskich splitów. Damwon Gaming, później znane jako DWG KIA, wyłoniło się jako nowa siła, wygrywając oba splity w 2021 roku. Gen.G ustanowiło następnie własną erę, wygrywając cztery kolejne splity od Summer 2022 do Spring 2024, zanim Hanwha Life Esports zdobyło tytuł w Summer 2024.
Ewolucja formatu
Format LCK znacząco ewoluował na przestrzeni lat. Od 2015 do 2024 roku liga funkcjonowała z dwoma splitami rocznie, wiosennym i letnim. W październiku 2024 ogłoszono nowy format, dostosowany do globalnych zmian na sezon 2025. Oba splity połączono w jeden sezon. Aby pomieścić nowy międzynarodowy turniej w marcu o nazwie First Stand, wprowadzono przedsezonowy turniej LCK Cup. Zwycięzca LCK Cup kwalifikuje się na First Stand.
Sezon jest teraz podzielony na dwie połowy z turniejem w środku sezonu pomiędzy nimi. Pierwsza połowa obejmuje podwójną rundę każdy z każdym pomiędzy wszystkimi dziesięcioma drużynami. Sześć najlepszych drużyn rywalizuje następnie w turnieju Road to MSI, drabinkowej fazie pucharowej, która wyłania dwóch reprezentantów Korei na Mid-Season Invitational. Wyniki z pierwszej połowy decydują również o podziale na grupy dla drugiej połowy, gdzie drużyny rozgrywają dodatkowe mecze każdy z każdym w ramach swojej grupy. Sezon kończy się fazą play-off, która wyłania mistrza LCK i kwalifikuje drużyny na Mistrzostwa Świata.
LCK Cup i struktura play-off
LCK Cup to przedsezonowy turniej rozpoczynający rok rozgrywek. Drużyny są losowane do dwóch grup, Baron i Elder. Rozgrywają fazę grupową przeciwko drużynom z przeciwnej grupy. Od 2026 roku ostatni tydzień tej fazy wykorzystuje mecze do trzech wygranych map. Wyniki fazy grupowej decydują o kwalifikacji do fazy play-in oraz sześciodrużynowego drabinkowego play-off z podwójną eliminacją. Dwie najlepsze drużyny z tego play-off kwalifikują się na międzynarodowy turniej First Stand.
Play-off sezonu regularnego wykorzystują podobną strukturę. Pod koniec drugiej połowy drużyny kwalifikują się albo do fazy play-in, albo bezpośrednio do sześciodrużynowego drabinkowego play-off z podwójną eliminacją. Wszystkie mecze play-off rozgrywane są do trzech wygranych map. Trzy najlepsze drużyny z tych play-off kwalifikują się na Mistrzostwa Świata, z potencjalnym czwartym miejscem dostępnym w zależności od wyników na MSI.
Zarządzanie i kontrakty zawodników
LCK jest administrowana we współpracy pomiędzy Riot Games a Koreańskim Stowarzyszeniem e-Sportu (KeSPA). Istotny problem ochrony zawodników pojawił się w 2019 roku. Śledztwo wykazało, że drużyna Griffin umieściła niepełnoletniego gracza, Seo 'Kanavi' Jin-hyeoka, pod potencjalnie wykorzystującym kontraktem. Trener główny i dyrektor drużyny zostali zawieszeni na czas nieokreślony, a Griffin został ukarany grzywną w wysokości 100 milionów wonów koreańskich.
Ta kontrowersja skłoniła Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki Korei Południowej do wprowadzenia ustandaryzowanych kontraktów dla branży esportowej. Nowe przepisy obejmują Standardowy Kontrakt Zawodnika Esportowego oraz specyficzne kontrakty dla stażystów i graczy nastoletnich. Regulacje ograniczają kontrakty zawodników do maksymalnie trzech lat i zabraniają drużynom wymiany graczy lub przedłużania kontraktów bez pisemnej zgody zawodnika.
Obecne drużyny i dziedzictwo
Od wprowadzenia franchisingu w 2021 roku LCK składa się z dziesięciu stałych drużyn partnerskich. Obecnymi uczestnikami są BNK FearX, DN SOOPers, Dplus KIA, Gen.G, Hanjin Brion, Hanwha Life Esports, Kiwoom DRX, KT Rolster, Nongshim RedForce i T1. Te organizacje reprezentują stabilną podstawę koreańskiego profesjonalnego League of Legends.
Dziedzictwo LCK i jego poprzedniczki jest zdefiniowane przez międzynarodowe sukcesy. Drużyny z tych rozgrywek wygrały Mistrzostwa Świata League of Legends rekordowe dziesięć razy. Obejmuje to historyczną passę pięciu kolejnych tytułów mistrzów świata od 2013 do 2017 roku, osiągniętą przez SK Telecom T1 (2013, 2015, 2016), Samsung Galaxy (2014, 2017), a później przez Damwon Gaming (2020) i DRX (2022). To utrzymujące się osiągnięcie utwierdziło reputację LCK jako jednej z najbardziej konkurencyjnych i skutecznych lig w esporcie.
FAQ
Czym jest LCK?
League of Legends Champions Korea (LCK) to główna profesjonalna liga League of Legends w Korei Południowej. Występuje w niej dziesięć drużyn i jest główną drogą kwalifikacji dla koreańskich składów na Mistrzostwa Świata League of Legends.
Ile razy drużyny z LCK wygrały Worlds?
Drużyny z LCK i jego poprzedniczki wygrały Mistrzostwa Świata League of Legends rekordowe dziesięć razy. Obejmuje to serię pięciu kolejnych tytułów mistrzów świata od 2013 do 2017 roku.
Kiedy rozpoczęło się LCK?
Liga rozpoczęła się w 2012 roku jako The Champions, organizowana przez OnGameNet. Została przemianowana na League of Legends Champions Korea (LCK) pod koniec 2014 roku po głębokiej restrukturyzacji, która zmieniła jej format i zasady.
Jaki jest format LCK?
Od 2025 roku LCK prowadzi jeden sezon rocznie, rozpoczynany przedsezonowym turniejem LCK Cup. Sezon regularny dzieli się na dwie połowy z turniejem w środku sezonu dla kwalifikacji na MSI. Sezon kończy się fazą play-off, która wyłania mistrza i kwalifikuje drużyny na Mistrzostwa Świata.
Która drużyna wygrała najwięcej tytułów LCK?
Organizacja T1, dawniej znana jako SK Telecom T1, wygrała najwięcej mistrzostw LCK. Zabezpieczyła swój dziesiąty tytuł w LCK Spring 2022, po wygraniu wielu tytułów w różnych erach ligi.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





