REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

Wii Fit

Wii Fit to tytuł z gatunku exergaming z 2007 roku, opracowany przez Nintendo na konsolę Wii, zaprojektowany, aby zachęcić rodziny do wspólnych ćwiczeń z użyciem akcesorium Wii Balance Board. Stał się globalnym fenomenem, dając początek scenie rywalizacji i sprzedając się w dziesiątkach milionów egzemplarzy, co czyni go jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo wszech czasów.

Wii Fit
Zdjęcie: youtube.com
DeweloperNintendo
WydawcaNintendo
PlatformaWii
Data wydania2007
Wersja rozszerzonaWii Fit Plus (2009)
Kluczowe akcesoriumWii Balance Board
Łączna sprzedaż43,8 miliona egzemplarzy
GatunekExergaming, Fitness
AktywnościJoga, Trening siłowy, Aerobik, Gry równowagi

Rozgrywka i podstawowe mechaniki

Wii Fit opiera się na Wii Balance Board, platformowym akcesorium, które wykrywa wagę gracza oraz jego środek ciężkości. Gra oferuje ponad 40 aktywności w czterech głównych kategoriach. Gracze tworzą profil powiązany z ich postacią Mii, który śledzi postępy, takie jak waga i Wii Fit Age, metryka szacująca kondycję fizyczną w stosunku do wieku chronologicznego. Gra obsługuje do ośmiu profili użytkowników, zachęcając do wspólnego rodzinnego użytkowania.

Podstawowa rozgrywka polega na wykonywaniu ćwiczeń zgodnie z instrukcjami na ekranie, podczas gdy Balance Board monitoruje stabilność. Kluczowym elementem wizualnym jest wskaźnik środka ciężkości, pokazywany jako czerwona kropka. Gracze są instruowani, aby utrzymać tę kropkę w strefie docelowej, zazwyczaj żółtym kole, aby zdobyć dobre wyniki. Gra odejmuje punkty za nadmierne kołysanie się lub drżenie, zamieniając kontrolę postawy w mierzalną umiejętność. Ten system punktacji, oparty na precyzyjnej równowadze, stał się podstawą dla rywalizacyjnej rozgrywki, ponieważ gracze mogli bezpośrednio porównywać swoje wyniki stabilności.

Poza głównymi aktywnościami gracze mogą wykonać Test Ciała, aby obliczyć swój wskaźnik masy ciała (BMI) i przetestować kontrolę równowagi. Można było zainstalować samodzielny kanał Wii Fit Channel do wykonywania tych testów bez ładowania płyty z grą. Gra pozwalała również graczom zapisywać aktywności fizyczne wykonane poza Wii Fit w swoim profilu, tworząc szerszy zapis fitness.

Kategorie aktywności i atrakcyjność rywalizacyjna

Sekcje Jogi i Treningu Siłowego funkcjonują jak wirtualne sesje z osobistym trenerem. Gracze utrzymują pozycje lub wykonują powtórzenia, naśladując trenera na ekranie, a punktacja opiera się całkowicie na kontroli równowagi. W tych połączonych kategoriach jest 30 aktywności. Ta punktacja oparta na precyzji położyła podwaliny pod rywalizacyjną rozgrywkę, ponieważ gracze mogli bezpośrednio porównywać swoje wyniki stabilności za utrzymanie pozycji drzewa czy wykonanie pompek.

Sekcje Aerobiku i Gier Równowagi zawierają minigry, które stały się sercem sceny rywalizacyjnej. Aerobik obejmuje trzy rodzaje: kręcenie hula-hop, step aerobik i jogging. Tryb joggingu wykorzystuje Wii Remote jako krokomierz zamiast Balance Board. Warianty o nazwach Wolny Step i Wolny Bieg pozwalały na ćwiczenia we własnym tempie bez patrzenia na ekran, umożliwiając użytkownikom oglądanie telewizji. Jednak to dziewięć Gier Równowagi jest miejscem, gdzie rozkwitła bezpośrednia rywalizacja. Gry takie jak Soccer Heading, gdzie gracze pochylają się, aby odbić piłki głową i unikać butów, oraz Table Tilt, która polega na przechylaniu platformy przez przesuwanie ciężaru ciała, aby skierować kulki do otworów, wymagają ostrej kontroli własnego środka ciężkości. Inne aktywności obejmują slalom narciarski, snowboarding, chodzenie po linie oraz grę opartą na Zazen o nazwie Lotus Focus, w której gracz musi pozostać w idealnym bezruchu. Te gry zapewniały jasne, mierzalne wyniki idealne do wyzwań jeden na jednego lub na najwyższy wynik.

Rozwój i filozofia projektowania

Wii Fit zostało po raz pierwszy zaprezentowane jako Wii Health Pack przez głównego projektanta Nintendo, Shigeru Miyamoto, we wrześniu 2006 roku. Koncepcja była częścią jego oryginalnego dokumentu projektowego dla podstawowej grupy gier na Wii, naszkicowanego na pojedynczej kartce papieru obok pomysłów na Wii Sports i Wii Play. Miyamoto stwierdził, że celem było pomóc rodzinom w wspólnym ćwiczeniu.

Projekt był inspirowany codziennym życiem Miyamoto, ponieważ on i jego rodzina stali się bardziej świadomi zdrowia. Uważał, że rozmowy o wizytach na siłowni i śledzeniu wagi są zabawne, a ponieważ ważenie się nie stanowiło dobrej gry, Nintendo zdecydowało się zbudować gry wokół tej koncepcji. Samo Wii Balance Board było inspirowane potrzebą zapaśników sumo używania dwóch wag do ważenia się i było w rozwoju przez prawie dwa lata przed ogłoszeniem gry na E3 w lipcu 2007 roku.

Podczas tej demonstracji na E3 Miyamoto zauważył, że gra była rozwijana przez pełny zespół przez rok. Wspomniał, że nie było początkowych planów integracji z WiiConnect24, ale widział przyszły potencjał, taki jak łączenie się z lekarzem w celu rehabilitacji lub ze specjalistą fitness w celu porad treningowych.

Rozszerzone doświadczenie: Wii Fit Plus

Wydana w Japonii 1 października 2009 roku i w innych regionach w tym samym miesiącu, Wii Fit Plus została ogłoszona na briefingu Nintendo na E3 2009. Zawierała całą oryginalną zawartość plus 15 nowych gier równowagi i aerobiku oraz sześć nowych aktywności siłowych i jogi. Nowe funkcje to licznik spalonych kalorii oraz możliwość tworzenia własnych planów treningowych na podstawie konkretnych celów i dostępnego czasu. Pozwalała nawet na tworzenie profili dla zwierząt domowych i niemowląt.

Producent Shigeru Miyamoto zdecydował się na produkcję kontynuacji po tym, jak dowiedział się, że wielu właścicieli Wii Fit przestało grać, głównie z powodu niewygody. Nowy interfejs menu My Wii Fit Plus został wdrożony, aby dostęp do aktywności był szybszy i był wielokrotnie dostosowywany podczas rozwoju. W przypadku nowych minigier Miyamoto chciał aktywności, które wykorzystywałyby efekt Stroopa, wymagając koordynacji umysłu i ciała. Głównym celem stały się minigry wykorzystujące jednocześnie zarówno Wii Remote, jak i Balance Board, dodając warstwę złożoności, która przyciągała zaangażowanych graczy.

Recepcja krytyczna i analiza wartości fitness

Wii Fit otrzymało ogólnie pozytywne recenzje, ze zbiorczymi wynikami około 81 procent. Krytycy chwalili jego przystępne, zabawne podejście do ćwiczeń i nowatorstwo Balance Board. Zabawne minigry zostały wyróżnione jako prosta rozrywka. Jednak gra spotkała się z krytyką za nieoferowanie poważnego programu treningowego. Recenzenci zauważyli, że nawigacja w menu między krótkimi aktywnościami przerywała tętno, wadę, którą niektórzy nazwali fitness interruptus. Ustawienia jogi i siły zostały opisane przez jednego krytyka jako najbardziej bez życia, przygnębiająca siłownia na świecie. Mimo to wielu uznało przyjazny interfejs i różnorodność atrakcyjnymi dla osób szukających wprowadzenia do codziennych ćwiczeń, a IGN stwierdziło, że stworzyło środowisko, w którym ćwiczenia były przyjemne, a nawet zabawne.

Badania naukowe dostarczyły mieszanych ocen jego wartości fitness. Badanie w Journal of Physical Activity and Health wskazało, że część aerobikowa nie była wystarczająca do utrzymania zalecanej intensywności tętna dla sprawności krążeniowo-oddechowej. Badanie z tokijskiego National Institute of Health and Nutrition wykazało, że tylko 33 procent ćwiczeń, 22 z 68, kwalifikowało się jako średnio intensywne. Żadne ćwiczenia nie były wysokointensywne. Badacze stwierdzili, że gry oferują mniej korzyści niż autentyczne sporty, ponieważ wiążą się z niewielkim przemieszczaniem się w poziomie. Zauważyli również, że aby osiągnąć 30 minut umiarkowanej aktywności sugerowanej przez wytyczne fitness, potrzebny był więcej czasu z powodu nawigacji w menu i niemożności dostosowania rutyn lub intensywności.

Gra zdobyła nagrody, takie jak Best Use of the Balance Board od IGN oraz nominacje do Best New IP i Best Sports Game. Była również nominowana do Family Game of the Year i Outstanding Innovation in Gaming na Interactive Achievement Awards. American Heart Association później zaaprobowało Wii, umieszczając swoją ikonę serca na Wii Fit Plus i Wii Sports Resort, aby zachęcić osoby prowadzące siedzący tryb życia do zrobienia pierwszego kroku w kierunku fitness.

Sukces komercyjny i wpływ kulturowy

Wii Fit odniósł ogromny sukces komercyjny. Sprzedał się w ponad ćwierć miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu w Japonii. Do stycznia 2008 roku sprzedano tam samodzielnie milion egzemplarzy. Według stanu na marzec 2022 roku oryginał sprzedał się w 22,67 miliona egzemplarzy, co czyni go trzecią najlepiej sprzedającą się grą konsolową nie dołączaną do konsoli. Wii Fit Plus sprzedało się w 21,13 miliona egzemplarzy. Łącznie seria sprzedała się w 43,8 miliona egzemplarzy na całym świecie, plasując się wśród najlepiej sprzedających się gier wideo w historii.

Jej premiera w Wielkiej Brytanii wywołała kolejki w całym kraju, a sprzedawca Woolworths raportował sprzedaż 90 egzemplarzy na minutę. W Japonii była to najlepiej sprzedająca się gra na Wii w 2008 roku. Wpływ gry wykroczył poza domy, docierając do klubów fitness, fizjoterapii dla dzieci i domów opieki dla poprawy postawy osób starszych.

Gra wywołała również drobne kontrowersje. Dwóch brytyjskich rodziców poskarżyło się, gdy obliczenie BMI przez grę oznaczyło ich córkę jako osobę z nadwagą, co skłoniło Nintendo do przeprosin za wszelkie urazy spowodowane terminologią. W godnym uwagi incydencie mistrzowski kolarz Mark Cavendish naderwał mięsień łydki po upadku z Balance Board podczas gry. Te wydarzenia podkreśliły przenikanie gry do kultury głównego nurtu, gdzie była zarówno popularnym narzędziem fitness, jak i tematem dyskusji.

FAQ

Czym jest Wii Balance Board?

Wii Balance Board to platformowe akcesorium wymagane do gry w Wii Fit. Działa jak waga, mierząc wagę gracza i, co ważniejsze, wykrywając i śledząc jego środek ciężkości, co jest kluczowe dla wszystkich aktywności w grze.

Ile aktywności jest w Wii Fit?

Oryginalne Wii Fit zawiera ponad 40 aktywności w czterech kategoriach: pozycje jogi, trening siłowy, aerobik i gry równowagi. Wii Fit Plus dodało 15 nowych gier równowagi i aerobiku oraz sześć nowych aktywności siłowych i jogi.

Czym jest Wii Fit Age?

Wii Fit Age to metryka obliczana podczas Testu Ciała w grze. Wykorzystuje BMI gracza i wyniki testu kontroli równowagi, aby zasugerować wiek fizyczny w stosunku do jego prawdziwego wieku chronologicznego, mający służyć jako prosty wskaźnik kondycji.

Czy Wii Fit uważano za dobry trening?

Recenzje i badania były mieszane. Choć chwalono je za uczynienie ćwiczeń przystępnymi i zabawnymi, krytycy i badacze zauważyli ograniczenia dla poważnego fitness. Badania wykazały, że wiele aktywności było niskointensywnych, a przerwy w menu między ćwiczeniami utrudniały utrzymanie stałego tętna.

Ile egzemplarzy sprzedało Wii Fit?

Seria Wii Fit odniosła ogromny sukces komercyjny. Według stanu na marzec 2022 roku oryginalne Wii Fit sprzedało się w 22,67 miliona egzemplarzy, a Wii Fit Plus w 21,13 miliona. Łącznie sprzedano 43,8 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych