Street Fighter V
Street Fighter V to dwuwymiarowa gra bijatyka wydana w 2016 roku, opracowana przez Capcom z udziałem Dimps jako główna kontynuacja Street Fighter IV. Przez siedem lat była podstawową platformą profesjonalnego cyklu Capcom, wprowadzając system V oraz obsadę postaci, która rosła dzięki sezonowym aktualizacjom.

| Deweloper | Capcom, Dimps |
|---|---|
| Wydawca | Capcom |
| Data wydania | 16 lutego 2016 |
| Platformy | PlayStation 4, Windows |
| Silnik | Unreal Engine 4 |
| Postacie przy premierze | 16 |
| Dodatkowe postacie | 30 (poprzez aktualizacje) |
| Główne aktualizacje | Arcade Edition (2018), Champion Edition (2020) |
| Sprzedane egzemplarze | 8 milionów (stan na czerwiec 2026) |
| Następca | Street Fighter 6 (2023) |
Mechanika rozgrywki i projekt systemu
Street Fighter V zachowuje podstawową dwuwymiarową rozgrywkę bijatyki serii, w której dwie postacie walczą, używając kombinacji normalnych ataków, specjalnych ruchów i kombo. Pasek EX, powracający z Street Fighter III, napełnia się, gdy gracze zadają ciosy, i służy do wykonywania specjalnych ruchów EX lub potężnych finiszerów zwanych Critical Arts. Gra usunęła mechanikę Focus Attack ze swojego poprzednika. Definiującym nowym systemem jest pasek V, który napełnia się wyłącznie, gdy postać gracza otrzymuje ciosy od przeciwnika. Ten pasek odblokowuje cztery odrębne techniki definiujące strategię postaci. V-Skills to specjalne ruchy, takie jak parada Ryu czy odbicie pocisku M. Bisona, z których niektóre przy sukcesie napełniają więcej paska V. V-Reversals zużywają jeden segment paska V, aby wykonać niezniszczalny kontratak w stanie blokowania, oferując defensywną ucieczkę. V-Triggers wykorzystują cały napełniony pasek V do aktywacji tymczasowego, potężnego stanu dla każdej postaci, jak zwiększenie obrażeń Hadoukenów Ryu czy dodanie trafień do ataków Chun-Li. V-Shifts, dodane później, zużywają jeden segment paska do defensywnego uniku, który może prowadzić do okazji do kontrataku. Pasek ogłuszenia, stały element serii od Street Fighter II, jest widocznie wyświetlany pod paskiem zdrowia i napełnia się, gdy postać otrzymuje kolejne ciosy, prowadząc do wrażliwego stanu ogłuszenia, jeśli zostanie całkowicie napełniony, co zachęca do agresywnej gry, gdy pasek przeciwnika jest wysoki. Występują również interaktywne elementy aren, ze specjalnymi animacjami nokautu uruchamianymi na krawędziach.
Obsada przy premierze i szczegółowe wprowadzenie postaci
Gra zadebiutowała z obsadą 16 postaci. Cztery były całkowicie nowe dla serii Street Fighter. Były to: Laura Matsuda, brazylijska wojowniczka używająca brazylijskiego jiu-jitsu w połączeniu z elektrycznymi atakami, starsza siostra Seana Matsudy. F.A.N.G., znany również jako Fang Fei w Street Fighter 6, wysoki rangą przywódca w organizacji Shadaloo M. Bisona, używający długiego zasięgu, śliskich ruchów i mogący zatruwać przeciwników. Necalli, inteligentny, ale dziki wojownik inspirowany Aztekami, który pragnie pożreć dusze silnych wojowników. Rashid, postać z Bliskiego Wschodu manipulująca wiatrem, poszukująca porwanej przez Shadaloo przyjaciółki. Pozostałe postacie startowe to powracające ikony serii, takie jak Ryu, Chun-Li i M. Bison. Postacie po premierze dodawano w sezonowych partiach, możliwych do zakupu za prawdziwą walutę lub Fight Money zdobywane w rozgrywce. Zawierały one zarówno nowe oryginalne postacie, jak i debiutantów z innych serii Capcom. Nowi oryginalni wojownicy to Ed, młody mężczyzna wychowany przez Balroga, używający boksu i Psycho Power do prowadzenia Neo Shadaloo, oraz Menat, egipska uczennica Rose, walcząca z proroczą kulą. Postacie z innych gier Capcom to Abigail i Lucia Morgan z Final Fight oraz Akira Kazama z Rival Schools. Postacie z lore Street Fighter zadebiutowały jako grywalne, takie jak Kolin, rosyjska asystentka Gilla używająca systemy i kriokinezy, oraz Zeku, mistrz Guya, który może przełączać się między młodą a starą formą. Ostatnim dodatkiem był Luke, amerykański wojownik MMA i przyjaciel Kena i Guile'a, zaprojektowany jako zapowiedź Street Fighter 6.
Pełne streszczenie fabuły: A Shadow Falls
Kinowy tryb fabularny gry, A Shadow Falls, rozgrywa się chronologicznie między Street Fighter III a Street Fighter IV. Fabuła zaczyna się, gdy Charlie Nash budzi się lata po swojej śmierci, otrzymawszy od kobiety o imieniu Helen instrukcję, by odebrać przedmiot od Guile'a, aby pomóc zniszczyć M. Bisona. Jednocześnie Shadaloo inicjuje Operację C.H.A.I.N.S., wystrzeliwując siedem satelitów Black Moon, aby zbierać globalny strach i rozpacz, źródło energii dla Psycho Power Bisona, by uczynić go niezniszczalnym. Rashid infiltruje bazę Shadaloo w poszukiwaniu porwanej przyjaciółki, ale zostaje pokonany przez F.A.N.G.a, który kradnie mu klucz przypominający figurę szachową i używa go do detonacji Black Moon nad Nowym Jorkiem. Po tym, jak Guile i Chun-Li nie udaje się powstrzymać Bisona w Nowym Jorku, atakuje ich wskrzeszony Charlie, który zabiera ich klucze. Helen, która rekrutuje Rashida i Juri, wyjaśnia, że klucze kontrolują Black Moony i zostały rozdzielone, aby zapobiec ich użyciu przez Shadaloo. Karin Kanzuki, posiadająca te same informacje, wzywa wojowników z całego świata, by zebrali klucze. Większość odpowiada na wezwanie, z wyjątkiem Ryu, który zostaje, by trenować i tłumić swoje Satsui no Hado. Gdy globalne polowanie postępuje, wojownicy walczą z lalkami i sługusami Shadaloo oraz starożytną istotą Necallim, który pragnie silnych dusz. Cammy pokonuje i ratuje swoją zmanipulowaną siostrę Decapre z pomocą Juri. Po zebraniu kluczy i sojuszników bohaterowie atakują bazę Shadaloo, by dezaktywować Black Moony, ale są zmuszeni się wycofać. F.A.N.G. grozi wtedy porwaną dziewczynką, Li-Fen, że przeprogramuje satelity, by rozbiły się w sześciu głównych miastach w ciągu 24 godzin. Ryu wraca z treningu, pokonuje Necallego i oczyszcza się z Satsui no Hado. W drugim ataku Rashid odkrywa, że jego przyjaciółka została zabita przez F.A.N.G.a, ale używa jej wskazówki, by na stałe zatrzymać Black Moony. Charlie konfrontuje się z Bisonem, poświęca się, by wyssać Psycho Power Bisona, a osłabiony Bison zostaje ostatecznie zniszczony przez Ryu. Bohaterowie ewakuują się z zapadającej się bazy z Li-Fen. Po wszystkim lalki odzyskują zmysły, Rashid otrzymuje pożegnalną wiadomość od przyjaciółki, a Helen wraca do swojego mistrza, Gilla, który deklaruje, że przywróci porządek świata. Scena po napisach końcowych pokazuje Ryu i Kena sparringujących, ślubujących kontynuować swoje podróże.
Harmonogram rozwoju i ekskluzywna współpraca
Street Fighter V został opracowany przez Capcom z pomocą Dimps przy użyciu Unreal Engine 4. Nieoficjalne ujawnienie za pośrednictwem filmu na YouTube miało miejsce 5 grudnia 2014 roku, przed oficjalną zapowiedzią na PlayStation Experience 6 grudnia 2014 roku. Capcom zawarł umowę o współpracy rozwojowej z Sony Computer Entertainment, czyniąc grę ekskluzywną konsolowo dla PlayStation 4 obok wersji na Windows. Ta współpraca miała na celu zjednoczenie bazy graczy poprzez wieloplatformową rozgrywkę, co było pierwszym razem w serii. Dyrektor Takayuki Nakayama później stwierdził, że pierwotny plan zakładał sześć sezonów treści DLC, co zostało zredukowane do pięciu. Publiczne testy obejmowały ograniczoną rozgrywkę w parkach Six Flags w połowie 2015 roku oraz betę na PlayStation 4 w lipcu 2015 roku. Ta beta miała poważne problemy z serwerami i została wcześniej wyłączona, po czym nastąpił test obciążeniowy w sierpniu, a następnie bardziej stabilna beta pod koniec tego miesiąca. Gra została wydana globalnie 16 lutego 2016 roku. Wersja na Linux przez SteamOS została zapowiedziana, ale nigdy nie wydana, choć wersja na Windows działa na Steam Deck Valve przez Proton.
Wsparcie po premierze, aktualizacje i problemy techniczne
Po premierze krytykowanej za skąpą zawartość dla jednego gracza, Capcom wydał darmowy kinowy tryb fabularny A Shadow Falls 1 lipca 2016 roku. Pierwsza główna przebudowa, Street Fighter V: Arcade Edition, nadeszła w 2018 roku, dodając tradycyjny tryb Arcade i inne funkcje, prowadząc do bardziej pozytywnego odbioru. Ostateczny główny pakiet, Street Fighter V: Champion Edition z 2020 roku, zawierał wszystkie 40 postaci z pierwszych czterech sezonów, wszystkie areny i większość kostiumów. To utrzymane wsparcie przyczyniło się do sprzedaży 8 milionów egzemplarzy gry do czerwca 2026 roku, przekraczając oryginalnego Street Fighter II i czyniąc ją najlepiej sprzedającą się odsłoną Street Fighter na konsolach stacjonarnych. Okres po premierze był naznaczony problemami technicznymi. W 2016 roku aktualizacja na PC zainstalowała sterownik rootkit o nazwie Capcom.sys, aby zapobiec oszustwom. Ten sterownik wyłączał ochronę przed wykonywaniem w trybie nadzorcy na nowszych procesorach i nie weryfikował aplikacji wywołujących, tworząc lukę w zabezpieczeniach. Capcom wycofał tę aktualizację. Dodatkowo, gracze na PlayStation 4 zidentyfikowali stałe opóźnienie wejścia wynoszące 8 klatek, krytyczny problem dla wysokopoziomowej rozgrywki konkurencyjnej. Piosenką przewodnią gry był Survivor zespołu Man with a Mission.
Rola w rywalizacji i dziedzictwo serii
Street Fighter V służył jako ekskluzywna gra dla Capcom Pro Tour, czołowego globalnego cyklu konkurencyjnego Capcom, od jego premiery w 2016 roku do wydania Street Fighter 6 w 2023 roku. Jego model sezonowych aktualizacji stale zmieniał meta-grę konkurencyjną poprzez nowe premiery postaci, korekty balansu i zmiany systemu, takie jak dodanie V-Shift. Mechaniki systemu V zachęcały do dynamicznego stylu gry, w którym działania defensywne mogły budować zasoby do potężnych ofensywnych powrotów. Gra działała jako fabularny i charakterologiczny pomost, integrując elementy z podserii Street Fighter Alpha, III i IV, jednocześnie wprowadzając nowe postacie, takie jak Luke, które poprowadzą do następnej odsłony. Jej sukces komercyjny i siedmioletnia kadencja jako czołowy tytuł esportowy potwierdziły jej znaczenie w historii serii, utrzymując dedykowaną społeczność poprzez ciągłą ewolucję.
FAQ
Kiedy wydano Street Fighter V?
Street Fighter V został wydany 16 lutego 2016 roku na PlayStation 4 i Windows.
Co to jest pasek V w Street Fighter V?
Pasek V to nowa mechanika, która napełnia się, gdy gracz otrzymuje obrażenia. Zasila cztery techniki: charakterystyczne dla postaci V-Skills, kontratakujące V-Reversals, potężne, zmieniające stan V-Triggers oraz defensywny V-Shift.
Ile postaci jest w Street Fighter V?
Gra zadebiutowała z 16 postaciami. Poprzez wiele sezonów aktualizacji dodano kolejne 30 postaci, co daje łączną obsadę 46 wojowników.
Jakie są główne zaktualizowane wersje Street Fighter V?
Główne aktualizacje to Street Fighter V: Arcade Edition, wydane w 2018 roku z nową zawartością dla jednego gracza, oraz Street Fighter V: Champion Edition z 2020 roku, które zawierało prawie wszystkich wcześniej wydanych wojowników, areny i kostiumy.
Czy Street Fighter V obsługuje wieloplatformowość?
Tak, Street Fighter V oferuje wieloplatformową rozgrywkę między wersjami na PlayStation 4 i Windows PC, łącząc bazę graczy.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





