League of Legends: Wild Rift
League of Legends: Wild Rift to darmowa mobilna gra MOBA wyprodukowana przez Riot Games, adaptacja tytułu na PC League of Legends. Wydana w 2020 roku, kondensuje strategiczną głębię swojego poprzednika w szybsze rozgrywki zaprojektowane do gry w podróży. Gra zdobyła znaczącą pozycję w świecie gier mobilnych i jest chwalona za uczynienie złożonego doświadczenia League of Legends bardziej dostępnym dla nowej publiczności.

| Deweloper | Riot Games |
|---|---|
| Wydawca | Riot Games |
| Data wydania | 27 października 2020 |
| Platforma | Android, iOS |
| Gatunek | MOBA |
| Model biznesowy | Free-to-play |
| Tryby gry | Wild Rift (PVP, rankingi), ARAM |
Rozgrywka i podstawowe mechaniki
League of Legends: Wild Rift to wieloosobowa gra typu battle arena rozgrywana z trójwymiarowej perspektywy izometrycznej. Dziesięciu graczy dzieli się na dwie pięcioosobowe drużyny na każdy mecz. Głównym celem jest współpraca w celu zniszczenia Nexusa przeciwników, centralnej struktury znajdującej się w ich bazie. Aby dotrzeć do Nexusa, gracze muszą posuwać się wzdłuż linii bronionych przez ochronne wieże. Kluczową adaptacją w stosunku do wersji na PC jest to, że sam Nexus może atakować, ponieważ tradycyjnie go broniące wieże zostały usunięte.
Każdy gracz kontroluje jednego championa, postać z zestawem umiejętności. Championowie zaczynają każdy mecz stosunkowo słabi i zyskują moc, zdobywając złoto na zakup przedmiotów oraz doświadczenie do ulepszania swoich umiejętności. Projekt gry jest zbudowany pod kątem szybkości na urządzeniach mobilnych. Mapa jest mniejsza, zdobywanie złota jest przyspieszone, czasy odrodzenia są krótsze, a czas regeneracji zdrowia skrócony o połowę. Te zmiany skracają średni czas trwania meczu do około piętnastu do dwudziestu minut, w porównaniu z dużo dłuższymi sesjami na PC.
Tryby gry i struktura rankingowa
Gra oferuje dwa odrębne tryby. Główny tryb, nazywany po prostu Wild Rift, obejmuje standardowe mecze gracz kontra gracz, gry rankingowe oraz rozgrywkę w trybie turniejowym. Ten tryb wykorzystuje pełną mapę z dwiema liniami i obszarem dżungli zawierającym neutralne potwory, takie jak smoki i Baron Nashor, które zapewniają drużynowe wzmocnienia po pokonaniu.
Drugim trybem jest ARAM, co oznacza All Random, All Mid. W tym trybie każdemu graczowi przypisywany jest losowy champion. Pole bitwy to pojedyncza linia bez obszaru dżungli, eliminując górną i dolną linię. W konsekwencji w ARAM nie ma zadań związanych ze smokami ani baronem, co prowadzi do ciągłych, bezpośrednich walk drużynowych.
Konkurencyjna drabinka rankingowa Wild Rift wykorzystuje system dopasowywania, który umieszcza graczy w jednej z jedenastu rang na podstawie umiejętności. Rangi, od najmniej do najbardziej zaawansowanych, to: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger i Sovereign. System ten zapewnia jasną ścieżkę rozwoju dla graczy poszukujących zorganizowanej rywalizacji.
Historia rozwoju i relacje z Tencentem
Stworzenie Wild Rift nastąpiło po złożonym okresie w relacjach Riot Games z jego firmą macierzystą, Tencent. Po pełnym przejęciu Riot przez Tencent w 2015 roku, Tencent zażądał wersji mobilnej League of Legends. Riot odmówił, twierdząc, że gra nie może być właściwie odtworzona na smartfonach. W odpowiedzi Tencent opracował własne mobilne MOBA, Honor of Kings i jego międzynarodową adaptację, Arena of Valor.
Relacje stały się napięte, gdy Tencent wykorzystał znanych graczy League of Legends do promocji Arena of Valor i jego turniejów esportowych. Skargi Riot doprowadziły do dwumiesięcznego zamrożenia marketingu dla Arena of Valor i porozumienia, że Riot może przeglądać i wetować przyszłe plany marketingowe dotyczące określonych graczy. Mimo to Riot opisał konflikt jako przejściową trudność i utrzymywał, że jego relacje z Tencentem pozostają silne.
Riot ostatecznie uznał potencjał rynku mobilnego i zgodził się na rozwój tytułu na smartfony. W 2019 roku Tencent tymczasowo wycofał plany marketingowe dla Arena of Valor w Europie i Ameryce Północnej. To oczyściło drogę dla Riot do ogłoszenia League of Legends: Wild Rift 15 października 2019 roku, podczas dziesiątej rocznicy League of Legends.
Fazowe wydanie globalne
Premiera gry została przeprowadzona poprzez serię regionalnych testów i bet. Ograniczony test alfa rozpoczął się w Brazylii i na Filipinach w czerwcu 2020. Zamknięte bety nastąpiły w Azji Południowo-Wschodniej we wrześniu 2020, rozszerzając się na Koreę Południową i Japonię w październiku. Regionalna otwarta beta rozpoczęła się w oficjalnej dacie premiery 27 października 2020 w Azji Południowo-Wschodniej.
Otwarta beta rozszerzyła się na Wietnam, Oceanię i Tajwan w grudniu 2020, a następnie przed planem na Europę, Bliski Wschód, Turcję oraz Wspólnotę Niepodległych Państw. Otwarta beta w obu Amerykach rozpoczęła się 29 marca 2021. W Chinach gra otrzymała zgodę od Narodowej Administracji Prasy i Publikacji na początku 2021. Tencent oficjalnie wydał grę w Chinach 8 października 2021, co również oznaczało datę wyjścia gry z fazy otwartej bety na całym świecie. Riot stwierdził zamiar wydania Wild Rift na konsole, przy czym rozwój został potwierdzony, ale bez aktualizacji w 2022 roku.
Model dochodów i systemy kosmetyczne
Jako gra free-to-play, Wild Rift generuje przychody ze sprzedaży kosmetycznych przedmiotów, które nie wpływają na rozgrywkę. Premium waluta w grze nazywa się Wild Cores, które gracze kupują za prawdziwe pieniądze. Wild Cores służą głównie do kupowania skórek, czyli kosmetycznych personalizacji dla championów. Gra oferuje skórki debiutujące najpierw w Wild Rift, takie jak linia Stargazer, a także samodzielne skórki.
Funkcją wyłączną dla Wild Rift są pozy championów, które zmieniają postawę wybranego championa na ekranach przed i po grze. Te pozy są odblokowywane poprzez skrzynie przyznawane podczas wydarzeń w grze. Gra oferuje również sezonowy system Wild Pass. Zakup Wild Passa zapewnia ekskluzywną skórkę, taką jak te z linii Hexplorer. Gracze awansują w pasie, wykonując misje lub kupując poziomy za Wild Cores. Osiągnięcie maksymalnego poziomu pasa odblokowuje specjalną pozę dla ekskluzywnej skórki, wraz z innymi nagrodami, takimi jak waluta, ikony gracza i emotikony.
Recepcja krytyków i obserwacje społeczności
Wild Rift został dobrze przyjęty przez krytyków, uzyskując wynik 89 na 100 na Metacritic na podstawie siedmiu recenzji. Recenzenci podkreślali jego sukces jako adaptacji mobilnej. Polygon zauważył, że jest to świetna alternatywa dla osób onieśmielonych wersją na PC. PCMag nazwał ją zaskakująco zdolną edycją mobilną, która dobrze działa na słabszym sprzęcie. The Verge pochwalił za doskonałą robotę w wprowadzaniu nowych graczy za pomocą prostych tutoriali, podczas gdy The Washington Post uznał ją za znacznie bardziej przyjazną dla początkujących, choć życzył sobie bardziej kompleksowego samouczka.
Recenzenci mieli mieszane opinie na temat sterowania. Sterowanie dotykowe do ataków zostało pochwalone jako doskonale grywalne i intuicyjne. Jednak wirtualny joystick używany do poruszania się został opisany jako znośny, ale czasami niereagujący, z uwagą jednego krytyka, że polecenia nie zawsze nadążają za akcją. Obserwatorzy zauważyli również, że baza graczy, szczególnie w Stanach Zjednoczonych, była znacznie mniej toksyczna niż społeczność League of Legends na PC. Przypisano to wysiłkowi wymaganemu do pisania na smartfonie. Pomimo niektórych sprzeczek o role, gra była postrzegana jako wnosząca nowe życie do społeczności, która stała się zamknięta.
Gra zdobyła uznanie branży, otrzymując nominację do Mobile Game of the Year na 25. dorocznych nagrodach D.I.C.E. Zdobyła również nagrodę Innovation na Apple Design Awards w 2021 roku.
Projekt artystyczny i skład championów
Championowie w League of Legends: Wild Rift są czerpani z rozległej listy postaci z gry na PC, oferując szeroki wachlarz projektów postaci. Wpływy artystyczne tych championów są zróżnicowane, obejmując gatunki takie jak high fantasy, steampunk i horror lovecraftowski. Ta różnorodność przyczynia się do stworzenia wizualnie odrębnego i bogatego świata, w którym gracze mogą znaleźć championa odpowiadającego ich preferowanej estetyce i stylowi gry.
Adaptacja na urządzenia mobilne wymagała starannej optymalizacji tych złożonych modeli i animacji, aby zapewnić płynną wydajność na różnych urządzeniach. Krytycy chwalili styl artystyczny gry i jej zdolność do utrzymania wierności wizualnej nawet na mniej wydajnym sprzęcie, zapewniając, że podstawowa fantazja i tożsamość każdego championa zostały zachowane w przejściu na nową platformę.
FAQ
Kiedy wydano League of Legends: Wild Rift?
League of Legends: Wild Rift został wydany 27 października 2020 roku na Androida i iOS. Przeszedł fazowe regionalne wdrażanie wersji beta przed pełnym wydaniem globalnym, przy czym gra oficjalnie wyszła z otwartej bety w październiku 2021.
Czy Wild Rift różni się od wersji League of Legends na PC?
Tak, Wild Rift jest zmodyfikowaną wersją zaadaptowaną na urządzenia mobilne. Kluczowe różnice obejmują mniejszą mapę, szybsze zdobywanie złota, krótszy czas meczów wynoszący 15-20 minut oraz usunięcie wież Nexusa, przy czym sam Nexus zyskał zdolność ataku. Sterowanie jest również przeprojektowane pod ekrany dotykowe.
Jakie tryby gry są dostępne w Wild Rift?
Głównym trybem jest standardowy tryb 5 na 5 Wild Rift, który obejmuje PVP, gry rankingowe i rozgrywkę turniejową. Drugim podstawowym trybem jest ARAM, gdzie championowie są losowo przypisywani, a gracze walczą na mapie z jedną linią bez obszaru dżungli, smoków czy barona.
Czy Wild Rift jest darmowy?
Tak, League of Legends: Wild Rift jest całkowicie darmowy. Wykorzystuje model free-to-play, w którym przychody pochodzą z opcjonalnych zakupów kosmetycznych, takich jak skórki championów i pozy, które kupuje się za premium walutę w grze Wild Cores.
Czy Wild Rift ma rankingowy system rywalizacji?
Tak, Wild Rift oferuje rankingową drabinkę rywalizacji z systemem dopasowywania. Istnieje jedenaście rang rankingowych, zaczynając od Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond i wznosząc się do najwyższych rang Master, Grandmaster, Challenger i Sovereign.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





