Halo 3
Halo 3 to strzelanka pierwszoosobowa z 2007 roku, która zakończyła oryginalną trylogię Halo na konsoli Xbox 360. Wyprodukowana przez Bungie, stała się przełomowym tytułem dzięki rozbudowanemu trybowi wieloosobowemu, innowacyjnym narzędziom, takim jak edytor map Forge, oraz kampanii, która doprowadziła do końca epicką wojnę Ludzkości z Przymierzem. Jej scena rywalizacji sportowej zapoczątkowała trwałą spuściznę w profesjonalnym graniu.

| Deweloper | Bungie |
|---|---|
| Wydawca | Microsoft Game Studios |
| Platforma | Xbox 360 |
| Data wydania | 25 września 2007 |
| Gatunek | Strzelanka pierwszoosobowa |
| Tryby gry | Tryb jednoosobowy, wieloosobowy, kooperacja |
| Ponowne wydanie | Halo: The Master Chief Collection (2014, 2020) |
| Wsparcie Xbox Live zakończone | styczeń 2022 |
Podstawowe mechaniki rozgrywki
Halo 3 to strzelanka pierwszoosobowa, w której gracze doświadczają walki pieszo oraz w pojazdach. System walki opiera się na piaskownicy broni, granatów i ataków wręcz. Kluczową cechą z poprzednich gier jest możliwość używania dwóch broni jednocześnie, co pozwala graczom na zwiększenie siły ognia, ale uniemożliwia rzucanie granatów i ataki wręcz. Widoczną zmianą w porównaniu z wcześniejszymi częściami jest to, że broń zapasowa gracza jest teraz widoczna na jego modelu postaci, przypięta w kaburze lub przewieszona przez plecy.
Gra wprowadziła nowe elementy do tej piaskownicy. Broń wsparcia to nieporęczna, dwuręczna broń, taka jak wyrzutnia rakiet czy laser Spartan, która spowalnia ruch gracza, ale oferuje znacznie większą siłę ognia. Kolejnym ważnym dodatkiem był ekwipunek, nowa klasa sprzętu o różnorodnych, jednorazowych efektach. Gracze mogli nosić jedną sztukę ekwipunku na raz, wybierając spośród przedmiotów takich jak rozkładana grawitacyjna winda, bąbel ochronny, drener mocy czy regenerator do odbudowy tarcz.
Tworzenie i udostępnianie treści
Najbardziej cenionymi innowacjami Halo 3 były narzędzia do tworzenia treści przez graczy. Forge to narzędzie do edycji map, które pozwala graczom dodawać, usuwać i manipulować obiektami gry, takimi jak broń, skrzynie i pojazdy, na istniejących mapach do gry wieloosobowej. Gracze wchodzą do sesji Forge i mogą edytować te obiekty w czasie rzeczywistym, choć system budżetu ogranicza całkowitą liczbę przedmiotów, które można umieścić. Umożliwiło to tworzenie niestandardowych wariantów gry i całkowicie nowych doświadczeń rozgrywki w ramach oficjalnych map.
Uzupełnieniem Forge był solidny system udostępniania plików. Gracze mogli zapisać do 100 filmów ze swojej rozgrywki bezpośrednio na dysku twardym Xbox 360. Zapisane filmy można było oglądać z dowolnej perspektywy kamery i z różną prędkością. Niestandardowe treści, takie jak te filmy, zrzuty ekranu i zmodyfikowane w Forge warianty map, można było przesyłać na oficjalną stronę internetową Bungie. Inni gracze mogli przeglądać te treści online i oznaczać je, aby automatycznie pobrały się na ich konsolę przy następnym zalogowaniu do Xbox Live w Halo 3.
Systemy gry wieloosobowej i dobieranie
Tryb wieloosobowy w Halo 3 obsługuje do szesnastu graczy przez sieć lokalną lub Xbox Live. Tryby gry obejmują warianty deathmatchu i Capture the Flag. Gracze mieli dwa główne sposoby gry. Mogli organizować niestandardowe gry z własnymi zasadami i zmodyfikowanymi mapami, zapraszając znajomych ze swojej listy Xbox Live lub korzystając z funkcji wyszukiwania LAN.
Do automatycznej gry służył system Dobierania, który grupował graczy o podobnych umiejętnościach. Gracze wybierali spośród przygotowanych przez deweloperów playlist, z których każda zawierała określony zestaw map i typów gry. Dobieranie wykorzystywało dostosowaną wersję systemu rankingowego TrueSkill dla każdej playlisty w celu oceny umiejętności. Oddzielna, liniowa miara zwana EXP śledziła doświadczenie gracza w każdej rozgrywanej w trybie dobierania playliście. Gra zawierała funkcje zarządzania doświadczeniem online, takie jak opcje wyciszenia czatu głosowego innych graczy bezpośrednio z tablicy wyników w grze oraz możliwość wystawiania opinii na temat rekordów usług graczy.
Struktura kampanii i kooperacja
Kampanię fabularną Halo 3 można grać samodzielnie lub kooperacyjnie z maksymalnie trzema innymi graczami przez Xbox Live lub System Link. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Halo, każdy gracz w kooperacji kontroluje odrębną postać. Pierwszy gracz to Master Chief, drugi to Arbiter, a trzeci i czwarty gracz kontrolują elit Przymierza N'tho 'Sraom i Usze 'Taham. Chociaż ich początkowa broń się różni, wszystkie postacie mają identyczne umiejętności.
Kampania zawiera ukryte czaszki na każdym poziomie. Po zebraniu i włączeniu te czaszki modyfikują rozgrywkę na różne sposoby, na przykład zwiększając zdrowie wrogów, zmieniając dialogi w grze lub modyfikując zachowanie sztucznej inteligencji. Włączone czaszki, w połączeniu z wybranym poziomem trudności i szybkością ukończenia poziomu, zapewniają mnożniki do całkowitego wyniku gracza za każdy poziom. Osiągnięcie określonych progów punktowych odblokowuje osiągnięcia, które nagradzają punktami gamerscore.
Zakończenie fabuły
Akcja Halo 3, rozgrywająca się w latach 2552 i 2553, kończy wojnę między ludzkością a obcym Przymierzem. Po wydarzeniach z Halo 2, Master Chief przybywa na Ziemię do wschodniej Afryki i ponownie łączy siły z sierżantem Johnsonem i Arbitrem. Przywódca Przymierza, Najwyższy Prorok Prawdy, wydobywa na Ziemi artefakt Przedwiecznych, który tworzy portal podprzestrzenny. Po tym jak Prawda wchodzi do portalu, Chief i jego sojusznicy podążają za nim.
Przybywają do Arki, masywnej instalacji Przedwiecznych poza galaktyką Drogi Mlecznej, gdzie Prawda planuje aktywować wszystkie pierścienie Halo. Pasożytniczy Flood przybywa z pełną siłą, infestując instalację. Po zawarciu tymczasowego rozejmu z Umysłem Flood, aby pokonać Prawdę, Chief i Arbiter odkrywają, że Arka konstruuje zastępczy pierścień Halo. Aby zniszczyć lokalne zagrożenie ze strony Flood bez wymazania galaktyki, Chief postanawia aktywować ten nieukończony pierścień. W trakcie tego procesu Johnson zostaje zabity przez sztuczną inteligencję 343 Guilty Spark. Chief aktywuje pierścień, powodując jego samozniszczenie. On i Cortana uciekają na fregacie Forward Unto Dawn, ale tylko połowa statku dociera z powrotem na Ziemię. Chief uznawany jest za zaginionego, zapadając w sen kriogeniczny, podczas gdy jego połowa statku dryfuje w kierunku nieznanej planety.
Kontekst rozwoju i premiera
Rozwój Halo 3 rozpoczął się po wydaniu Halo 2. Bungie było otwarcie krytyczne wobec pośpiesznego rozwoju i okrojonych treści Halo 2 i postrzegało trzecią grę jako szansę na dostarczenie fanom kompletnego doświadczenia. Miała to być również ostatnia gra z serii Halo, którą Bungie stworzy, zanim stało się niezależnym studiem. Wczesny rozwój napotykał wyzwania, w tym brak jasnego kierunku kreatywnego po tym, jak współzałożyciel Jason Jones poszedł na urlop, oraz wewnętrzne konflikty dotyczące fabuły.
Gra została oficjalnie zapowiedziana na targach E3 2006. Microsoft wydał 40 milionów dolarów na marketing, co obejmowało betę trybu wieloosobowego dostępną dla graczy, którzy kupili grę na Xbox 360 Crackdown. Po premierze 25 września 2007 roku, Halo 3 zarobiło 170 milionów dolarów pierwszego dnia i 300 milionów dolarów w pierwszym tygodniu. Sprzedało się w ponad 14,5 miliona egzemplarzy, co uczyniło je najlepiej sprzedającą się grą wideo 2007 roku w Stanach Zjednoczonych. Ponad milion osób grało na Xbox Live w ciągu pierwszych dwudziestu godzin.
Trwały wpływ i ponowne wydanie
Halo 3 spotkało się z powszechnym uznaniem krytyków. Recenzenci często wyróżniali edytor Forge i ofertę trybu wieloosobowego jako kluczowe cechy. Gra jest często wymieniana wśród najbardziej znaczących gier wideo wszech czasów. Jej sukces pomógł napędzić sprzedaż konsoli Xbox 360. Zakończenie fabuły bezpośrednio przygotowało grunt pod wydarzenia z Halo 4, które zostało opracowane przez 343 Industries i wydane w 2012 roku.
Długowieczność gry została zabezpieczona poprzez jej włączenie do Halo: The Master Chief Collection. Ta kompilacja ponownie wydała Halo 3 na konsolę Xbox One w listopadzie 2014 roku oraz na Windows 14 lipca 2020 roku, oferując zaktualizowaną oprawę wizualną i zintegrowane usługi multiplayer, zapewniając ciągły dostęp po zakończeniu wsparcia usług online oryginalnej wersji na Xbox 360 w styczniu 2022 roku.
FAQ
Kiedy wydano Halo 3?
Halo 3 zostało wydane 25 września 2007 roku na konsolę Xbox 360.
Czym jest Forge w Halo 3?
Forge to narzędzie do edycji map, które pozwala graczom modyfikować istniejące mapy do gry wieloosobowej, dodając, usuwając i przesuwając obiekty, takie jak broń, pojazdy i skrzynie, w czasie rzeczywistym, wszystko w ramach ustalonego budżetu.
Czy można grać w Halo 3 kooperacyjnie?
Tak, kampania obsługuje tryb kooperacyjny dla maksymalnie czterech graczy przez Xbox Live lub System Link. Gracze kontrolują różne postacie, w tym Master Chiefa i Arbitra.
Co się stało z usługami online Halo 3?
Usługi online dla oryginalnej wersji Halo 3 na Xbox 360 zostały wyłączone w styczniu 2022 roku. Gra pozostaje dostępna do gry online jako część Halo: The Master Chief Collection.
Ile osób grało w Halo 3 w dniu premiery?
Ponad milion osób grało w Halo 3 na Xbox Live w ciągu pierwszych dwudziestu godzin od premiery.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





