REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

Forza Motorsport 2

Forza Motorsport 2 to symulacyjna gra wyścigowa z 2007 roku na konsolę Xbox 360, która zdefiniowała pokolenie konkurencyjnej i kreatywnej kultury samochodowej. Jej głęboka personalizacja, rozbudowane funkcje online i autentyczna fizyka prowadzenia ustanowiły ją podstawowym tytułem dla społeczności esportów wyścigowych.

Forza Motorsport 2
Zdjęcie: youtube.com
DeweloperTurn 10 Studios
Rok wydania2007
PlatformaXbox 360
PoprzednikForza Motorsport (2005)
NastępcaForza Motorsport 3 (2009)
Tryb wieloosobowyDo 8 graczy online
Godna uwagi funkcjaEdytor malowań z 4000 warstw
Nagroda sprzedaży (UK)ELSPA Platinum (300 000+ kopii)

Płótno wyścigów

W swojej konkurencyjnej istocie, Forza Motorsport 2 była czystą grą wyścigów torowych, usuwając wyścigi punkt-punkt ze swojego poprzednika, aby skupić się na rywalizacji na zamkniętych torach. Oferowała graczom ogromny garaż 349 licencjonowanych, prawdziwych samochodów, obejmujących od codziennych pojazdów dojazdowych po elitarny sprzęt wyścigowy z serii takich jak Super GT i Deutsche Tourenwagen Masters. Samochody te podzielono na dziesięć klas, sześć dla modeli produkcyjnych i cztery dla samochodów wyścigowych, a ograniczenia klasowe dodawały strategiczną warstwę do kwalifikowalności w wydarzeniach. Ostateczna lista samochodów została ujawniona publicznie 20 kwietnia 2007 roku.

Najważniejszą funkcją gry dla ekspresji graczy był jej edytor malowań. Pozwalał na 4000 warstw grafiki, co stanowiło znaczący wzrost w porównaniu z 600 warstwami w pierwszej grze. Ten system umożliwił społeczności tworzenie szczegółowych schematów malowań, replik sponsorów i własnych dzieł sztuki poprzez rysowanie kształtów, liter i obrazów bezpośrednio na samochodzie. Projekty te można było następnie kupować i sprzedawać w internetowym domu aukcyjnym za kredyty w grze, wspierając gospodarkę i kulturę cyfrowych artystów samochodowych, którzy odtwarzali malowania ze świata rzeczywistego lub tworzyli własne.

Infrastruktura konkurencyjna

Forza Motorsport 2 zbudowała kompleksowe ramy rywalizacji. Jej tryb kariery oferował długoterminową progresję przez kilka dyscyplin wyścigowych, podczas gdy tryb arcade przeznaczony był do szybkiej gry. Pakiet trybu wieloosobowego był rozbudowany, wspierając podział ekranu dla rywalizacji dwóch graczy, System Link oraz Xbox Live dla wyścigów z udziałem do ośmiu konkurentów. Ta funkcjonalność online była kluczowa dla jej esportowej atrakcyjności.

Gra była głęboko zintegrowana z Xbox Live, oferując tablice wyników podobne do tych z Halo 2. Gracze mogli logować się na oficjalną stronę internetową za pomocą swojego konta Live, aby przeglądać rankingi, planować turnieje i przesyłać zdjęcia z gry do oglądania online. Internetowy dom aukcyjny był kluczowym ośrodkiem, gdzie kupowane samochody posiadały pełną historię z detalami takimi jak przebieg, całkowity koszt napraw, liczba poprzednich właścicieli i inne statystyki. Inne funkcje online obejmowały możliwość obdarowywania innych graczy samochodami.

Symulacja i autentyczność

Turn 10 Studios priorytetowo traktowało realistyczne doświadczenie jazdy. Gra działała płynnie z 60 klatkami na sekundę w rozdzielczości 720p, co było kluczowe dla precyzyjnej kontroli, przy czym menu i powtórki działały z 30 klatkami na sekundę. Fizyka i model uszkodzeń zostały znacząco zmodernizowane, oferując trzy ustawienia. Uszkodzenia symulacyjne mogły wyeliminować samochód z użytku, ograniczone uszkodzenia zmniejszały powagę wypadków, a uszkodzenia kosmetyczne były tylko wizualne. Wyświetlacz przezierny pokazywał oceny uszkodzeń różnych części pojazdu w czasie rzeczywistym.

Autentyczność rozciągała się na listę prawdziwych torów wyścigowych, w tym Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Mugello Circuit, Sebring International Raceway, Suzuka Circuit i Nürburgring Nordschleife. Zespół dźwiękowy nagrywał rzeczywiste samochody na hamowniach przy użyciu szeregu mikrofonów, aby stworzyć realistyczną ścieżkę dźwiękową, która zmieniała się wraz z personalizacją samochodu. Nagrywali również dźwięki z turbosprężarek, sprężarek, przekładni o zębach prostych, opon i kolizji. Ponadto, gra zawierała występy prawdziwych kierowców wyścigowych, takich jak Allan McNish, Pedro Lamy, Johnny Herbert, Max Papis, Kamui Kobayashi i inni, w wydarzeniach pokazowych, jeśli gracz wybrał samochody wyścigowe. Nawet deweloperzy serii Forza, tacy jak Dan Greenawalt i Michael Caviezel, pojawiali się w niektórych wyścigach.

Rozwój i rozszerzenia

Forza Motorsport 2 była rozwijana równolegle z bezprzewodową kierownicą Xbox 360 Wireless Racing Wheel, a profesjonalni kierowcy testowali kierownicę, aby pomóc w osiągnięciu realistycznych funkcji i ustawień. Gra oferowała sprzężenie zwrotne podczas używania tej kierownicy. Gra zadebiutowała w trzech edycjach: Regular, Limited Collector's Edition oraz późniejszej Platinum Hits. Limited Collector's Edition, dostępna w Australii, Azji, Kanadzie i Europie, ale nie w Stanach Zjednoczonych, zawierała 157-stronicową broszurę z wewnętrznymi detalami, wskazówkami do osiągnięć, informacjami o producentach i trzy ekskluzywne samochody: Subaru Impreza S204, Saleen S281E i Challenge Stradale. Przedpreordery z różnych sklepów internetowych oferowały również kod bonusowy do odblokowania Nissana 350Z.

Edycja Platinum Hits w Ameryce Północnej, wydana 19 sierpnia 2008 roku, zawierała dodatkową płytę z dostępną wówczas zawartością do pobrania, samochodami z Limited Collector's Edition i przedpremierowym Nissanem 350Z. Cykl życia gry został przedłużony dzięki znaczącej zawartości do pobrania, choć wsparcie to zostało od tego czasu zakończone. Wydano wiele pakietów samochodowych, zaczynając od darmowego Nissan Tournament Pack 1 sierpnia 2007 roku. Kolejne pakiety dodawały więcej pojazdów, w tym malowalnego Peugeota 908 i samochody z American Le Mans Series. Dwa główne pakiety torów dodały Twin Ring Motegi, z czterema wariantami w tym owalem, oraz tor Road America.

Dziedzictwo i odbiór

Forza Motorsport 2 odniosła sukces krytyczny i komercyjny. Otrzymała powszechne uznanie na agregatorach recenzji, a japoński Famitsu przyznał jej ocenę 36 na 40. Zdobyła platynową nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association za sprzedaż co najmniej 300 000 kopii w Wielkiej Brytanii. Academy of Interactive Arts & Sciences wyróżniła ją nominacjami do nagród Gra Wyścigowa Roku i Wybitne Osiągnięcie w Rozgrywce Online na 11. dorocznych Interactive Achievement Awards.

Recenzenci tacy jak Dirk Watch z Hyper chwalili grę za doskonałe prowadzenie i fantastyczną personalizację. Zauważył jednak również, że gra nie była szczególnie przyjazna dla użytkownika i wydawała się niemal identyczna z oryginalną Forzą. Mimo to, jej zaangażowanie w symulację, głębokie ekosystemy online i narzędzia kreatywne ustanowiły ją kluczowym tytułem, który ukształtował oczekiwania społeczności gier wyścigowych. Była to również jedna z pierwszych gier wyścigowych, która w znaczący sposób prezentowała samochody z American Le Mans Series.

FAQ

Na jakich platformach jest Forza Motorsport 2?

Forza Motorsport 2 została opracowana wyłącznie na konsolę Xbox 360 i nie jest dostępna na innych platformach.

Ilu graczy może ścigać się online w Forza Motorsport 2?

Korzystając z Xbox Live lub System Link, do ośmiu graczy może rywalizować w jednym wyścigu online w Forza Motorsport 2.

Czy Forza Motorsport 2 ma personalizację samochodów?

Tak, oferuje rozbudowaną personalizację wizualną, w tym zaawansowany edytor malowań, który pozwala na 4000 warstw grafiki do tworzenia szczegółowych schematów malowań, które można licytować innym graczom.

Jaki model uszkodzeń ma gra?

Gra oferuje trzy ustawienia uszkodzeń. Uszkodzenia symulacyjne mogą unieruchomić samochód, ograniczone uszkodzenia zmniejszają powagę wypadków, a uszkodzenia kosmetyczne wpływają tylko na wygląd pojazdu.

Czy do Forza Motorsport 2 była dostępna zawartość do pobrania?

Tak, gra otrzymała wiele pakietów samochodów do pobrania oraz dwa pakiety torów dodające Twin Ring Motegi i Road America. Wsparcie DLC zostało od tego czasu zakończone.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych