FIFA 18
FIFA 18 to symulacyjna gra wideo o piłce nożnej wydana w 2017 roku, będąca 25. odsłoną długiej serii EA Sports. Było to przełomowe wydanie, które stało się najlepiej sprzedającą się grą FIFA w historii i wprowadziło znaczące funkcje rozgrywki oraz narracyjne, które zdefiniowały jej scenę rywalizacji.

| Deweloper | Electronic Arts |
|---|---|
| Wydawca | Electronic Arts |
| Data wydania | 29 września 2017 |
| Platformy | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch |
| Sportowiec na okładce | Cristiano Ronaldo |
| Kluczowy tryb gry | The Journey: Hunter Returns |
| Silnik | Frostbite 3 (PS4, Xbox One, PC), Własny (Switch), Legacy (PS3, Xbox 360) |
| Zakończenie wsparcia online | 14 lutego 2023 (Switch, PS3, Xbox 360), 6 listopada 2023 (PC, PS4, Xbox One) |
Podstawy rozgrywki i fundamenty techniczne
FIFA 18 to gra sportowa symulująca piłkę nożną i była drugą odsłoną serii wykorzystującą silnik Frostbite 3 na głównych platformach. Kluczową innowacją w rozgrywce była technologia Real Player Motion, zaprojektowana, aby dostarczyć bardziej realistyczne ruchy i animacje zawodników. Ta technologia była kluczowa dla gruntownej przebudowy podstawowych mechanik, ze szczególnym naciskiem na uczynienie dryblingu i dośrodkowań bardziej responsywnymi i autentycznymi. Prezentacja gry była głównym punktem pochwał, obejmując komentarz Martina Tylera i Alana Smitha, z dodatkowymi doniesieniami Alana McInally'ego o wynikach, Geoffa Shreevesa o kontuzjach i Mike'a Westa o klasyfikacji.
Gra oferowała ogromną różnorodność środowisk gry, z 52 w pełni licencjonowanymi stadionami z 12 krajów uzupełnionymi o 30 generycznych boisk, co dawało łącznie 82. Godnym uwagi osiągnięciem było włączenie wszystkich 20 stadionów Premier League. Poza wizualiami, FIFA 18 rozszerzyła swoje opcje taktyczne o cztery nowe sztuczki, w tym słynny zwrot Cruyffa, nazwany na cześć holenderskiej legendy Johana Cruyffa. Funkcja Szybkie zmiany pozwalała na błyskawiczne zmiany zawodników, gdy piłka opuszczała pole gry, usprawniając zarządzanie meczem.
Ultimate Team i rozszerzone licencje
Tryb Ultimate Team otrzymał znaczące aktualizacje w FIFA 18. Największą zmianą było przemianowanie i rozszerzenie 'Legend' na 'Ikony', dzięki czemu ci zawodnicy po raz pierwszy stali się dostępni w wersjach na PlayStation 4 i PC, zamiast być ekskluzywnymi dla Xbox One. Roster Ikon zyskał na wartości dzięki dodaniu argentyńskiego piłkarza Diego Maradony, który dołączył do innych kart o ocenie 95, takich jak Pelé, Ronaldo, Lew Jaszyn i Thierry Henry. Tryb zintegrował również współczesny styl z nowymi celebracjami bramek, takimi jak skok 'Siii' Cristiano Ronaldo z jego głosem, 'Knockout' Wayne'a Rooneya oraz celebracje Samuela Eto'o, Roberta Lewandowskiego i Raúla.
Licencje znacząco się rozrosły. Gra zawierała trzecią ligę niemieckiej piłki, 3. Ligę, oraz wprowadziła reprezentacje narodowe Islandii i Arabii Saudyjskiej. Zawierała również zarówno męską, jak i żeńską reprezentację Nowej Zelandii oraz przywróciła turecką Süper Lig po odnowieniu licencji przez EA. Nietypową historią licencyjną było włączenie Forest Green Rovers, klubu, który po 128 latach oczekiwania awansował do angielskiej Football League. EA uchwyciło twarze ich zawodników, co było pierwszym razem dla klubu spoza elitarnych lig Europy.
The Journey: Hunter Returns – fabularny łuk narracyjny
The Journey: Hunter Returns kontynuował filmową historię Alexa Huntera, 18-letniego konfigurowalnego piłkarza z Londynu. Gracze, którzy ukończyli historię z FIFA 17, mogli przenieść swój klub, cechy i osiągnięcia. Narracja rozpoczynała się od podsumowania i wakacji w Brazylii, po czym przenosiła się na przedsezonowe tournée w Stanach Zjednoczonych. Kluczowymi wczesnymi momentami były wywiad z Rio Ferdinandem, konfrontacja ze starym rywalem Garethem Walkerem oraz mecz przeciwko Realowi Madryt, gdzie niezależnie od wyniku Cristiano Ronaldo sugerował, aby Hunter dołączył do jego klubu.
Intryga zagęściła się, gdy agent Huntera, Michael Taylor, przedstawił fałszywą ofertę transferową z Realu Madryt. Następny wniosek transferowy Huntera odizolował go od klubu i kibiców, prowadząc do degradacji do drużyny młodzieżowej. Po ujawnieniu oszustwa, Hunter musiał zdecydować, czy wybaczyć agentowi, czy go zwolnić. Mając niewiele opcji, zaakceptował wypożyczenie do LA Galaxy, zaaranżowane przez jego ojca. W USA Hunter odkrył, że ma przyrodnią siostrę, Kim Hunter, piłkarkę reprezentacji USA. Wspierał jej debiut międzynarodowy przeciwko Niemcom.
Po powrocie do Europy, do klubu takiego jak Bayern Monachium lub Atlético Madryt, Hunter doznał poważnej kontuzji kolana. W tym momencie perspektywa zmieniła się na jego najlepszego przyjaciela Danny'ego Williamsa, a gracze decydowali, czy walczyć o karierę Danny'ego, czy przejść dalej. Po rekonwalescencji Huntera, praca jego menedżera Dino zależała od zdobycia trofeum. Historia zakończyła się spotkaniem Huntera z rodziną w USA i tajemniczym telefonem od nowego agenta, przygotowując grunt pod jego przyszłość w FIFA 19. Tryb zawierał cameo gwiazd takich jak James Harden, Alex Morgan i Megan Rapinoe obok piłkarzy.
Wersje i funkcje specyficzne dla platform
FIFA 18 został opracowany z odrębnymi doświadczeniami dla różnych generacji sprzętu. Główne wersje na PlayStation 4, Xbox One i PC wykorzystywały silnik Frostbite 3 i zawierały wszystkie funkcje, w tym The Journey i pełne ulepszenia rozgrywki.
Wersje na PlayStation 3 i Xbox 360, sprzedawane jako Legacy Edition, nie były zbudowane na Frostbite. Nie zawierały nowych funkcji rozgrywki ani trybu fabularnego, służąc jedynie jako aktualizacje strojów, składów i rosterów z FIFA 17, działając na silniku poprzedniej generacji.
Wersja na Nintendo Switch była specjalnie zbudowanym portem ogłoszonym podczas prezentacji konsoli w styczniu 2017 roku. Działała na wewnętrznie opracowanym silniku EA, a nie na Frostbite. Zawierała tryb Kariera i oznaczała debiut Ultimate Team na systemie Nintendo. Wykluczała The Journey. Ekskluzywne funkcje Switcha to Lokalne sezony, pozwalające na połączenie dwóch konsol do pięciomeczowej serii, oraz tryb Switch Kick-Off do błyskawicznych meczów lokalnych lub solo. Technicznie działała w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę w trybie dokowania do telewizora oraz 720p przy 60 kl/s w trybie przenośnym.
Premiera, wsparcie po premierze i odbiór
FIFA 18 został wydany na całym świecie 29 września 2017 roku i otrzymał pozytywne recenzje dla głównych wersji konsolowych. Krytycy z serwisów takich jak IGN, który ocenił grę na 8,1, podkreślali jej ostry nacisk na atak i prezentację, choć niektórzy, jak GameSpot, zauważyli, że akcja na boisku wciąż odstaje płynnością od PES-a. Wersja na Nintendo Switch otrzymała mieszane recenzje. Gra wygrała nagrodę dla Najlepszej Gry Sportowej na Game Critics Awards 2017 i była nominowana do nagród na Gamescomie i Golden Joystick Awards. Odniosła kolosalny sukces komercyjny, sprzedając się w ponad 24 milionach kopii na całym świecie do końca 2018 roku, czyniąc ją najlepiej sprzedającą się grą FIFA w historii na rok 2023.
Główna zawartość po premierze pojawiła się 29 maja 2018 roku w postaci darmowego rozszerzenia Mistrzostwa Świata FIFA 2018 dla PC, Switcha, PS4 i Xbox One. Dodawało ono wszystkie 32 zakwalifikowane drużyny, 12 stadionów turniejowych i możliwość tworzenia własnych turniejów. Zawierało również 17 niezakwalifikowanych narodów, takich jak Włochy, Holandia, Chile i Stany Zjednoczone. Cykl życia gry online zakończył się wyłączeniem serwerów dla Nintendo Switch, PS3 i Xbox 360 w lutym 2023, a następnie serwerów PC, PS4 i Xbox One w listopadzie 2023 roku.
FAQ
Kiedy wydano FIFA 18?
FIFA 18 został wydany na całym świecie 29 września 2017 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One i Nintendo Switch.
Kto jest na okładce FIFA 18?
Portugalski piłkarz Cristiano Ronaldo, który wówczas grał w Realu Madryt, jest sportowcem na okładce standardowej edycji FIFA 18.
Czym jest The Journey: Hunter Returns?
The Journey: Hunter Returns to fabularny tryb w FIFA 18, który kontynuuje historię fikcyjnego piłkarza Alexa Huntera. Pozwala graczom kierować jego karierą, zawierając cameo prawdziwych gwiazd i nowe lokacje, takie jak USA i Brazylia.
Jaka jest różnica między FIFA 18 a Legacy Edition?
Legacy Edition odnosi się do wersji FIFA 18 wydanych na PlayStation 3 i Xbox 360. Te wersje nie mają nowego silnika Frostbite, funkcji rozgrywki ani trybu fabularnego The Journey. Oferują jedynie zaktualizowane stroje i składy w porównaniu z FIFA 17.
Czy w FIFA 18 był tryb Mistrzostw Świata?
Tak, 29 maja 2018 roku wydano darmowe rozszerzenie Mistrzostwa Świata FIFA 2018. Dodawało ono wszystkie zakwalifikowane drużyny, stadiony i możliwość tworzenia własnych turniejów, wraz z 17 dodatkowymi reprezentacjami narodowymi.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





