FIFA 09
FIFA 09 to symulacyjna gra wideo o piłce nożnej wydana w 2008 roku, która oznaczała duży postęp techniczny dla serii. Ulepszona fizyka, nowe tryby online oraz wprowadzenie trybu Ultimate Team ustanowiły nowy standard realizmu i gry konkurencyjnej.

| Deweloper | EA Canada |
|---|---|
| Wydawca | Electronic Arts (EA Sports) |
| Data wydania | październik 2008 |
| Platformy | Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, Zeebo, N-Gage 2.0, telefony komórkowe |
| Główne nowe tryby | Ultimate Team, 10 vs. 10 Be a Pro online |
| Kluczowa funkcja | Adidas Live Season (dynamiczne aktualizacje zawodników) |
| Ligi | Ponad 30 lig |
| Drużyny | Ponad 500 drużyn klubowych, 41 reprezentacji narodowych |
| Stadiony | 48 łącznie (17 fikcyjnych) |
Ewolucja podstawowej rozgrywki
FIFA 09 została zbudowana na fundamencie ponad 250 ulepszeń mających na celu stworzenie bardziej autentycznej i responsywnej symulacji piłki nożnej. Całkowicie odnowiony system kolizji obliczał prędkość, wagę i siłę zawodników podczas pojedynków, a wyniki były uzależnione od indywidualnych statystyk siły. Połączono to z nowym systemem przepychanek w pojedynkach ramię w ramię, który uwzględniał siłę gracza.
Responsywność została znacząco ulepszona, umożliwiając szybsze oddanie piłki i większą pilność w bieganiu bez piłki przez kolegów z drużyny sterowanych przez SI. Subtelne nowe animacje umożliwiły bardziej realistyczne strzały z pierwszej piłki. Technologia bramkarzy została poprawiona pod kątem lepszego ustawienia, ostrzejszych reakcji na interwencje i szybszego powrotu do gry po obronie. Gra wprowadziła również sterowane przez użytkownika celebracje bramek na konsolach siódmej generacji, funkcję po raz pierwszy przetestowaną w UEFA Euro 2008.
Opcje środowiskowe rozszerzono o możliwość rozgrywania meczów typu Kick-off w deszczu lub śniegu, choć efekty pogodowe nie występowały w trybie menedżera. Mecze można było ustawić na dzień, zmierzch lub noc w zależności od wybranego stadionu. Angielski zespół komentatorski w głównych wersjach konsolowych to Martin Tyler i Andy Gray, podczas gdy Clive Tyldesley komentował w wersjach na PC, DS, PS2, PSP i Wii. Darmowi komentatorzy do pobrania w 13 różnych językach byli dostępni na PlayStation 3 i Xbox 360.
Rewolucja Ultimate Team
Najbardziej wpływowym dodatkiem do FIFA 09 był tryb Ultimate Team, rozszerzenie do pobrania dostępne wyłącznie na PlayStation 3 i Xbox 360. Ten tryb pozwalał użytkownikom tworzyć własne drużyny poprzez kupowanie, sprzedawanie, wymianę i licytowanie kart zawodników z globalną społecznością. Gracze zdobywali punkty, rywalizując w meczach online lub offline, które można było wykorzystać na zakup paczek kart skategoryzowanych jako Złote, Srebrne lub Brązowe.
Każda paczka kart zawierała losowe przedmioty graczy, wprowadzając element przypadku i kolekcjonerstwa. Tryb został zaprojektowany, aby zaoferować pełną, konfigurowalną kontrolę nad budową drużyny i ułatwić globalną rywalizację. Choć podobna koncepcja pojawiła się w UEFA Champions League 2006–2007, jej integracja z FIFA 09 położyła podwaliny pod najbardziej charakterystyczny i trwały tryb gry w historii serii.
Dynamiczne aktualizacje i wsparcie po premierze
FIFA 09 była pionierem dynamicznych aktualizacji treści dzięki funkcji Adidas Live Season. Ta płatna usługa dla PS3, Xbox 360 i PC aktualizowała tygodniowo formę i atrybuty zawodników w grze na podstawie ich występów w prawdziwym świecie, odzwierciedlając wzloty i upadki rzeczywistego sezonu piłkarskiego. Obejmowała sześć lig: angielską Premier League, hiszpańską Ligę BBVA, francuską Ligue 1, niemiecką Bundesligę, włoską Serie A i meksykańską Primera División.
Użytkownicy otrzymywali jedną ligę do wyboru jako darmowy okres próbny trwający cały sezon 2008–09, z opcją zakupu dodatkowych lig. Gra otrzymała znaczne wsparcie po premierze, w tym aktualizację składów w lutym 2009 roku, odzwierciedlającą okienko transferowe w styczniu. Duża aktualizacja w marcu 2009 roku dodała tryb Ultimate Team i wprowadziła Trofea dla wersji na PlayStation 3. Kolejna łatka w czerwcu 2009 roku naprawiła różne błędy wprowadzone przez poprzednią aktualizację.
Funkcje i tryby specyficzne dla platformy
Gra oferowała odrębne doświadczenia na różnych platformach. Wersja na Wii, zatytułowana FIFA 09 All-Play, ukazała się pod nową marką skierowaną na graczy okazjonalnych. Zawierała ekskluzywny tryb 'Footii Match', mecz 8 vs. 8, w którym gracze używali swoich Mii, z celem odblokowania kapitanów drużyn gwiazd. Wprowadziła również tryb menedżera na Wii i po raz pierwszy wspierała kontrolery GameCube i Classic.
Wersje na PlayStation Portable i Nintendo DS po raz pierwszy na tych przenośnych konsolach zawierały tryb 'Be a Pro'. Wersja na PlayStation 3 zawierała wbudowane centrum FIFA Interactive World Cup, umożliwiające graczom śledzenie postępów i rywalizację w samej grze. Obsługiwała wibracje z kontrolerem DualShock 3 i lokalny tryb wieloosobowy dla siedmiu graczy. Wersje na Windows i PlayStation 2 skupiały się na głębokim trybie turniejowym z 61 turniejami łącznie, w tym 42 oficjalnie licencjonowanymi, a wersja na PC oferowała sterowanie myszką do wykonywania sztuczek.
Tryb 'Be A Pro' został również rozszerzony na PC, Xbox 360 i PS3, pozwalając użytkownikom rozegrać cztery sezony jako pojedynczy zawodnik. Na konsolach dobre wyniki mogły prowadzić do zmiany klubu lub gry dla reprezentacji narodowej, funkcji nieobecnej w wersji na PC.
Treści licencjonowane i globalna oprawa
FIFA 09 zapewniała rozległe treści licencjonowane z ponad 500 drużynami klubowymi z ponad 30 lig. Zawierała 41 reprezentacji narodowych, choć istniały godne uwagi nieobecności, jak Japonia, z powodu licencji, a niektóre drużyny, jak Holandia czy Rosja, nie były w pełni licencjonowane. Regionalne okładki przedstawiały Ronaldinho obok lokalnej gwiazdy, takiej jak Wayne Rooney w Wielkiej Brytanii, Franck Ribéry i Karim Benzema we Francji czy Guillermo Ochoa i Maurice Edu w Ameryce Północnej. Hiszpańska okładka przedstawiała tylko Gonzalo Higuaína.
Gra zawierała 48 stadionów, z czego 17 było fikcyjnych, z silnym skupieniem w Anglii i Niemczech. Obecne były również stadiony z Francji, Włoch, Hiszpanii, Meksyku i Walii, w tym stadiony narodowe każdego z tych krajów. Globalną atmosferę wzmacniała ścieżka dźwiękowa z 42 utworami z 22 różnych krajów, ogłoszona w sierpniu 2008 roku.
Odbiór krytyczny i sukces komercyjny
FIFA 09 spotkała się z silnym uznaniem krytyków. IGN przyznał jej ocenę 8,6 na 10 i nagrodę Editor's Choice Award, podczas gdy GameSpot dał 8,5 na 10. Była nominowana do nagrody Best Sports Game dla Nintendo DS w nagrodach IGN z 2008 roku oraz do tytułu Sports Game of the Year na 12. Annual Interactive Achievement Awards.
Komercyjnie gra odniosła duży sukces. W Wielkiej Brytanii zarówno wersja na Xbox 360, jak i PlayStation 3 otrzymały od ELSPA nagrodę sprzedaży 'Double Platinum', potwierdzającą sprzedaż co najmniej 600 000 egzemplarzy na wersję. Wynik ten podkreślił powszechną popularność gry oraz znaczący wpływ jej ulepszeń rozgrywki i nowych trybów na trajektorię serii.
FAQ
Kiedy wydano demo FIFA 09?
Demo FIFA 09 zostało wydane 10 września 2008 roku na Windows i 11 września 2008 roku na PlayStation 3 i Xbox 360. Demo na PS3 zawierało FIWC Stadium, podczas gdy wersja na Xbox 360 wykorzystywała Wembley Stadium.
Na czym polegał tryb 10 vs. 10 w FIFA 09?
FIFA 09 zawierała tryb gry online 'Be a Pro' 10 vs. 10. Pozwalał on na rozgrywanie meczów online na dużą skalę, w których każdy gracz kontrolował jednego piłkarza, co rozszerzało możliwości konkurencyjnej i kooperacyjnej gry online.
Na których konsolach były dostępne sterowane przez gracza celebracje?
Sterowane przez gracza celebracje bramek były dostępne tylko na konsolach siódmej generacji, konkretnie PlayStation 3 i Xbox 360. Ta funkcja została wykluczona z wersji na PC i Wii z powodu ograniczeń pojemnościowych.
Jak działał tryb 'Be A Pro' w FIFA 09?
Tryb 'Be A Pro' pozwalał graczom kontrolować jednego piłkarza przez cztery sezony. Na PlayStation 3 i Xbox 360 dobre wyniki mogły prowadzić do transferu do nowych klubów lub powołania do reprezentacji narodowej. Ta funkcja zmiany klubu i kraju nie była dostępna w wersji tego trybu na PC.
Jakie były ceny paczek kart w Ultimate Team?
W trybie Ultimate Team paczki kart kupowano za punkty i kategoryzowano według ceny i jakości. Złota paczka kosztowała 5000 punktów, srebrna 2500 punktów, a brązowa 500 punktów. Każda paczka zawierała losowy zestaw kart zawodników.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





