LIVE
Brytyjski rynek hazardowy odnotował wzrost o 4,4% w roku 2025/26, napędzany przez sektor onlineTurtle Beach VelocityOne Race KD3 , test przystępnej kierownicy direct drive dla symulatorów wyścigowychIKEA wkracza do Skyrima z gadającym regałem KALLAX. To nie tylko żart, ale prawdziwy game-changerMicrosoft opatentował inteligentny system reklamowy dla gier, jak może zmienić branżę?Mycopunk w wersji 1.0 już 20 października 2026 , premiera na PS5 i dzień debiutu w PS Plus ExtraKlęska ustawy o kryptowalutach w Senacie. Branża hazardowa odetchnęła z ulgąSony nie ustępuje w sprawie cyfrowych gier na PlayStation pomimo protestówUbisoft testuje rewolucyjną zmianę w uruchamianiu gier na Steamie - koniec z podwójnym launcheremTeksas na rozdrożu: rekordowe obroty na rynkach predykcyjnych kontra debata o ich legalnościRed Bull Wings Cup: Polscy gracze EA Sports FC 27 powalczą o wyjazd na światowy finał w MiamiBrytyjski rynek hazardowy odnotował wzrost o 4,4% w roku 2025/26, napędzany przez sektor onlineTurtle Beach VelocityOne Race KD3 , test przystępnej kierownicy direct drive dla symulatorów wyścigowychIKEA wkracza do Skyrima z gadającym regałem KALLAX. To nie tylko żart, ale prawdziwy game-changerMicrosoft opatentował inteligentny system reklamowy dla gier, jak może zmienić branżę?Mycopunk w wersji 1.0 już 20 października 2026 , premiera na PS5 i dzień debiutu w PS Plus ExtraKlęska ustawy o kryptowalutach w Senacie. Branża hazardowa odetchnęła z ulgąSony nie ustępuje w sprawie cyfrowych gier na PlayStation pomimo protestówUbisoft testuje rewolucyjną zmianę w uruchamianiu gier na Steamie - koniec z podwójnym launcheremTeksas na rozdrożu: rekordowe obroty na rynkach predykcyjnych kontra debata o ich legalnościRed Bull Wings Cup: Polscy gracze EA Sports FC 27 powalczą o wyjazd na światowy finał w Miami
REDINGTONCYBERSPORT
Subscribe
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGaming
iGaming

Brytyjski rynek hazardowy odnotował wzrost o 4,4% w roku 2025/26, napędzany przez sektor online

Raport Gambling Commission pokazuje wzrost GGY do 17,5 mld GBP, z dominacją hazardu online i spadkiem tradycyjnych punktów stacjonarnych.

Redington Cybersport Desk
SEPTEMBER 18, 2026
Brytyjski rynek hazardowy odnotował wzrost o 4,4% w roku 2025/26, napędzany przez sektor online

Według najnowszego raportu Gambling Commission, brytyjski przemysł hazardowy odnotował znaczący wzrost w roku finansowym 2025/26. Całkowita kwota brutto (GGY) wzrosła o 4,4% do imponujących 17,5 miliarda funtów. Ten wzrost jest szczególnie interesujący, ponieważ pokazuje wyraźną zmianę w preferencjach konsumentów - podczas gdy hazard online rozwija się dynamicznie, tradycyjne punkty stacjonarne stopniowo tracą na znaczeniu.

Rewolucja cyfrowa w hazardzie

Segment zdalny, obejmujący kasyna online, zakłady bukmacherskie i bingo, okazał się prawdziwym motorem wzrostu całego rynku. Wygenerował on 8,3 miliarda funtów GGY, co oznacza wzrost o 6,9% w porównaniu z poprzednim rokiem i stanowi około 63% całkowitej wartości rynku po wyłączeniu loterii. Szczegółowe dane pokazują, że kasyna online osiągnęły 5,7 miliarda funtów GGY, z czego aż 4,8 miliarda pochodziło wyłącznie z gier slotowych, co potwierdza ich ogromną popularność wśród graczy. Zakłady online wyniosły 2,4 miliarda funtów, z wyraźną dominacją zakładów sportowych - piłka nożna generowała 1,2 miliarda funtów, podczas gdy wyścigi konne 769,3 miliona. Warto zauważyć, że bingo online, choć mniejszy segment, odnotował 147,8 miliona funtów GGY.

Kryzys tradycyjnych punktów hazardowych

Podczas gdy rynek online przeżywa rozkwit, tradycyjne punkty hazardowe borykają się z coraz większymi problemami. Ich liczba zmniejszyła się o 2%, do zaledwie 8 081. Szczególnie dotkliwy jest spadek liczby sklepów bukmacherskich, który wyniósł 3,6% (208 lokali mniej), kontynuując tym samym dwunastomiesięczną tendencję spadkową. Wielcy gracze rynkowi, tacy jak William Hill i Betfred, byli zmuszeni zamknąć w tym roku setki swoich punktów. Paradoksalnie, mimo zmniejszającej się liczby lokali, całkowita GGY dla sektora stacjonarnego wzrosła o 1,1% do 4,9 miliarda funtów, co może sugerować konsolidację rynku i większą efektywność pozostałych punktów.

Automaty do gier - ostatnia twierdza hazardu stacjonarnego

Wśród wszystkich segmentów hazardu stacjonarnego, automaty do gier okazały się najbardziej odpornym elementem. W salonach gier odnotowano wzrost GGY o 10,7% do 800,1 miliona funtów, przy czym adult gaming centres (AGCs) wygenerowały 761,4 miliona funtów (wzrost o 11,3%). Łącznie wszystkie automaty w licencjonowanych lokalach przyniosły 2,7 miliarda funtów GGY, co oznacza wzrost o 4,3%. Na koniec kwartału w całej Wielkiej Brytanii funkcjonowało 191 804 automatów do gier, co pokazuje skalę tego segmentu rynku.

Zmiany regulacyjne - nowe wyzwania dla branży

Premier Andy Burnham zaproponował istotne zmiany w regulacjach, które mogą znacząco wpłynąć na kształt brytyjskiego rynku hazardowego. Pakiet reform przewiduje zniesienie zasady „celu zezwalania” na sklepy bukmacherskie i całodobowe salony gier automatycznych. Oznacza to, że tego typu punkty będą od teraz wymagać indywidualnej zgody planistycznej, co może utrudnić ich otwieranie. Rząd rozważa również wprowadzenie wyższego podatku od automatów do gier, co może pojawić się już w jesiennym budżecie. Te propozycje wynikają z raportu Social Market Foundation i mogą znacząco zmienić ekonomię prowadzenia tego typu działalności.

Loterie - stabilny segment rynku

National Lottery, będąca ważnym elementem brytyjskiego rynku hazardowego, odnotowała wzrost sprzedaży biletów o 0,9% do 7,9 miliarda funtów. Warto zauważyć, że wypłaty nagród zmniejszyły się nieznacznie (o 0,6%), podczas gdy wpływy na cele charytatywne wzrosły o 2,8% i oszacowano je na między 1,6 a 1,7 miliarda funtów. Duże loterie społeczne również odnotowały wzrost - sprzedaż biletów wzrosła o 5,7% do 1,2 miliarda funtów, nagrody o 6,1% (335,6 miliona), a wpływy na cele charytatywne o 2,8% (498,5 miliona).

Portret brytyjskiego gracza

Badanie Gambling Survey for Great Britain, przeprowadzone na grupie 5 277 dorosłych między styczniem a majem 2026 roku, dostarcza ciekawych danych o zachowaniach konsumentów. 49% respondentów przyznało, że grało w hazard w ciągu ostatnich czterech tygodni, przy czym 21% ograniczało się wyłącznie do loterii. Gdy wykluczymy osoby grające tylko na loteriach, odsetek uczestników hazardu wynosi 28%. Wśród popularnych aktywności znalazły się zdrapki (13%), zakłady (10%) i gry instant online (8%). Badanie pokazało też wyraźne różnice demograficzne - podczas gdy w zakłady sportowe grało 16% mężczyzn, wśród kobiet odsetek ten wynosił tylko 4%. Jeśli chodzi o wiek, największą aktywność wykazywały osoby w wieku 45-64 lat (56-59%), a gdy wykluczymy loterie - grupa 35-44 lat (35%).

Struktura rynku i przyszłe wyzwania

Na koniec marca 2026 roku działało 2 154 licencjonowanych operatorów hazardowych, co oznacza spadek o 1,1% w porównaniu z poprzednim rokiem. Jednocześnie liczba oddzielnie licencjonowanych aktywności hazardowych wzrosła o 0,4% do 3 097, co może sugerować dywersyfikację oferty przez istniejących operatorów. Przed branżą stoją poważne wyzwania - z jednej strony dynamiczny rozwój rynku online, z drugiej zaś coraz bardziej restrykcyjne regulacje i zmieniające się preferencje konsumentów. Dane pokazują, że 42% graczy odczuwa pozytywne emocje związane z ostatnimi wydatkami na hazard, co może wskazywać na zdrową relację z tą formą rozrywki, jednak władze wydają się zdeterminowane, by wprowadzać kolejne ograniczenia, szczególnie w segmencie stacjonarnym.

More in iGaming