REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

Cyberathlete Professional League

Cyberathlete Professional League (CPL) var en banebrytende profesjonell esportsturneringsorganisasjon grunnlagt i 1997. Den var avgjørende for å etablere modellen for store konkurransedyktige gamingarrangementer, mest kjent for førstepersonsskytespill som Quake og Counter-Strike, før den la ned driften i 2008.

Cyberathlete Professional League
Bilde: liquipedia.net
Grunnlagt27. juni 1997
GrunnleggerAngel Munoz
Første arrangementThe FRAG (1997)
Siste arrangementWorld Tour-finalen (tidlig 2008)
Primære spillQuake, Counter-Strike, Painkiller
Bemerkelsesverdig datterselskapCyberathlete Amateur League (CAL)
Nedlagtmars 2008
Senere eierWoLong Ventures PTE (Singapore)

Grunnleggelse og tidlige turneringer

Cyberathlete Professional League ble lansert 27. juni 1997 av tidligere børsmegler Angel Munoz. Det første arrangementet, kalt The FRAG, ble holdt senere samme år og tiltrakk seg 300 spillere som konkurrerte om en premiepott på varer verdt 4000 dollar. Ligaen etablerte et mønster med å arrangere halvårlige sommer- og vinterturneringer, hovedsakelig på hoteller i Dallas-området som Hyatt Regency, som ble dens hovedarena i mange år.

Tidlige arrangementer fokuserte på deathmatch-spill som Quake. Ligaen søkte raskt legitimitet og signerte profesjonell Quake-spiller Stevie Case som sin første profesjonelle gamer i juli 1997. Arrangementer som FRAG 2 i 1998 introduserte 24-timers «Bring Your Own Computer»-formatet, som ble et fast innslag på LAN-konkurranser. Innen 1999 tiltrakk CPL seg oppmerksomhet fra mainstream-media og bedriftssponsorer som Dell, og arrangerte også den første offisielle kvinnelige gamingkonkurransen, Female Frag Fest 99.

Fremveksten av Counter-Strike og globale divisjoner

Et betydelig skifte skjedde i 2000 da Frank Nuccio, en pizzeriaeier fra Dallas, overtalte CPL til å inkludere lagbasert spillet Counter-Strike i sine arrangementer. Dens debut på Razer CPL Event det året markerte begynnelsen på Counter-Strikes dominans i profesjonell spill. Innen 2001 hadde CPL offisielt erstattet Quake III Arena med Counter-Strike som hovedspillet i sin verdensmesterskap, et trekk som reflekterte det konkurransedyktige miljøets skiftende preferanser.

I denne perioden forsøkte CPL å ekspandere globalt og etablerte divisjoner i Europa og Asia. CPL Europe-divisjonen ble lansert i 2000, selv om dens første arrangement i Danmark ble beskrevet som en katastrofal feilstart. Ligaen fant mer stabil fotfeste med arrangementer i Tyskland og Nederland. I USA ble CPL Gateway Country Challenge i 2000, med Midtown Madness 2 over 320 butikker, den største PC-turneringen i historien på det tidspunktet med 10 000 deltakere.

I 2001 integrerte Frank Nuccio sin online Domain of Games-liga inn i CPL og dannet Cyberathlete Amateur League (CAL). CAL ble en massiv online liga for amatørspillere, med fokus først på Counter-Strike før den ekspanderte til andre titler. Innen 2004 hadde den over 200 000 spillere. CPLs verdensmesterskap i 2001 ble filmet av ESPN, og i et forsøk på å presentere esport som en profesjonell idrett, måtte spillerne bruke sine virkelige etternavn i stedet for spilleralias under arrangementet.

World Tour og økende konkurranse

I 2005 lanserte CPL sin ambisiøse World Tour, en global serie sentrert rundt spillet Painkiller. Touren hadde stopp over fire kontinenter og kulminerte i en grand finale på Times Square i New York med en premiepott på én million dollar, kringkastet på MTV. Denne touren var et betydelig øyeblikk for den globale ekspansjonen av esport og inneholdt en berømt rivalisering mellom spillerne Fatal1ty og Sander Vo0 Kaasjager.

Til tross for den høye profilen og premiepengene vekket World Tour bekymring for tilknytningen til fans, da oppmøtet var ujevnt. Enda mer kritisk ble den fulgt av fremveksten av en direkte konkurrent, World Series of Video Games (WSVG). Ledet av Matt Ringel rekrutterte WSVG tidligere CPL-ansatte og opererte på en lignende forretningsmodell. Konkurransen intensiverte i 2006 da CPL mistet sin hovedsponsor, Intel, til WSVG.

Finansiell nedgang og nedleggelse

Tapet av Intel i 2006 påvirket CPLs økonomi alvorlig. Da de trengte sponsorer for sitt sommerarrangement i 2006, sikret grunnlegger Angel Munoz mindre lukrative avtaler med AMD og ATI. WSVGs Matt Ringel kjøpte deretter sommerarrangementet fra CPL for litt under en million dollar. Selv om det først ble markedsført som et partnerskap, omdøpte Ringel det til Intel Summer Championship og fjernet CPL-merkevaren dager før det begynte.

Svekket forsøkte CPL en nedskalert World Season i slutten av 2006 med en redusert premiepott på 150 000 dollar. Den arrangerte bare én større turnering til i Dallas, CPL Winter 2007, og en World Tour-finale i London tidlig i 2008. I denne tiden sirkulerte rykter om ligaens dårlige helse bredt i gamingmiljøet. CPL la offisielt ned driften i mars 2008 og begrunnet det med et overfylt felt av konkurrerende ligaer.

Salg og senere aktivitet i Kina

Senere i 2008 kunngjorde CPL at den var blitt kjøpt opp av en investeringsgruppe basert i Abu Dhabi. En tidligere ansatt hevdet imidlertid senere at dette var en fabrikert historie og at de faktiske kjøperne var en privat gruppe amerikanske investorer. I august 2010 ble det kunngjort at oppkjøpsprosessen var fullført og at eneeieren av CPL var WoLong Ventures PTE fra Singapore. Selskapet ble omdøpt til Cyberathlete Pte Ltd.

Under dette nye eierskapet fortsatte CPL å arrangere årlige konkurranser, men fokuset skiftet helt til Kina. Den samarbeidet med byregjeringen i Shenyang for å drive disse arrangementene, noe som markerte et siste kapittel for merkevaren langt fra sine røtter i Dallas.

Cyberathlete Amateur League (CAL)

Sammen med sine profesjonelle turneringer eide og drev CPL Cyberathlete Amateur League, en massiv online liga for amatørspillere. CAL opererte med vanlige sesonger og sluttspill, primært for spill som Counter-Strike. På sitt høydepunkt var den en av de største online gamingligaene i Nord-Amerika, med over 600 000 registrerte spillere og 20 000 lag innen 2009.

CAL ble kjøpt opp av CPLs nye holdingselskap i 2008, men la ned sine online operasjoner i februar 2009. Dens nedleggelse fulgte den generelle nedgangen i CPL-økosystemet og avsluttet en stor plattform for grasrotkonkurransedyktig gaming.

FAQ

Når ble CPL grunnlagt og av hvem?

Cyberathlete Professional League ble grunnlagt 27. juni 1997 av Angel Munoz, en gamer og tidligere børsmegler fra Dallas.

Hva var det første CPL-arrangementet?

Det første CPL-arrangementet het The FRAG. Det ble holdt i 1997 og tiltrakk seg 300 spillere som konkurrerte om en premiepott på 4000 dollar i varer.

Hvilke spill var CPL kjent for?

CPL var først kjent for Quake deathmatch-turneringer. Den ble senere kjent for å popularisere Counter-Strike i profesjonell esport og arrangerte også store turneringer for Painkiller.

Hvorfor stoppet CPL å operere?

CPL møtte finansielle problemer etter å ha mistet sin hovedsponsor Intel til en rivaliserende liga i 2006. Etter økt konkurranse og salget av sitt viktige sommerarrangement arrangerte den bare noen få turneringer til før den la ned driften i mars 2008.

Hva skjedde med CPL etter 2008?

CPL ble kjøpt opp, til slutt av WoLong Ventures PTE fra Singapore. Under dette eierskapet fortsatte den å arrangere årlige konkurranser i Kina i samarbeid med regjeringen i Shenyang.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere turneringer og ligaer