REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

2024 Esports World Cup

Esports World Cup 2024 var den første utgaven av en milepæl i årlige internasjonale esportsturneringsserier. Arrangert i Riyadh, Saudi-Arabia, satte den en ny standard som verdens største esportbegivenhet målt etter omfang og premiepenger, med 23 konkurranser over 22 spilltitler og en samlet premiepott på 62,5 millioner dollar.

2024 Esports World Cup
Bilde: esportsworldcup.com
Første gang arrangert2024
StedRiyadh, Saudi-Arabia
Datoer3. juli til 25. august 2024
ArenaBoulevard City (645 000 sq ft)
Spilltitler22
Turneringer23
Total premiepott62,5 millioner USD
Klubbmesterskapets premie20 millioner USD
ArrangørEsports World Cup Foundation

En ny global turneringsmodell

Esports World Cup 2024 representerte en ny tilnærming til global esportskonkurranse. Arrangert av Esports World Cup Foundation var det ikke en enkelt turnering, men en serie på 23 individuelle mesterskap avholdt over åtte uker. Denne modellen samlet et stort utvalg spill, fra store etablerte titler til nyere konkurransescener, under én overordnet begivenhet. Turneringen var designet for å kåre ikke bare mestere i hvert spill, men også for å avgjøre verdens beste overordnede esportsklubb gjennom et tverrspill-poengsystem.

Arrangementet var fysisk stort, og fant sted i en 645 000 kvadratfots arena innenfor Riyadhs Boulevard City. Dette komplekset huser fire separate esportsarenaer, hver med et sponsoratnavn: SEF Arena, 5V5 Arena, BR Arena og Riyadh Festival. En separat spillhall, stc Play Gaming Hall, arrangerte siste sjanse-kvalifiseringer og en av spillturneringene, og skapte et konsentrert knutepunkt for konkurranse og fan-engasjement gjennom sommeren.

Klubbmesterskapet og poengsystemet

Et sentralt og innovativt trekk ved Esports World Cup var Klubbmesterskapet. Dette var en egen konkurranse som gikk parallelt med alle de individuelle spillturneringene. Den tildelte 20 millioner dollar fra den totale premiepotten til de 16 beste esportsorganisasjonene, referert til som klubber, basert på deres kollektive prestasjoner på tvers av forskjellige spill. For å kvalifisere seg til en andel av disse pengene måtte en klubb havne blant de åtte beste i minst to forskjellige spillkonkurranser.

Poeng til Klubbmesterskapet ble tjent basert på sluttplasseringer i hver spills turnering. Systemet oppmuntret klubber til å stille med konkurransedyktige lag på tvers av flere titler. Avgjørende var at for å vinne den overordnede Klubbmesterskap-tittelen, måtte en klubb også sikre førsteplass i minst én individuell spillmesterskapskonkurranse. Denne regelen sikret at den ultimate mesteren viste både bredde i suksess og topp konkurransemessig dyktighet. Bare spillere offentlig annonsert som en del av sin organisasjon før 14. juni 2024, for de fleste spill, eller 28. juni for Call of Duty-titlene, var kvalifisert til å tjene poeng for sin klubb.

Støtte til økosystemet

Sammen med turneringen lanserte Esports World Cup Foundation Club Support Program. Dette initiativet var designet for å gi betydelig finansiell støtte til utvalgte esportsorganisasjoner for å hjelpe dem med å vokse. Totalt 30 klubber ble valgt ut, hvor 22 mottok direkte invitasjoner og 8 ble valgt fra over 150 søkere basert på deres konkurransehistorie, fremtidige planer og fan-engasjementsstrategier.

Disse klubbene representerte de fem store globale esportsregionene: Europa, Nord-Amerika, Asia, Sør-Amerika og Midtøsten, med flest basert i Europa eller Nord-Amerika. Medlemmer av programmet mottok årlig finansiell støtte for å forbedre driften og utforske muligheter i nye spill, inkludert de som var med i World Cup. Belønningene var knyttet til klubbens evne til å øke seertall og fan-engasjement for EWC selv. Dette programmet ble erstattet av et nytt Club Partner Program året etter.

Rekordstort omfang og premiepenger

Esports World Cup 2024 satte en ny finansiell standard for esport. Den totale samlede premiepotten på 62,5 millioner dollar var den største i esportshistorien på det tidspunktet. Disse pengene ble fordelt over fire kategorier. Klubbmesterskapet utgjorde 20 millioner dollar. De 22 individuelle spillmesterskapene delte en samlet premiepott på 33,8 millioner dollar. Ytterligere 7 millioner dollar ble tildelt under de forskjellige kvalifiseringsarrangementene før hovedturneringen.

Videre tildelte hver enkelt spillturnering en Most Valuable Player-premie på 50 000 dollar, som anerkjente enestående individuelle prestasjoner. Denne strukturen sikret at betydelige premiepenger gikk til utøvere på alle nivåer, fra kvalifiseringer til grand finaler, på tvers av et enestående antall spill. De fem første spilltitlene ble annonsert 20. februar 2024, med flere lagt til i de påfølgende månedene. De siste første titlene, den 20. og 21., var Call of Duty: Warzone og Modern Warfare III, bekreftet 12. juni. En ekstra tittel, Strinova, ble lagt til 1. august.

Reaksjoner fra samfunnet og bransjen

Turneringens omfang og plassering utløste betydelig diskusjon innen esportssamfunnet. I mars 2024 kunngjorde organisasjonen Ex Oblivione at de ikke ville delta i Overwatch 2-konkurransen. Laget begrunnet dette med bekymringer for tilgjengelighet for alle medlemmer av deres samfunn og den potensielle utelukkelsen av deres fans fra å delta sammen med dem. Denne beslutningen mottok en blandet respons fra følgere og det bredere samfunnet, hvor noen uttrykte støtte og andre kritiserte avgjørelsen.

I juni kunngjorde Esports Awards at de skulle holde sin årlige seremoni på Esports World Cup i Riyadh i slutten av august. Denne kunngjøringen ble møtt med kritikk fra flere esportspersonligheter. Som svar trakk flere interessenter og personell, inkludert vertene Caleb Simmons og Alex 'Goldenboy' Mendez, seg fra Esports Awards-panelet. Disse hendelsene fremhevet de varierte og noen ganger komplekse reaksjonene fra forskjellige deler av bransjen på den saudiarabisk-arrangerte turneringens økende prominens.

En dominant mester

Klubbmesterskapet i 2024 ble avgjort vunnet av Team Falcons. Organisasjonen, som konkurrerte på hjemmebane i Saudi-Arabia, var en av bare to klubber, sammen med Team BDS, som vant flere individuelle spillturneringer under arrangementet. Denne suksessen oversatte seg til en ledende posisjon i Klubbmesterskapets poengrace.

Team Falcons avsluttet World Cup med 5 665 poeng. Denne totalen lå langt over de 2 545 poengene som den nest beste klubben, Team Liquid, tjente. Ved å sikre førsteplasser i flere spill og sterke prestasjoner på tvers av andre, oppfylte Team Falcons kravet til å vinne det overordnede mesterskapet og sikret seg den historiske første Klubbmesterskap-tittelen. Deres poengsum viste et dominansnivå som satte en høy standard for fremtidige utgaver av konkurransen.

Arrangementsformat og struktur

Hver av de 23 turneringene på Esports World Cup opererte under sitt eget konkurranseformat og regler, tilpasset det spesifikke spillet. Dette betydde at mens Klubbmesterskapet ga en overordnet ramme, fulgte den faktiske konkurransen i Dota 2, Counter-Strike, Mobile Legends eller enhver annen tittel de standardene og strukturene som er kjent for spillerne og fansen. Arrangementet var en samling av verdensklasse-mesterskap, ikke en homogenisert turnering.

Den åtte uker lange timeplanen tillot at disse forskjellige konkurransene ble kjørt sekvensielt og noen ganger samtidig på tvers av de flere arenaene. Dette skapte en kontinuerlig festival av esport gjennom sommeren, med forskjellige spill i søkelyset hver uke. Den fysiske oppsettet i Boulevard City, med sine dedikerte arenaer for forskjellige konkurransetyper som 5v5 eller battle royale, var bygget for å håndtere denne komplekse, flerspill-timeplanen effektivt.

FAQ

Når og hvor ble Esports World Cup 2024 avholdt?

Esports World Cup 2024 ble avholdt i Riyadh, Saudi-Arabia. Arrangementet varte fra 3. juli til 25. august 2024.

Hva var den totale premiepotten for Esports World Cup 2024?

Den totale samlede premiepotten var 62,5 millioner USD. Dette var den største premiepotten i esportshistorien på arrangementstidspunktet.

Hva var Klubbmesterskapet?

Klubbmesterskapet var en tverrspill-konkurranse innen World Cup. Det tildelte 20 millioner dollar til de 16 beste esportsklubbene basert på deres overordnede prestasjon på tvers av forskjellige spillturneringer. For å vinne tittelen måtte en klubb også havne på førsteplass i minst ett spill.

Hvilket lag vant Klubbmesterskapet i 2024?

Team Falcons vant Klubbmesterskapet i 2024. De endte med 5 665 poeng, langt foran andreplass Team Liquids 2 545 poeng, og vant flere individuelle spillturneringer.

Hvor mange spill og turneringer var det?

Arrangementet hadde 23 turneringer over 22 forskjellige konkurransespilltitler. Spillene ble annonsert i etapper, med de siste første titlene bekreftet i juni og ett ekstra spill lagt til i august.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere turneringer og ligaer