World of Warcraft
World of Warcraft er et massivt flerspiller-online-rollespill utviklet av Blizzard Entertainment, først utgitt i 2004. Det er satt i fantasiverdenen Azeroth og har definert MMORPG-sjangeren i to tiår. Spillets varige appell støttes av en lang rekke utvidelser og en dedikert konkurransescene fokusert på utfordrende gruppeinnhold.

| Utvikler | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Utgiver | Blizzard Entertainment |
| Første utgivelse | 23. november 2004 |
| Plattformer | Windows, macOS |
| Sjanger | MMORPG |
| Setting | Warcraft-fantasiverden |
| Forretningsmodell | Abonnement |
| Store utvidelser | 11 utgitt, med flere annonsert |
| Bemerkelsesverdig funksjon | Player versus player Battlegrounds og raids |
Grunnlaget for en fantasiverden
World of Warcraft ble lansert i 2004, satt på planeten Azeroth fire år etter hendelsene i Warcraft III. Spillet ble annonsert i 2001 og utgitt for å markere tiårsjubileet til Warcraft-serien. Det bygde på konsepter fra tidligere MMORPG-er, men fokuserte på å gjøre opplevelsen mer tilgjengelig for et bredere publikum. Spillere lager en karakteravatar fra en av to hovedfraksjoner, Alliance eller Horde, og utforsker et stort 3D-miljø fra et førstepersons- eller tredjepersonsperspektiv.
Den sentrale spillmekanikken involverer å utforske landskap, bekjempe monstre og fullføre oppdrag for erfaringspoeng, gjenstander og gull. Selv om spillet kan spilles alene, er det designet for å oppmuntre til samarbeid. Spillere utvikler karakterene sine ved å stige i nivå, skaffe bedre utstyr og lære profesjoner som smedkunst eller gruvedrift. Verdenen er fylt med elementer av fantasy, steampunk og science fiction, noe som skaper et rikt og mangfoldig bakteppe for eventyr.
Karakter Creation og serverstruktur
Å begynne en reise i World of Warcraft starter med karakter Creation. Spillere velger en server, som er en individuell kopi av spillverdenen. Servere kategoriseres etter språk og type, for eksempel Normal eller Roleplay. Historisk sett ble servere også delt inn i Player versus Environment og Player versus Player-typer, men dette ble forenklet med introduksjonen av War Mode. Denne valgfrie innstillingen lar spillere på enhver server flagge seg selv for kamp i åpen verden mot den motstående fraksjonen.
Når man lager en karakter, velger spillere en rase, som for eksempel mennesker for Alliance eller orker for Horde, og en klasse som magiker eller kriger. De fleste klassene er begrenset til spesifikke raser. Pandaren-rasen, introdusert senere, lar spillere velge sin fraksjon etter å ha fullført en startson. Karakterer kan senere flyttes mellom servere mot en avgift, og spillere kan lage nye karakterer på hvilken som helst server innenfor sin region.
Grunnleggende gameplay og progresjonssystemer
Hjertet i World of Warcrafts gameplay er oppdragsgjøring. Oppdrag hentes fra ikke-spillerstyrte karakterer og involverer ofte oppgaver som å beseire skapninger, samle ressurser eller levere gjenstander. Å fullføre oppdrag fremmer historien, gir belønninger og låser opp tilgang til nye områder og evner. Oppdrag er ofte koblet sammen i kjeder som forteller en bredere historie. Etter hvert som karakterene utvikler seg, får de nye talenter og ferdigheter som ytterligere definerer deres rolle.
Spillere kan også engasjere seg med profesjoner, og velge to primære som for eksempel skredderkunst eller smykkekunst, og alle tre sekundære ferdigheter, som er arkeologi, matlaging og fiske. Sosiale strukturer er viktige, og karakterer kan danne eller bli med i guilds. Guilds gir chatkanaler, delte banker og andre fellesfordeler. Spillet bruker et hvilesystem som gir økt erfaringsgevinst etter tid borte fra spillet. Død har konsekvenser, da karakterer gjenoppstår som spøkelser og kan lide gjenstandsdegradering og midlertidig svakhet hvis de ikke returnerer til kroppen sin.
Gruppe Challenges og Player versus Player Combat
Noen av spillets mest betydningsfulle utfordringer er designet for grupper. Dungeons, også kalt instanser, er private kopier av et område for en gruppe på opptil fem spillere. Større utfordringer krever raids, som kan involvere opptil førti spillere som jobber sammen for å beseire mektige bosser. En viktig fellesskapsdrevet hendelse er Race to World First, hvor guilds konkurrerer om å være de første til å rense et nytt raid på sin vanskeligste grad, Mythic. Denne konkurransen har fått et betydelig følge, med esportsorganisasjoner som Team Liquid som sponser suksessrike guilds.
Player versus player Combat er en stor komponent. Utover skirmishes i åpen verden muliggjort av War Mode, finner strukturert PvP sted i Battlegrounds. Dette er instansierte områder med spesifikke mål, som å fange et flagg. Å konkurrere i Battlegrounds belønner spillere med ærespoeng og tokens som brukes til å kjøpe spesialisert utstyr. Å vinne en kamp gir større belønning enn å tape, og spillere tjener også ære for å beseire motstandere innenfor battlegroundet.
En levende, utviklende verden
Spillverdenen Azeroth er omfattende og dynamisk. Den bestod opprinnelig av kontinentene Kalimdor og Eastern Kingdoms. Utvidelser har lagt til nye områder som Outland, Northrend, Pandaria og Draenor. Spillere reiser ved hjelp av et nettverk av flyruter, båter, luftskip og porter. Verdenen har variable væreffekter og er vert for sesongbaserte hendelser knyttet til virkelige høytider som Halloween og Christmas, som representeres i spillet som Hallow's End og Winter Veil.
Store byer og tettsteder tilbyr essensielle tjenester. Spillere har tilgang til banker for personlig og guild-lagring, med ekstra plass som kan kjøpes med gull i spillet. Auksjonshus lar spillere kjøpe og selge gjenstander med hverandre. Postkasser finnes overalt, og brukes til å sende meldinger, valuta og gjenstander, inkludert de som er vunnet på auksjon. Denne infrastrukturen støtter spillets økonomi og sosiale interaksjoner, og gjør verdenen levende og sammenvevd.
Utvidelser og levetid
World of Warcrafts varige tilstedeværelse støttes av en jevn utgivelse av store utvidelsespakker. Siden lanseringen har spillet hatt elleve utvidelser, inkludert The Burning Crusade, Wrath of the Lich King og nyere som Dragonflight. Fremtidige utvidelser, The War Within, Midnight og The Last Titan, har blitt annonsert, med innhold planlagt inn i 2027. Disse utvidelsene introduserer nye kontinenter, historielinjer, karakternivåer og spillmekanismer, og fornyer kontinuerlig opplevelsen.
Spillets suksess er historisk. Det nådde et toppnivå på 12 millioner abonnenter i 2010 og hadde over hundre millioner registrerte kontoer innen 2014. Innen 2017 hadde serien tjent over 9,23 milliarder dollar i omsetning. For å tilpasse seg ulike spillerpreferanser lanserte Blizzard World of Warcraft Classic i 2019, som tilbød den originale spillopplevelsen fra 2004. En separat tredje gren, World of Warcraft Forever, som utvider den originale verdenen med nytt innhold, er planlagt utgitt i november 2026.
FAQ
Når ble World of Warcraft utgitt?
World of Warcraft ble utgitt 23. november 2004. Spillet ble annonsert i 2001 og lansert for 10-årsjubileet til Warcraft-serien.
Hvor mange utvidelser har World of Warcraft?
World of Warcraft har hatt elleve store utvidelsespakker siden lanseringen, med flere annonsert for fremtidig utgivelse. Den første var The Burning Crusade i 2007, og en nyere er Dragonflight fra 2022.
Hva er Race to World First?
Race to World First er en uoffisiell fellesskapshendelse hvor guilds konkurrerer om å være de første til å beseire hver boss i et nytt raid på den vanskeligste graden, Mythic. Det er en bredt fulgt konkurranse, hvor esportsorganisasjoner noen ganger sponser deltakende guilds.
Kan man spille World of Warcraft gratis?
En prøvekonto lar spillere oppleve spillet opp til karakternivå 20, men med mange funksjoner låst. For å fortsette spillet utover det kreves et betalt abonnement.
Hva er World of Warcraft Classic?
World of Warcraft Classic er en versjon av spillet lansert i 2019 som lar spillere oppleve det originale grunnspillet fra 2004 uten noen utvidelser. Det bruker de originale spillressursene innenfor et modernisert klient-server-rammeverk.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





