Untitled Runeterra MMO
Untitled Runeterra MMO er et høyt etterlengtet, kommende MMORPG som utvikles av Riot Games. Satt til i League of Legends-universet, representerer prosjektet Riots ambisiøse forsøk på å skape en betydelig evolusjon av MMORPG-sjangeren, men utviklingen har vært preget av en større retningsendring og bevisst taushet.

| Utvikler | Riot Games |
|---|---|
| Kunngjort | 17. desember 2020 |
| Setting | Runeterra (League of Legends-universet) |
| Forretningsmodell | Forventes å være gratis med kosmetiske mikrobetalinger |
| Perspektiv | Tredjeperson |
| Kampstil | Action-kamp |
| Utøvende produsent | Fabrice Condominas |
| Tilsyn | Marc Merrill |
| Forventet utgivelse | Før 2030 |
| Status | I aktiv utvikling, ingen offisiell tittel eller utgivelsesdato |
Kunngjøringen og den tidlige visjonen
Riot Games offentliggjorde sin intensjon om å lage et League of Legends MMORPG i desember 2020. Avsløringen ble gjort av Greg Street, en veteran i sjangeren som tidligere hadde jobbet på World of Warcraft. Kunngjøringen signaliserte Riots ekspansjon utover sitt kjernespill MOBA og inn i en vedvarende online verden.
Innledende uttalelser fra selskapet skisserte en bred visjon for prosjektet. Spillet ble beskrevet som å ha en svært stor åpen verden designet som et vedvarende sandkasseunivers. Riot la vekt på en filosofi om å respektere spillerens tid, og antydet at MMORPG-en ville kreve et lavere tidsforbruk og ha mindre frykt for å gå glipp av ting sammenlignet med andre titler i sjangeren. Selskapet bekreftet også at det ville ha tredjepersonsperspektiv og action-orientert kamp, og bevege seg bort fra tradisjonelle tab-targeting-systemer.
Tidlig forskning og utvikling for et League of Legends MMORPG hadde faktisk startet så tidlig som i 2016, fire år før den offentlige kunngjøringen. Etter avsløringen i 2020 brukte andre Riot-ansatte sosiale medier til å si at de lette etter MMORPG-veteraner for å bli med i det voksende teamet. I månedene etter kunngjøringen ga Riot bare begrensede offentlige oppdateringer om prosjektets fremgang.
En større reset og ny retning
Utviklingen tok en dramatisk vending tidlig i 2024. Riot-medgründer Marc Merrill bekreftet at prosjektet hadde gjennomgått en betydelig reset en tid tidligere. Hovedårsaken var at den eksisterende versjonen av spillet ble vurdert til å være for lik andre MMORPG-er som allerede fantes på markedet. Riot uttalte at de ikke ønsket å bare kopiere etablerte spill med et Runeterra-tema, men i stedet sikte mot å skape en betydelig evolusjon av sjangeren.
Denne resetten sammenfalt med lederskapsendringer. Greg Street forlot Riot i mars 2023, og begrunnet det med personlige og profesjonelle grunner. Han ble midlertidig erstattet av Vijay Thakkar, som fokuserte på å forberede de tekniske grunnlagene for fremtidig utvikling på grunn av hans tidligere erfaring som spillets tekniske direktør. Beslutningen om å resette MMORPG-en ble tatt omtrent på tidspunktet for Streets avgang.
Etter reset-kunngjøringen ble Fabrice Condominas utnevnt til ny utøvende produsent. Merrill erklærte at prosjektet nå ville gå i mørke, og gå inn i en periode med begrenset offentlig kommunikasjon i flere år, og rådet fans om at ingen nyheter var gode nyheter mens teamet jobbet. Vijay Thakkar, som hadde ledet den tekniske forberedelsen, forlot senere Riot i desember 2024.
Bygger teamet med sjangerveteraner
Siden resetten har Riot jevnt og trutt rekruttert erfarne talenter fra MMORPG-industrien, spesielt fra World of Warcraft. I januar 2026 sluttet Raymond Bartos, en tidligere ledende produsent på det spillet, til som senior spillprodusent. Dette ble fulgt i april av Orlando Salvatore, en tidligere programvareingeniør, som tok en rolle som senior ingeniørleder.
Den mest bemerkelsesverdige ansettelsen innen kampdesign kom i juni 2026, da Brian Holinka ble med som principal game designer. Holinka var tidligere ledende kampdesigner for World of Warcraft, ansvarlig for klasse-design og player versus player-innhold. Disse ansettelsene signaliserer en målrettet innsats for å bygge et team med dyp sjangererfaring for å gjennomføre Riots nye visjon.
Spillet vil være en del av Riots nye forente Runeterra-kanon, som inkluderer alt Runeterra-innhold utgitt etter 13. oktober 2023, som Arcane-serien og Legends of Runeterra. Dette sikrer narrativ konsistens på tvers av Riots voksende portefølje av spill og media satt til i denne verdenen.
Interne utfordringer og eksternt press
Utviklingen har ikke vært uten eksternt press. I august 2026 reiste Riots beslutning om å avvikle utviklingen på et annet prosjekt, 2XKO, spørsmål om selskapets forpliktelse til langsiktig, kostbar spillutvikling. Industrimedier som PC Gamer uttrykte bekymring for at de lange syklusene og høye kostnadene knyttet til MMORPG-er kunne gjøre Runeterra-prosjektet sårbart.
Dette utløste en viss skepsis innen spillfellesskap, inkludert fighting game-fellesskapet, angående om Riot ville føre MMORPG-en gjennom til fullføring. IGN uttalte senere at sentimentet blant fans hadde en sunn dose skepsis til Riots forpliktelse til MMORPG-en etter 2XKO-nyheten.
Selskapet har også utforsket eksterne muligheter, og bekreftet i april 2026 at de tidligere hadde vurdert å investere i eller kjøpe Intrepid Studios, utvikleren av en annen MMORPG under utvikling kalt Ashes of Creation, men til slutt valgte å ikke gå videre med en avtale.
Gral-oppdraget
På PAX West-arrangementet i september 2026 ga Marc Merrill et ærlig innblikk i prosjektets interne status. Han avslørte at teamet spøkefullt refererer til MMORPG-en som The Grail, og anerkjenner vanskeligheten med oppgaven, men også dens endelige verdi. Merrill uttalte at mange en modig ridder vil dø på gral-oppdraget, men at målet var verdt innsatsen.
Han adresserte spillerforventningene direkte, og uttalte at Riot var klar over dem og at utfordringen lå i gjennomføringen. Til tross for vanskelighetene og resetten hevdet Merrill at prosjektets fremtid var lys og at Riot var mer forpliktet enn noen gang til utviklingen. Han forblir tungt involvert i å overvåke den nye retningen under utøvende produsent Fabrice Condominas.
Merrill forklarte at spillet er et stort langsiktig prosjekt for Riot. Han understreket at det interne navnet reflekterer oppgavens vanskelighet, men også selskapets besluttsomhet til å forfølge det de ser på som et verdifullt og stort mål for MMORPG-sjangeren.
Forventninger i et skiftende marked
Til tross for fullstendig fravær av utgitt gameplay-video, skjermbilder, eller til og med en offisiell tittel, opprettholder Untitled Runeterra MMO en posisjon som et av de mest etterlengtede kommende spillene i sin sjanger. Dette skyldes i stor grad den massive globale populariteten til League of Legends-intellektuelle eiendom og Riot Games' rykte som utvikler.
Interessen har blitt opprettholdt selv om andre MMORPG-er lansert i 2025 og 2026 ikke klarte å finne et bærekraftig publikum. Kombinasjonen av Riots ressurser, den rike historien til Runeterra, og løftet om en sjangevolusjon fortsetter å drive betydelig spiller- og industrioppmerksomhet, som venter på øyeblikket Riot bryter sin taushet.
Prosjektet er ofte nevnt blant de mest etterlengtede kommende MMORPG-ene. Denne forventningen vedvarer spesifikt fordi flere andre MMORPG-er utgitt på midten av 2020-tallet ikke klarte å tiltrekke seg en varig spillerbase, og etterlot en oppfattet åpning for et større nytt innslag.
Nåværende status og kjente detaljer
Fra og med slutten av 2026 forblir spillet i aktiv utvikling uten offisiell utgivelsesdato eller tittel. Marc Merrill har uttalt at det forventes å bli utgitt før 2030. Forretningsmodellen er usannsynlig å være betal for å spille eller abonnementsbasert, i tråd med Riots historie med å skape gratis spill støttet av kosmetiske mikrobetalinger. Greg Street hadde tidligere uttalt at denne modellen var usannsynlig, og henviste til Riots typiske tilnærming.
Ingen MMORPG-eksklusiv kunst, trailere eller lekkasjer har nådd publikum. Spillet vil eksistere innenfor Riots forente Runeterra-kanon, som inkluderer alt relatert innhold utgitt etter oktober 2023, som Arcane og Legends of Runeterra. Teamet fortsetter arbeidet med det de internt kaller The Grail, og bygger mot en avsløring de håper vil rettferdiggjøre den lange ventetiden.
Riot har bekreftet at spillet vil ha innovative gameplay-konsepter og action RPG-elementer sammen med sin vedvarende sandkasseverden. Utover de bekreftede detaljene om tredjepersonsperspektiv og action-kamp, forblir spesifikke funksjoner uavslørt. Prosjektet er i aktiv utvikling under Fabrice Condominas, med Marc Merrill tungt involvert i den nye retningen.
FAQ
Når vil Runeterra MMORPG-en bli utgitt?
Det er ingen offisiell utgivelsesdato. Riot Games-medgründer Marc Merrill har uttalt at spillet forventes å bli utgitt før 2030. Prosjektet forblir uten et fastsatt lanseringsvindu per 2026.
Hvem utvikler Runeterra MMORPG-en?
Spillet utvikles av Riot Games. Den utøvende produsenten er Fabrice Condominas, og prosjektet overvåkes av Riot-medgründer Marc Merrill, som er tungt involvert i dens nye retning.
Hvorfor ble utviklingen resatt i 2024?
Riot Games bestemte seg for å delvis resette utviklingen fordi en tidligere versjon av spillet ble vurdert til å være for lik andre eksisterende MMORPG-er. Selskapet ønsket å skape en mer distinkt opplevelse som ville være en betydelig evolusjon av sjangeren, ikke bare en kopi med et Runeterra-tema.
Vil Runeterra MMORPG-en være gratis å spille?
Ja, det er svært sannsynlig. Riot har antydet at en betal for å spille- eller abonnementsmodell ville være usannsynlig, og henvist til sin typiske forretningsmodell med å skape gratis spill som støttes av kosmetiske mikrobetalinger. Greg Street bekreftet tidligere denne forventningen.
Hva slags kamp vil MMORPG-en ha?
Spillet vil inneholde action-kamp i motsetning til tradisjonell tab targeting. Det er bekreftet at perspektivet vil være tredjeperson, med fokus på en mer aktiv og direkte kampstil. Spillet er også rapportert å inkludere action RPG-elementer.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





