Heroes of Newerth
Heroes of Newerth var et grunnleggende multiplayer online battle arena (MOBA)-spill som skapte sin egen konkurransenisse etter lanseringen i 2010. Kjent for sitt hurtige spill og tekniske polering, fostret det et dedikert samfunn som holdt spillet i live lenge etter den offisielle nedstengingen, noe som førte til en planlagt remake.

| Utvikler(e) | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| Utgiver | S2 Games, Garena |
| Første utgivelse | 12. mai 2010 |
| Gratis lansering | 29. juli 2011 |
| Offisiell nedstenging | 20. juni 2022 |
| Remake-tittel | Heroes of Newerth: Reborn |
| Remake-utvikler | Kongor Studios |
| Remake-plattform | Juvio Platform |
| Spillmotor | K2 Engine (original), Juvio Engine (remake) |
| Topp samtidige spillere (offisielt) | 150 000 (mai 2013) |
Spillopplevelse og kjernefunksjoner
Heroes of Newerth var et klassisk MOBA-spill der to lag, Legion og Hellbourne, kjempet for å ødelegge fiendens sentrale struktur, Verdentreet eller Ofringsalteret. Hver spiller kontrollerte en enkelt helt fra en rolleliste som til slutt vokste til 139, hver med sitt eget sett på fire evner, typisk tilordnet Q-, W-, E- og R-tastene, der R var den ultimate evnen. Heltene ble kategorisert etter hovedattributten deres: Styrke, Smidighet eller Intelligens, som påvirket spillestilen og gjenstandsoppbyggingen. Styrkehelter fokuserte på helse og holdbarhet, smidighetshelter på angrepshastighet og skade, og intelligenshelter på mana og magibruk.
Kamper begynte med en heltevalgsfase der spillerne siklet mot å bygge en balansert lagkomposisjon. Typiske roller inkluderte skadedelende Carry, assisterende Support, den omvandrende Ganker og Jungler. Spillerne økte styrken sin ved å tjene gull og erfaring fra å beseire fiendtlige enheter, nøytrale monstre som Kongor, og motstanderhelter. Erfaring ble oppnådd ved å være innenfor en viss rekkevidde av en døende enhet, indikert med lilla prikker. Denne progresjonen gjorde at de kunne oppgradere evner eller statistikker, med maksimal heltenivå på 25. Spillet var bygget på S2 Games' proprietære K2 Engine med en klient-server-modell.
Utvikling og forretningsmodellutvikling
Utviklingen av Heroes of Newerth begynte i 2005, med kjerneaktiva skapt på omtrent 21 måneder etter motorarbeid. Sterkt inspirert av Warcraft III-modden Defense of the Ancients, skilte den seg ut med funksjoner som stemmekommunikasjon i spillet, matchmaking og et gjenkoblingssystem. Etter en lukket beta som startet 24. april 2009, og en åpen beta fra 31. mars 2010, ble spillet lansert kommersielt 12. mai 2010. Et forhåndssalg tilbød kjøpere fordeler som navnereservasjon og et gullnavneskilt.
Forretningsmodellen gjennomgikk betydelige endringer. Oppdateringen 2.0 i desember 2010 introduserte en innkjøpsbutikk i spillet for kosmetiske mikrobetalinger med mynter. Den 29. juli 2011 ble spillet relansert som gratis å spille, først med en roterende pulje på 15 gratis helter og betalte tokens for andre spillmoduser. Nesten et år senere, i juli 2012, fjernet S2 Games alle heltetilgangsrestriksjoner og gjorde hele rollelisten gratis, bortsett fra tidlig tilgang til nye helter. Denne modellen fortsatte til spillets nedstenging.
Konkurranseinfrastruktur og HoN Tour
Heroes of Newerth dyrket en konkurransescene som var integrert i identiteten. I oktober 2012 lanserte S2 Games HoN Tour, et automatisert turneringssystem bygget direkte inn i spillklienten. Denne plattformen tillot enhver spiller å konkurrere om ekte pengepremier, noe som demokratiserte konkurransespillet. Den første konkurransecyklusen begynte 1. desember 2012. Denne innebygde konkurransestigen var en nøkkelfunksjon som skilte den fra samtidige spill og ga en strukturert vei for aspirerende esportspillere.
Spillets tekniske funksjoner støttet dets konkurransenatur. Det sporet individuelle statistikk, tillot spillerforbudslister og straffet spillere for å forlate kamper. Matchmakingsystemet og det senere tilskuddet av lagmatchmaking var designet for å skape rettferdige og konkurransedyktige kamper. Disse systemene, kombinert med HoN Tour, skapte et omfattende økosystem for både tilfeldige og seriøse spillere.
Eierskapsendringer og siste oppdateringer
Den 5. mai 2015 skjedde en stor overgang da Garena kjøpte Heroes of Newerth fra S2 Games. Utviklingsansvaret ble overført til et nyetablert selskap, Frostburn Studios, som ansatte mange av de opprinnelige S2 Games-ansatte. Under Frostburn fortsatte spillet å motta oppdateringer, inkludert den betydelige versjonen 3.0 som hadde lansert tidligere i mai 2013, med grafiske overhalinger og bot-støtte for nye spillere.
Frostburns senere arbeid inkluderte utgivelsen av en 64-biters klient for Windows i november 2020, med mål om å forbedre stabilitet og ytelse, og kunngjøringen av en macOS 64-biters klientbeta i februar 2021. Studioet opprettholdt en oppdateringsplan på omtrent hver åtte uker, med fokus på balanseendringer og feilrettinger. Den siste offisielle versjonen var 4.9.2, utgitt 30. mars 2021. Frostburn Studios kunngjorde den forestående nedstengingen 15. desember 2021, med tjenester som opphørte 20. juni 2022.
Samfunnsbevaring og Project KONGOR
Da de offisielle serverne ble stengt 20. juni 2022, nektet spillets samfunn å la det dø. Project KONGOR, et fellesskapsdrevet privatserverinitiativ, begynte utviklingen 13. desember 2021, mens offisielle servere fortsatt var i live. Det gikk inn i åpen beta 5. august 2022, bare 46 dager etter nedstengingen. Dette var en massiv omvendt ingeniøroppnåelse som gjenskapte den komplette serverinfrastrukturen, inkludert påloggingssystemer, matchmaking-algoritmer, vennelister, innkjøpsbutikken i spillet og gjenspillsystemer.
Prosjektet var en knallsuksess, med over 7 000 samtidige spillere i rushtiden og bygde et Discord-samfunn på over 130 000 medlemmer. Det opprettholdt aktiv utvikling gjennom oktober 2025, med regelmessige balanseoppdateringer, forbedringer av livskvalitet, sesongbaserte hendelser og turneringsstøtte. Project KONGOR ga ut sine patchede binærfiler og serverprogramvare som åpen kildekode og opererte under juridiske beskyttelser for spillbevaring, med eksplisitt anerkjennelse av Garenas eierskap til intellektuell eiendom.
Mottakelse, popularitet og arv
Heroes of Newerth fikk generelt positive anmeldelser, med en Metacritic-score på 76 av 100. Kritikere roste den tekniske poleringen og funksjoner som stemmesamtale i spillet og gjenkobling, men noterte ofte en bratt læringskurve og et noen ganger hardt samfunn. Spillet fant kommersiell suksess, med over 526 000 betalte kontoer fra 460 000 spillere før det ble gratis å spille. Spillerbasen vokste jevnt, med en topp på 150 000 samtidige spillere på nett i mai 2013.
Det så også betydelig popularitet i spesifikke regioner, og ble det tredje mest spilte spillet på filippinske internettkafeer i midten av 2013. Spillet opplevde et betydelig sikkerhetsbrudd i desember 2012, der over 8 millioner kontoer ble kompromittert. Arven til Heroes of Newerth er definert av dets dedikerte samfunn og dets rolle som en direkte bro mellom modderæra av DotA og den moderne frittstående MOBA-sjangeren.
Heroes of Newerth: Reborn
Den 28. januar 2025 kunngjorde Kongor Studios Heroes of Newerth: Reborn, en fullstendig remake av det klassiske spillet. Studioet ble grunnlagt av den opprinnelige S2 Games-medgründeren og kunstneriske direktøren Jesse Hayes og samfunnsfiguren Nick 'BreakyCPK' Caras, og opererer i partnerskap med utgiveren Garena. Remaken blir bygget på den nye Juvio Engine og vil lanseres eksklusivt på Juvio Platform, utviklet av et selskap grunnlagt av den opprinnelige S2 Games-medgründeren Marc 'Maliken' DeForest.
Reborn vil inneholde over 80 helter ved lanseringen, en reduksjon fra de opprinnelige 139. Det introduserer nye spillmekanismer inkludert en Phoenix Boss, Ravner for rekognosering, muligheten for Kongor å presse baner etter nederlag, et rollekøsystem og emojis. Tekniske forbedringer inkluderer 100-tick servere, forbedret nettverksinfrastruktur og fullstendig remastret lyd- og visuelle effekter. Etter en crowdfunding Genesis Campaign på Juvio-plattformen begynte lukket alfatesting 15. mai 2025. En lukket beta lanserte 15. juli 2025, med en åpen beta planlagt for slutten av 2025 og den fullstendige versjonen 1.0 målrettet for vinteren 2025-2026.
FAQ
Når ble Heroes of Newerth stengt ned?
De offisielle serverne for Heroes of Newerth ble stengt 20. juni 2022. Spillet forble imidlertid spillbart etterpå gjennom fellesskapsdrevne privatservere som Project KONGOR.
Kommer Heroes of Newerth tilbake?
Ja. En remake med tittelen Heroes of Newerth: Reborn ble kunngjort i januar 2025 av Kongor Studios. Den blir bygget på en ny motor og er planlagt for en full utgivelse vinteren 2025-2026.
Hva var HoN Tour?
HoN Tour var et automatisert turneringssystem bygget direkte inn i Heroes of Newerth-klienten. Kunngjort i oktober 2012, tillot det enhver spiller å konkurrere i turneringer om ekte pengepremier, med sin første konkurransecyklus som startet i desember 2012.
Hvor mange helter var det i Heroes of Newerth?
Det opprinnelige Heroes of Newerth hadde 139 spillbare helter per september 2018. Den kunngjorte remaken, Heroes of Newerth: Reborn, vil lansere med en rolleliste på over 80 helter.
Hva er Project KONGOR?
Project KONGOR er en fellesskapsdrevet privatserver som holdt Heroes of Newerth spillbart etter den offisielle nedstengingen. Den lyktes med å omvendt utvikle spillets servere, støttet over 7 000 samtidige spillere og ga løpende balanseoppdateringer og turneringsstøtte.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





