FIFA 09
FIFA 09 er et fotballsimuleringsvideospill utgitt i 2008 som markerte et stort teknisk fremskritt for serien. De forbedrede fysikkene, de nye onlinemodene og introduksjonen av Ultimate Team etablerte en ny standard for realisme og konkurranse.

| Utvikler | EA Canada |
|---|---|
| Utgiver | Electronic Arts (EA Sports) |
| Utgivelsesdato | oktober 2008 |
| Plattformer | Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, Zeebo, N-Gage 2.0, mobiltelefoner |
| Viktige nye moduser | Ultimate Team, 10 mot 10 Be a Pro online |
| Nøkkelfunksjon | Adidas Live Season (dynamiske spilleroppdateringer) |
| Ligaer inkludert | Over 30 ligaer |
| Lag inkludert | Over 500 klublag, 41 nasjonale landslag |
| Stadioner | 48 totalt (17 fiktive) |
Kjerne gameplay-evolusjon
FIFA 09 var bygget på et fundament av over 250 forbedringer med mål om å skape en mer autentisk og responsiv fotballsimulering. Et helt nytt kollisjonssystem beregnet hastighet, vekt og styrke hos spillerne under dueller, med utfall som ble påvirket av individuelle styrkestatistikker. Dette ble kombinert med et nytt system for skulder-mot-skulder-dueller som tok hensyn til spillerstyrke.
Responsiviteten fikk betydelige oppgraderinger, noe som muliggjorde raskere ballfrigjøring og større intensitet i løp uten ball fra AI-lagkamerater. Subtile nye animasjoner gjorde mer realistiske førsteberøringsskudd mulig. Målvaktteknologien ble forbedret for bedre posisjonering, skarpere reaksjoner på redninger og raskere opphenting etter et redning. Spillet introduserte også brukerkontrollerte målfeiringer på syvende generasjons konsoller, en funksjon som først ble testet i UEFA Euro 2008.
Miljøvalgene ble utvidet med muligheten til å spille Kick-off-kamper i regn eller snø, selv om væreffekter var fraværende i Manager Mode. Kamper kunne settes til dag, skumring eller natt avhengig av det valgte stadionet. Det engelske kommentatorteamet for hovedkonsollversjonene var Martin Tyler og Andy Gray, mens Clive Tyldesley leverte kommentarer på PC-, DS-, PS2-, PSP- og Wii-versjonene. Gratis nedlastbare kommentatorer på 13 forskjellige språk var tilgjengelige på PlayStation 3 og Xbox 360.
Ultimate Team-revolusjonen
Den mest innflytelsesrike tilleggsfunksjonen i FIFA 09 var Ultimate Team-modusen, en nedlastbar utvidelse eksklusivt for PlayStation 3 og Xbox 360. Denne modusen lot brukere lage egendefinerte lag ved å kjøpe, selge, bytte og auksjonere spillerkort med et globalt samfunn. Spillere tjente poeng ved å konkurrere i kamper online eller offline, som kunne brukes til å kjøpe kortpakker kategorisert som Gull, Sølv eller Bronse.
Hver kortpakke inneholdt tilfeldige spillerobjekter, noe som introduserte et element av sjanse og samleobjekter. Modusen var designet for å tilby full, tilpassbar kontroll over lagbygging og legge til rette for global konkurranse. Selv om et lignende konsept dukket opp i UEFA Champions League 2006–2007, la integreringen i FIFA 09 grunnlaget for det som skulle bli seriens mest definerende og varige spillmodus.
Dynamiske oppdateringer og etterutgivelsesstøtte
FIFA 09 var banebrytende med dynamiske innholdsoppdateringer gjennom Adidas Live Season-funksjonen. Denne premiumtjenesten for PS3, Xbox 360 og PC oppdaterte spillerform og attributter i spillet hver uke basert på virkelige prestasjoner, og reflekterte opp- og nedturene i den faktiske fotballsesongen. Den dekket seks ligaer: den engelske Premier League, Spanias Liga BBVA, Frankrikes Ligue 1, den tyske Bundesligaen, Italias Serie A og Mexicos Primera División.
Brukere fikk én liga etter eget valg som en gratis prøveperiode som varte hele 2008–09-sesongen, med mulighet til å kjøpe tilleggsligaer. Spillet fikk betydelig støtte etter utgivelsen, inkludert en troppsoppdatering i februar 2009 for å gjenspeile januarovergangsvinduet. En større oppdatering i mars 2009 la til Ultimate Team-modusen og introduserte Trophies for PlayStation 3-versjonen. En ytterligere patch i juni 2009 fikset diverse feil introdusert av den forrige oppdateringen.
Plattformspesifikke funksjoner og moduser
Spillet tilbydde distinkte opplevelser på tvers av plattformer. Wii-versjonen, med tittelen FIFA 09 All-Play, ble lansert under et nytt merke fokusert på casual-spillere. Den hadde en eksklusiv 'Footii Match'-modus, en 8 mot 8-kamp der spillerne brukte sine Miier, med mål om å låse opp superstjernekapteiner. Den introduserte også Manager Mode til Wii og støttet GameCube- og Classic-kontrollere for første gang.
PlayStation Portable- og Nintendo DS-versjonene inkluderte en 'Be a Pro'-modus for første gang på de håndholdte enhetene. PlayStation 3-versjonen hadde en innebygd FIFA Interactive World Cup-hub, som lot spillere spore fremgang og konkurrere i selve spillet. Den støttet vibrasjon med DualShock 3 og syvspiller lokal flerspiller. Windows- og PlayStation 2-versjonene fokuserte på en dyp Tournament Mode med totalt 61 turneringer, inkludert 42 offisielt lisensierte, og PC-versjonen tilbød muskontroller for å utføre triks.
'Be A Pro'-modusen ble også utvidet på PC, Xbox 360 og PS3, og lot brukere spille fire sesonger som en enkelt spiller. På konsoller kunne prestasjoner føre til å bytte klubb eller spille for et landslag, en funksjon som ikke var til stede i PC-versjonen.
Lisensiert innhold og global presentasjon
FIFA 09 tilbød omfattende lisensiert innhold med over 500 klublag fra mer enn 30 ligaer. Den inkluderte 41 nasjonale landslag, selv om bemerkelsesverdige fravær som Japan eksisterte på grunn av lisensiering, og noen lag som Nederland og Russland ikke var fullstendig lisensiert. Regionalt omslagskunst viste Ronaldinho sammen med en lokal stjerne, som Wayne Rooney i Storbritannia, Franck Ribéry og Karim Benzema i Frankrike, eller Guillermo Ochoa og Maurice Edu i Nord-Amerika. Det spanske omslaget viste kun Gonzalo Higuaín.
Spillet inkluderte 48 stadioner, hvorav 17 var fiktive, med en sterk konsentrasjon i England og Tyskland. Stadioner fra Frankrike, Italia, Spania, Mexico og Wales var også til stede, inkludert hvert lands nasjonalstadion. Den globale atmosfæren ble forsterket av en lydspor på 42 sanger fra 22 forskjellige land, annonsert i august 2008.
Mottakelse blant kritikere og kommersiell suksess
FIFA 09 ble møtt med sterk anerkjennelse fra kritikere. IGN tildelte det en poengsum på 8,6 av 10 og en Editor's Choice Award, mens GameSpot ga det 8,5 av 10. Det ble nominert til Best Sports Game for Nintendo DS i IGNs 2008-priser og til Sports Game of the Year ved de 12. årlige Interactive Achievement Awards.
Kommersielt var spillet en stor suksess. I Storbritannia mottok både Xbox 360- og PlayStation 3-versjonene en 'Double Platinum'-salgstildeling fra ELSPA, som sertifiserte salg på minst 600 000 eksemplarer per versjon. Denne prestasjonen understreket spillets utbredte popularitet og den betydelige innvirkningen av gameplay-forbedringene og de nye modusene på seriens bane.
FAQ
Når ble FIFA 09-demoen utgitt?
Demoen for FIFA 09 ble utgitt 10. september 2008 for Windows og 11. september 2008 for PlayStation 3 og Xbox 360. PS3-demoen hadde FIWC Stadium, mens Xbox 360-versjonen brukte Wembley Stadium.
Hva var 10 mot 10-modusen i FIFA 09?
FIFA 09 inkluderte en 10 mot 10 'Be a Pro' online spillmodus. Dette muliggjorde storskala online kamper der hver spiller kontrollerte en enkelt fotballspiller, en funksjon som utvidet spillets online konkurranse- og samarbeidsmuligheter.
Hvilke konsoller hadde brukerkontrollerte feiringer?
Brukerkontrollerte målfeiringer var kun tilgjengelige på syvende generasjons konsoller, spesifikt PlayStation 3 og Xbox 360. Denne funksjonen var ekskludert fra PC- og Wii-versjonene på grunn av kapasitetsbegrensninger.
Hvordan fungerte 'Be A Pro'-modusen i FIFA 09?
'Be A Pro'-modusen lot spillerne kontrollere en enkelt fotballspiller i fire sesonger. På PlayStation 3 og Xbox 360 kunne prestasjoner føre til overganger til nye klubber eller utvelgelse til et landslag. Denne klubbe- og landslagsendringsfunksjonen var ikke tilgjengelig i PC-versjonen av modusen.
Hva var kortpakkeprisene i Ultimate Team?
I Ultimate Team-modusen ble kortpakker kjøpt med poeng og kategorisert etter pris og kvalitet. En Gullpakke kostet 5 000 poeng, en Sølvpakke kostet 2 500 poeng og en Bronsepakke kostet 500 poeng. Hver pakke inneholdt et tilfeldig utvalg av spillerkort.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





