Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 er et banebrytende 3D-slagspill som revitaliserte serien for en ny generasjon. Det konkurransedrevne miljøet ble definert av et dypt kontersystem, dynamiske arenaer og en rolleliste som blandet seriens veteraner med gjestekjempere fra Virtua Fighter. Spillets flere iterasjoner næret et dedikert miljø og etablerte en distinkt identitet innenfor sjangeren.

| Utvikler | Team Ninja |
|---|---|
| Utgiver | Tecmo Koei |
| Første utgivelse | 2012 |
| Plattformer | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arkade |
| Viktige iterasjoner | Dead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015) |
| Totalt salg (per 2015) | Over 1,5 millioner eksemplarer |
| Gratisnedlastinger (per 2019) | Over 12 millioner |
| Forgjenger | Dead or Alive 4 (2005) |
| Etterfølger | Dead or Alive 6 (2019) |
Grunnleggende spillmekanikk og kampssystem
I sitt konkurransedrevne hjerte opererer Dead or Alive 5 med et hurtig trekantsystem basert på avbrudd. Slag slår kast, kast slår taklinger, og taklinger slår slag, med ekstra skade ved vellykkede kontre. Dette stein-saks-papir-grunnlaget tvinger frem konstante lesninger og tilpasninger, og belønner spillere som kan forutsi motstanderens neste trekk. Systemet utdypes av Critical System, som introduserer tilstander som Critical Stun, hvor en kjemper ikke kan blokkere men fortsatt kan forsøke en takling, og Critical Burst, et kraftig slag som etterlater motstanderen helt forsvarsløs.
Kamper utspiller seg på svært interaktive, flernivåarenaer. Et viktig offensivt verktøy er Power Blow, et kinematisk, retningsstyrt angrep som er tilgjengelig når en kempers helse synker under 50%. Dette trekket kan sende motstandere inn i arenaens signatur Danger Zones eller over klipper, og utløse dramatiske Cliffhanger-sekvenser. Disse hurtighetshendelsene gir offeret en sjanse til å gripe kanten, mens angriperen kan forsøke å påføre ytterligere skade, og gjøre arenaens geografi til et vitalt strategisk element.
Spillet beholdt det populære Tag Team-kampformatet fra tidligere spill, som tillot duo-baserte strategier. For trening og analyse tilbød spillet en robust treningsmodus med justerbar AI og en Online Dojo for å øve med andre spillere. Tilskuermodusen lot spillere se omkamper eller AI-kamper, og til og med bruke et fullt kontrollerbart kamera for å ta in-game-fotografier, noe som la til et fellesskapsfokusert dimensjon til opplevelsen.
Rolleliste og karakterdesign
Dead or Alive 5 lanserte med en kjerne på 18 tilbakevendende seriekjempere, pluss den låste boss-karakteren Alpha-152. Det introduserte tre helt nye karakterer til serien. Mila, en spansk mester i MMA, brakte med seg en jordnær slåssingsstil. Rig, en kanadisk taekwondo-utøver og oljerigg-sjef, tilbød en mer teknisk tilnærming. Den tredje nykommeren, Mr. Strong, ble senere avslørt å være serieveteranen Bass Armstrong som kjempet under et alias.
En stor crossover-appell kom fra inkluderingen av tre gjestekarakterer fra Segas Virtua Fighter-serie, serien som opprinnelig inspirerte Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan og Sarah Bryant ble lagt til som låste kjempere, men de var ikke spillbare i historiemodusen. Det er verdt å merke seg at Akira og Pai snakket kun japansk, mens Sarah snakket kun engelsk, noe som bevarte deres originale karakterportretter. Hele rollebesetningen ble gjengitt i en mer realistisk visuell stil enn tidligere spill, med detaljer som svette, skitt og draktspesifikk fysikk som la til presentasjonen.
Spillutvikling og iterasjoner
Etter sin debut i 2012 på PlayStation 3 og Xbox 360, så Dead or Alive 5 flere oppdaterte utgivelser som utvidet rekkevidden og raffinerte innholdet. I 2013 brakte Dead or Alive 5 Plus spillet til PlayStation Vita, med berøringsbaserte kontroller i en spesiell Touch Play-modus, men utelot noen funksjoner som Lobby Matches. Senere samme år kom Dead or Alive 5 Ultimate som en større hjemmekonsoll- og arkadeoppdatering, som sannsynligvis la til karakterer og balanseendringer.
Den endelige og mest omfattende versjonen var Dead or Alive 5: Last Round, utgitt i 2015. Denne iterasjonen utvidet spillets levetid til PlayStation 4, Xbox One og Windows PC, og brakte den konkurransedrevne opplevelsen til en ny generasjon maskinvare. Disse påfølgende utgivelsene hjalp serien med å vokse, med kombinert salg av alle versjoner som oversteg 1,5 millioner eksemplarer innen midten av 2015. De gratis versjonene, kjent som Core Fighters, ble lastet ned over 12 millioner ganger innen 2019, og utvidet spillerbasen betydelig.
Historie og narrativ struktur
Historien i Dead or Alive 5 er lagt to år etter ødeleggelsen av DOATEC-selskapets hovedkvarter. Helena Douglas, som nå leder et reformert DOATEC, har som mål å arrangere den femte turneringen for å presentere organisasjonens nye fredelige filosofi for verden. Denne handlingen er sammenvevd med en annen større historielinje som involverer jakten på Kasumis mektige klone, Alpha-152, som blir etterlyst av Kasumi selv, Bayman og andre.
Historiemodusen presenteres i en ikke-kronologisk, hyperlink-kino-stil. Den er delt inn i sammenkoblede kapitler som følger forskjellige karakterer, og viser hendelser fra flere perspektiver. Denne strukturen vever sammen dramaet til turneringsdeltakerne med den skyggefulle konspirasjonen ledet av skurken Victor Donovan og hans nye organisasjon, MIST. Historien kulminerer i en klimaks på et oljerigg-laboratorium, hvor den sanne Kasumi må konfrontere Alpha-152 og hemmelighetene til det gjenopplivede kloningsprosjektet.
Utvikling og designfilosofi
Dead or Alive 5 ble offisielt kunngjort på Tokyo Game Show i september 2011, med produsent Yosuke Hayashi som sa at spillet bare var omtrent 15 prosent ferdig på det tidspunktet. Teamet bygde en ny spillmotor fra bunnen av for denne utgaven. Et sentralt mål var å skape mer involverte og interaktive omgivelser. Hayashi nevnte Naughty Dogs Uncharted-serie som en inspirasjon for å utvikle spillets ødeleggelige arenaer og dramatiske Cliffhanger-hendelser.
For å sikre balanse, gjennomgikk Team Ninja hver enkelt karakteres bevegelsessett fra grunnen av, skapte nye trekk og raffinerte eksisterende nøye. Teamet søkte også å portrettere seriens karakteristiske sensualitet i en mer sofistikert tone. Utviklingsprosessen resulterte i seriens første multiplattformsutgivelse siden 1999 og dens debut på PlayStation 3, og markerte et betydelig nytt kapittel for serien.
Onlinefunksjoner og fellesskapsverktøy
Dead or Alive 5 tilbød en rekke onlinemoduser designet for både konkurransespill og fellesskapsinteraksjon. Spillere kunne delta i Simple Matches, Ranked Matches eller opprette Lobby Matches. En bemerkelsesverdig funksjon var muligheten til å organisere og arrangere online-turneringer for opptil 16 spillere, noe som lette på fellesskapsdrevne konkurranser. Tilskuermodusen lot spillere se kamper mens de chattet med andre, og fremmet en sosial seeropplevelse.
Tverrplattformspill var en nøkkelfunksjon for PlayStation-økosystemet, og muliggjorde onlinekamper og delt nedlastbart innhold mellom PlayStation 3- og PlayStation Vita-versjonene. Spillere kunne også bytte lagringsdata mellom disse to konsollene. Mens Vita-versjonen manglet noen funksjoner som YouTube-opplastinger, tilbød hjemmekonsollversjonene verktøy som omvisningsvisning og fotomodus, som ga fellesskapet måter å fange og dele minneverdige øyeblikk fra kampene sine på.
FAQ
Hva er avbruddstrekanten i Dead or Alive 5?
Avbruddstrekanten er kjernesystemet i kampen der slag slår kast, kast slår taklinger, og taklinger slår slag. Å treffe med en av disse kontreangrepene gir ekstra skade, og skaper et konstant tankespill mellom spillerne.
Hvilke Virtua Fighter-karakterer er i Dead or Alive 5?
Spillet inneholder tre gjestekarakterer fra Segas Virtua Fighter-serie: Akira Yuki, Pai Chan og Sarah Bryant. De er låste kjempere som har cameoopptredener i historiemodusen, men er ikke spillbare i den.
Hva er Power Blows og Cliffhangers?
Power Blow er et kraftig, kinematisk angrep som kan brukes når en karakter har under 50% helse igjen. Det kan slå en motstander inn i Danger Zones eller over klipper. Hvis en blir slått over en klippe, utløses en Cliffhanger-hurtighetshendelse, der den fallende kjemperen kan gripe kanten og angriperen kan prøve å påføre mer skade.
Hva er forskjellen mellom Dead or Alive 5, Ultimate og Last Round?
Dead or Alive 5 var den originale utgivelsen fra 2012. Ultimate var en oppdatert versjon fra 2013 for konsoller og arkader. Last Round, utgitt i 2015, var den endelige iterasjonen, som la til støtte for PlayStation 4, Xbox One og Windows PC, og brakte spillet til moderne plattformer.
Hvor mange eksemplarer solgte Dead or Alive 5?
Innen midten av 2015 hadde kombinert salg for alle versjoner av Dead or Alive 5, inkludert originalen, Ultimate og Last Round, passert 1,5 millioner eksemplarer over hele verden. I tillegg ble gratis versjoner lastet ned over 12 millioner ganger per 2019.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





