Battlefield 2
Battlefield 2 er et banebrytende førstepersonsskytespill fra 2005 som definerte storskala, lagbasert flerspillerkrigføring. Dets dype strategiske systemer, inkludert tropper og en kommandørrolle, sikret dets plass som et av de viktigste konkurransespillene i sin tid.

| Utvikler | Digital Illusions CE |
|---|---|
| Utgiver | Electronic Arts |
| Utgivelsesdato | 21. juni 2005 |
| Plattform | Microsoft Windows |
| Sjanger | Førstepersonsskytespill |
| Spillmoduser | Flerspiller, Enspiller |
| Maks antall spillere | 64 |
| Utvidelse | Battlefield 2: Special Forces |
| Oppfølger | Battlefield 3 |
Den grunnleggende Conquest-opplevelsen
Battlefield 2 er i bunn og grunn en flerspiller-opplevelse bygget rundt Conquest-spillmodusen, hvor to motstående lag kjemper om kontrollen over strategiske flagg på et slagmark. Fraksjonene bestemmes av kartet, og setter den alltid tilstedeværende United States Marine Corps opp mot enten den kinesiske People's Liberation Army eller den fiktive Middle Eastern Coalition. Hovedmålet er å redusere motstanderlagets 'tickets', en ressurs som representerer deres kapasitet til forsterkninger. Tickets tapes med hver soldats død, men et lag lider også et gradvis tap av tickets hvis de kontrollerer et mindretall av kartets kontrollpunkter. Disse punktene, markert med flagg, er avgjørende da de også fungerer som respawn-steder for soldater. En runde avsluttes når et lags tickets er helt uttømt, en timer går ut, eller et lag blir utslettet uten å holde noen kontrollpunkter. Spillet kom med 12 kart, senere utvidet til 15, som hver tilbød distinkte miljøer fra den urbane Strike at Karkand til det sumpaktige Songhua Stalemate. Hvert kart har tre størrelsesvarianter for 16, 32 og 64 spillere, som endrer det spillbare området, antallet og plasseringen av kontrollpunkter, og tilgjengeligheten av kjøretøy, og skaper forskjellige taktiske scenarier for hver skala.
Infanteriets klassesystem
Spillere velger mellom syv distinkte infanteriklasser, hver med en spesialisert rolle og utstyrsutrustning designet for kombinert krigføring. Assault-klassen fungerer som allmenninfanteri, utstyrt med granatkastere og ekstra rustning. Medisiner bærer defibrillatorer for å gjenopplive falne lagkamerater og tilbyr helbredelse. Ingeniører reparerer eller ødelegger kjøretøy ved hjelp av skiftenøkler og eksplosiver, mens Support-soldater gir nedholdende ild og forsyner allierte med ammunisjonsposer. Anti-Tank-klassen spesialiserer seg på å ødelegge pansrede kjøretøy med styrtemissiler. Special Forces er utstyrt for snikoperasjoner og sabotasje, og Snipers engasjerer mål på lang avstand. Spillere kan bytte klasse under en kamp ved å plukke opp et sett fra en falt soldat, uavhengig av fraksjon. Klasser er også kategorisert som Tunge eller Lette, noe som påvirker utholdenhet og skademotstand. Tunge klasser har redusert skade på overkroppen, men lavere utholdenhet, mens Lette klasser har standard skademultiplikatorer og kan sprint i lengre perioder.
Troppbasert koordinering og kommunikasjon
Lagarbeid er strukturert gjennom troppsystemet, hvor opptil seks spillere kan danne en enhet, med maksimalt ni tropper per lag. Hver tropp har en leder som kan motta direkte ordrer fra lagets Kommandør og som igjen kan utstede angreps- eller forsvarsordrer til sine troppmedlemmer. Avgjørende er at troppmedlemmer kan spawne direkte på sin troppsleder, forutsatt at lederen er i live og deres lag kontrollerer minst ett flagg. Denne mekanikken lar tropper opprettholde sammenheng og utøve vedvarende press på mål. Kommunikasjon innad i tropper er tilrettelagt av et integrert voice over IP-system, som muliggjør sanntids taktisk koordinering uten å stole på ekstern programvare. Troppsledere har også en direkte VoIP-kanal til lagets Kommandør for å be om støttemidler som artilleriangrep.
Den strategiske kommandørrollen
Hvert lag har én eksklusiv Kommandørposisjon, typisk tilgjengelig for spillere med høyere rang. Kommandøren opererer fra et oversiktsbilde i sanntid inspirert av sanntidsstrategispill, som gir en full oversikt over slagmarken. Fra dette skjermbildet kontrollerer Kommandøren kraftige strategiske ressurser for å påvirke kampen. Disse inkluderer å iverksette artilleriangrep på fiendens posisjoner, deployere ubemannede luftfartøy for rekognosering, og bestille kjøretøy- eller forsyningsdropp for sine lag. Kommandøren kan kommunisere med alle troppsledere via VoIP eller tekstordrer for å koordinere hele lagets strategi. En Kommandør kan fratre eller bli fjernet ved en vellykket mytteristemme fra laget sitt. Mens Kommandører ikke tjener poeng fra standardhandlinger som drepte, blir deres endelige poengsum doblet hvis laget deres vinner runden, noe som belønner vellykket strategisk lederskap. Denne rollen dukket senere opp igjen i Battlefield 2142 og Battlefield 4.
Kjøretøykrigføring og motbalanse
Battlefield 2 fortsetter seriens signaturkjøretøykamp, med et bredt utvalg av land- og luftfartøyer basert på ekte militært utstyr. I motsetning til tidligere titler har den bare ett dedikert vannfartøy, den stive gummibåten, selv om flere pansrede personellkjøretøy er amfibiske. Spillet bruker et bevisst motbalansesystem hvor hver kjøretøytype har spesifikke styrker og sårbarheter, og skaper en dynamikk lik stein-saks-papir. For eksempel er mobile luftvernkjøretøy effektive mot helikoptre, men sårbare for stridsvogner. Dette systemet strekker seg til stasjonære forsvar som maskingevær- og luftvernstillinger. Kjøretøytilgjengelighet på et kart avhenger av dets størrelse og hvilke kontrollpunkter et lag holder. Det eneste marinefartøyet som er med er det ikke-kjørbare USS Essex, som fungerer som et hangarskip med spawn-punkter og defensive Phalanx-tårn.
Fremgang, opplåsninger og BattleRecorder
Spillerfremgang spores globalt på rangerte servere. Ved å akkumulere poeng fra drepte, helbredelse, reparasjoner og objektivspill, tjener spillere forfremmelser i rang. Hver forfremmelse til en kvalifisert rang gir muligheten til å låse opp ett av syv spesialvåpen, ett som tilsvarer hver infanteriklasse. Disse opplåsbare våpnene kan deretter brukes permanent i stedet for standardvåpnene til klassen. Spillere kan også tjene utmerkelser i form av bånd, merker og medaljer for spesifikke prestasjoner i spillet, med medaljer som de vanskeligste å oppnå. Spillet inkluderte også et innebygd BattleRecorder-verktøy som lagret kampdata i små filer for senere avspilling i spillklienten. Dette lot spillere gå gjennom kamper fra ethvert kameravinkel, endre avspillingshastighet, og til og med eksportere opptak til AVI-format, noe som lettere gjorde det mulig for fellesskapet å lage machinima.
Special Forces-utvidelsen og senere historie
Den første utvidelsen, Battlefield 2: Special Forces, ble utgitt 21. november 2005. Den skiftet fokuset mot infanterisentric kamp, og introduserte åtte nye kart, seks nye spillbare fraksjoner inkludert spesialstyrkeenheter, og ti nye kjøretøy som AH-64 Apache og Mi-35 Hind, selv om den fjernet alle jetfly. Dens viktigste tillegg var taktiske gjenstander som endret gameplay, som nattsynsbriller, taubaner for vertikal bevegelse, klatrehaker, og ikke-dødelig utstyr som tåregass og gassmasker. Den la også til åtte nye håndvåpen. Spillets offisielle flerspillertjeneste ble avsluttet 30. juni 2014, med nedstengingen av GameSpy master-serverne. Imidlertid holdt fellesskapet spillet i live gjennom fan-drevne servere og modifikasjoner. I 2017 utstedte Electronic Arts fjerningsoppfordringer til en slik gruppe, Revive Network, på grunn av brudd på opphavsrett knyttet til deres modifiserte versjoner av spillet.
FAQ
Når ble Battlefield 2 utgitt?
Battlefield 2 ble utgitt 21. juni 2005 i Nord-Amerika for Microsoft Windows.
Hva er maksimalt antall spillere i en Battlefield 2-kamp?
Flerspillermodusen støtter opptil 64 spillere online. Enspillermodusen bruker de samme kartene, men har kamper med opptil 16 datastyrtede botter.
Hva er hovedfraksjonene i Battlefield 2?
Kjernefraksjonene er United States Marine Corps, den kinesiske People's Liberation Army og den fiktive Middle Eastern Coalition. Den europeiske unionen ble lagt til som en spillbar fraksjon i utvidelsesinnhold.
Hva gjør Kommandøren i Battlefield 2?
Kommandøren er en strategisk rolle for seg selv. De har et oversiktsbilde over slagmarken, kan deployere ressurser som artilleriangrep og UAV-er, og utstede ordrer til tropper for å koordinere hele lagets innsats.
Hva var Battlefield 2: Special Forces-utvidelsen?
Utgitt i november 2005, var det en utvidelsespakke med fokus på infanterikamp. Den la til nye kart, fraksjoner, taktiske gjenstander som taubaner og nattsyn, og nye kjøretøy mens den fjernet alle jetfly fra gameplayet.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





