Battlefield 4
Battlefield 4 er et førstepersonsskytespill fra 2013 utviklet av DICE og et stort innslag i den langvarige Battlefield-serien. Dens storskala flerspiller, med dynamiske kart og opptil 64 spillere på moderne plattformer, utgjorde kjernen i dens konkurransescene frem til spillets nettjenester ble lagt ned for eldre konsoller i 2024.

| Utvikler | DICE |
|---|---|
| Utgiver | Electronic Arts |
| Utgivelse | Oktober–november 2013 |
| Plattformer | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| Sjanger | Førstepersonsskytespill |
| Flerspillerfraksjoner | United States, China, Russia |
| Betydelig flerspillertrekk | Commander Mode |
| Viktige spillmoduser | Conquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch |
| Spillerklasser | Assault, Engineer, Support, Recon |
Spillmekanikk og kjernefunksjoner
Battlefield 4 er bygget som et kombinert våpen førstepersonsskytespill som legger vekt på storskala kamper med infanteri og kjøretøy. HUD-en gir essensiell informasjon med et minimap og kompass for navigasjon, en ammunisjonsteller og en helsemåler. Et viktig taktisk trekk er spottefunksjonen, som lar spillere merke fiendtlige soldater og kjøretøy for hele laget sitt, og avsløre dem på minimapet og over modellen deres. Dette systemet fungerer både i enkeltspiller og flerspiller. Spillet introduserte også forbedret ballistikk med et mer uttalt kulefall, som krevde at spillerne justerte siktene sine for engasjement på mellomlang og lang avstand.
Spillerbevegelse og kamp ble utvidet med nye evner. Spillere kunne parere nærkampeangrep fra fronten mens de sto eller huket, bruke håndvåpenet sitt mens de svømte, og dykke under vann for å unngå oppdagelse. Standardevner som ubegrenset sprint, lade om mens man løper, ligge ned og klatre over hindringer ble beholdt. Spillet inkluderte også omfattende fargeblindsstøtte, som lot spillerne endre fargeindikatorer på skjermen for tritanomali, deuteranomali og protanomali. Våpentilpasning er omfattende, der primær- og sekundærvåpen kan utstyres med ulike tilbehør og kamuflasjeskinn. De fleste våpen kan også bytte mellom automatisk, halvautomatisk og salvo-ild.
Flerspiller og konkurransegrunnlag
Flerspillerkomponenten var hovedfokuset i Battlefield 4, med støtte for opptil 64 spillere på PC, PlayStation 4 og Xbox One, og 24 spillere på PlayStation 3 og Xbox 360. Kamper setter tre fraksjoner opp mot hverandre: USA, Kina og Russland. Et stort strategisk tillegg var gjeninnføringen av Commander Mode, sist sett i Battlefield 2142. Dette gir én spiller per lag et topp-ned, sanntidsstrategi-utsyn over hele slagmarken. Kommandøren kan gi ordrer, utplassere kjøretøy- og våpendropp, beordre missilangrep og observere kampen gjennom øynene til enhver spiller på laget sitt.
Spillet lanserte med ti kart, inkludert Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 og Operation Locker. Disse karta inneholdt Levolution-systemet, dynamiske hendelser som kunne forandre slagmarken drastisk. Eksempler inkluderer å felle en hel skyskraper på Siege of Shanghai, som sparker opp et massivt støvsky, eller utløse en flom. Mindre interaktive elementer som å skyte brannslukkere for å lage skjulende skyer eller utløse bilalarmer faller også under denne mekanikken. En full spektatormodus var inkludert, som gjorde det mulig for spillere å se andre i førsteperson eller tredjeperson, eller bruke et fritt kamera for å panorere rundt på kartet fra hvilken som helst vinkel, noe som var avgjørende for konkurransekommentering og analyse.
Spillmoduser og spillerroller
Battlefield 4 tilbød en rekke spillmoduser tilpasset ulike konkurranseopplevelser. Den klassiske storskalamodusen Conquest kom tilbake, sammen med Rush og Domination. Spillet introduserte to nye moduser: Obliteration, der lag kjemper om en enkelt bombe for å ødelegge fiendtlige mål, og Defuse, en runde-basert, ett-livs angrep-og-forsvar modus. Tradisjonell Team Deathmatch og Squad Deathmatch var også tilgjengelig for mer fokusert infanterikamp.
Spillere velger mellom fire distinkte kits, hver med en definert rolle. Assault-klassen fungerer som frontlinjemedisiner, utstyrt med defibrillatorer for å gjenopplive lagkamerater, men må vente på at defibrillatoren skal lade seg opp etter raske, påfølgende gjenopplivninger. Engineer spesialiserer seg på anti-kjøretøy-kamp med rakettkastere og reparerer vennlige kjøretøy, og bruker Personal Defense Weapons. Support-klassen gir ammunisjon og nedholdende ild med lette maskingevær og nye dingser som den fjerntstyrte bombekasteren og XM25 luftsprengningsvåpenet. Recon-kitet fokuserer på engasjement på lang avstand og etterretning, ved å bruke snikskyttergeværer, bevegelsessensorer og radiosendere for å kontrollere slagmarken. Recon-klassen er mer mobil enn i tidligere spill og kan utstyre seg med karabin og utpekte skarpskyttergeværer. Alle kits har tilgang til karabiner, og våpentilpasning er omfattende, med ulike tilbehør, skinn og en adaptiv kamuflasje som automatisk endrer seg basert på kartets miljø uten spillerinput.
Kjøretøy og fraksjonsarsenal
Kjøretøykamp er en grunnleggende del av Battlefield 4-spillopplevelsen. Introduksjonen av den kinesiske fraksjonen la til nye kjøretøy som Type 99 hovedstridsvogn, ZFB-05 pansret bil og Z-10W angrepshelikopter. Angrepsbåter, som RCB og DV-15 Interceptor, fungerte som tungt bevæpnede akvatiske angrepsfartøy for sjøkart. Jetfly ble rebalansert og separert i to distinkte klasser: angrepsjetfly fokusert på luft-til-bakke-evner og stealthjetfly optimalisert for luft-til-luft-kamp.
Tilpasning ble utvidet til alle kjøretøy og soldater, og lot spillerne bruke ulike kamuflasjemønstre. Den nye adaptive kamuflasjen tilpasset seg automatisk til kartet som ble spilt. Kamouflasjer kunne brukes på jetfly, helikoptre, stridsvogner, transportkjøretøy, våpen og soldatene selv. Tidligere var tilpasning tilgjengelig for fallskjermer, men dette ble endret slik at spillerlagde emblem trykkes på dem i stedet.
Enkeltspillerkampanje
Enkeltspillerkampanjen er satt seks år etter Battlefield 3, under den fiktive krigen i 2020. Spilleren kontrollerer sersjant Daniel Recker, nestkommanderende i en amerikansk marine Force Recon-tropp med kodenavn Tombstone. Historien følger troppen mens de blir innviklet i en konspirasjon der den kinesiske admiral Chang, med russisk støtte, forsøker å styrte Kinas regjering for å danne en allianse mot USA.
Spillopplevelsen i kampanjen skiller seg fra flerspiller, med mer lineære, sandkasse-lignende nivåer der spillere kan bruke kjøretøy som stridsvogner og båter. Recker kan bruke et taktisk kikkert for å identifisere fiender, mål og våpenlager, og en Engasjer-kommando for å dirigere troppskamerater til å angripe fiender i hans synslinje. Kampanjen inkluderer samleobjektvåpen og merker som låser opp innhold for bruk i flerspiller. Nøkkelkarakterer fra Battlefield 3 kommer tilbake, inkludert CIA-agent Laszlo W. Kovic og den russiske operatøren Dimitri Mayakovsky, som overlevde atomeksplosjonen i Paris og blir funnet fengslet i Kina.
Utvikling og etter lansering
Battlefield 4 ble først presentert på E3 i juni 2013, med en demonstrasjon av Siege of Shanghai-kartet som fremhevet Commander Mode, nye våpen og kjøretøy, og Levolution-mekanikken. Spillet ble møtt med positiv mottakelse for flerspillermodusen, spillmekanikken og grafikk ved utgivelsen. Det ble imidlertid kritisert for enkeltspillerkampanjen og for tallrike feil og glitcher i flerspilleren ved lanseringen. Til tross for disse problemene var det en kommersiell suksess, med salg på over syv millioner eksemplarer.
Støtten for de eldre konsollversjonene ble etter hvert avsluttet. Battlefield 4 ble fjernet fra digitale butikker for PlayStation 3 og Xbox 360 31. juli 2024. Nettjenerne for disse plattformene ble offisielt stengt 7. november 2024. Dette markerte slutten på offisiell konkurranseplay på disse systemene, selv om spillet forblir aktivt på moderne plattformer der dets storskala kamper og strategiske dybde fortsatt blir spilt.
FAQ
Når ble Battlefield 4 utgitt?
Battlefield 4 ble utgitt i oktober og november 2013 for Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 og Xbox One.
Hva er Commander Mode i Battlefield 4?
Commander Mode er en strategisk rolle der én spiller per lag får et topp-ned-utsyn over hele kartet. De kan gi ordrer, utplassere forsyninger og beordre missilangrep for å støtte laget sitt, og fungerer på en måte som et sanntidsstrategispill.
Hva er spillerklassene i Battlefield 4?
Det er fire klasser. Assault er medisineren, Engineer bekjemper kjøretøy, Support gir ammunisjon og nedholdende ild, og Recon håndterer langdistanse-sniping og etterretning med dingser som bevegelsessensorer og radiosendere.
Hva er Levolution i Battlefield 4?
Levolution refererer til dynamiske, storskala hendelser på flerspillerkart som endrer miljøet. Det mest kjente eksemplet er den kollapsende skyskraperen på Siege of Shanghai-kartet, som endrer siktlinjer og målplasseringer.
Er Battlefield 4-servere fortsatt online?
Nettflerspillerservere for PlayStation 3- og Xbox 360-versjonene ble stengt 7. november 2024. Spillet forblir spillbart online på PC, PlayStation 4 og Xbox One.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





