REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Toernooien

The International 2016

The International 2016 was het zesde jaarlijkse wereldkampioenschapstoernooi voor Dota 2. Het werd georganiseerd door Valve in Seattle en vestigde een nieuw record voor het grootste prijzengeld in de geschiedenis van de esport, met meer dan $20 miljoen. Het toernooi werd gewonnen door het Chinese team Wings Gaming.

The International 2016
Foto: youtube.com
GameDota 2
Eerste editieaugustus 2016
Data3–13 augustus 2016
LocatieSeattle, VS
LocatieKeyArena
Prijzengeld$20.770.460
KampioenWings Gaming
Tweede plaatsDigital Chaos
OntwikkelaarValve Corporation
FormaatDubbele uitschakeling

Recordbrekend crowdfunded prijzengeld

The International 2016 verpulverde alle eerdere financiële records in de esport met een uiteindelijk prijzengeld van $20.770.460. Dit bedrag overtrof het vorige record van $18,4 miljoen dat was gevestigd op The International 2015. Het overgrote deel van dit geld werd gegenereerd door middel van community-crowdfunding via een digitaal in-game-item genaamd de Battle Pass. Valve stortte 25% van alle inkomsten uit de verkoop van deze Battle Pass rechtstreeks in het prijzengeld van het toernooi. Eind juli 2016 had het gecrowdfunde totaal het record van het voorgaande jaar al overtroffen. Het winnende team, Wings Gaming, kreeg het leeuwendeel en won meer dan $9,1 miljoen, wat destijds de grootste individuele prijs in de esport was.

Kwalificatieproces en directe uitnodigingen

De kwalificatiefase van het toernooi begon in juni 2016 met open kwalificatietoernooien in vier regio's: de Amerika's, China, Europa en Zuidoost-Azië. De winnaars van deze open kwalificaties gingen door naar de hoofdregionale kwalificaties, die ook in juni werden gehouden. De winnaar van elke regionale kwalificatie verdiende een directe uitnodiging voor het hoofdtoernooi in Seattle. Een secundaire play-off-bracket werd gehouden voor de teams die op de 2e tot en met 5e plaats eindigden in elke regio, waarbij de winnaar van die play-off ook een uitnodiging veiligstelde. Naast deze kwalificatiewinnaars ontvingen zes teams directe uitnodigingen van Valve op basis van hun consistente prestaties bij eerdere Dota 2-evenementen. Opmerkelijk genoeg kreeg de titelverdediger van 2015, Evil Geniuses, geen directe uitnodiging vanwege het overtreden van Valve's regels over rosterwijzigingen vóór het toernooi. Team Secret werd op basis van dezelfde regel ook bestraft. Beide teams werden gedwongen om deel te nemen aan de open en hoofd-kwalificaties, waar ze elk als eerste eindigden in hun respectieve regio's om hun plek te verdienen.

Logistieke uitdagingen en de wildcard

Het evenement kreeg te maken met aanzienlijke logistieke hobbels met twee gekwalificeerde teams uit de Filipijnen, TnC Gaming en Execration. Beide teams hadden moeite om reisvisa voor de Verenigde Staten te verkrijgen. Hun situatie werd pas een week voor aanvang van het toernooi opgelost, dankzij hulp van de Filipijnse senator Bam Aquino. Het hoofdtoernooi werd voorafgegaan door een wildcard-fase op 2 augustus 2016. Dit mini-toernooi omvatte teams die net de directe kwalificatie vanuit de regionale play-offs hadden gemist. De twee wildcard-plekken voor de hoofdgroepsfase werden gewonnen door EHOME en Escape Gaming, die doorgingen om te strijden met de direct uitgenodigde en gekwalificeerde teams.

Formaat en resultaten groepsfase

Het hoofdtoernooi begon op 3 augustus met de round robin-groepsfase. De zestien deelnemende teams werden verdeeld in twee groepen van acht. In het eigen formaat speelde elk team in een groep een tweegames-serie tegen elk ander team in die groep. Punten werden toegekend op basis van de uitkomst van deze series: een 2-0 overwinning leverde twee punten op, een 1-1 gelijkspel één punt en een 0-2 nederlaag nul punten. Dit formaat benadrukte consistentie boven eenmalige verrassingen. Nadat alle wedstrijden waren gespeeld, gingen de top vier teams van elke groep door naar de bovenste bracket van het hoofdtoernooi. De onderste vier teams van elke groep werden in de onderste bracket geplaatst, wat betekende dat hun toernooileven onmiddellijk op het spel stond.

Het hoofdtoernooi en de weg naar de finale

Het hoofdtoernooi volgde een dubbele uitschakelingsbracket-structuur. De meeste wedstrijden, behalve de grote finale, werden gespeeld als best-of-three series. De teams die vanuit de bovenste bracket van de groepsfase doorgingen, begonnen in de bovenste bracket van het hoofdtoernooi, wat hen een tweede kans gaf als ze een serie verloren. Teams die in de onderste bracket begonnen, werden bij hun eerste verlies uitgeschakeld. Het bracket verliep over meerdere dagen en bracht het veld terug tot de laatste twee kanshebbers. Wings Gaming kwam als winnaar uit de bovenste bracket en verzekerde zich zonder verlies van een plaats in de grote finale. Digital Chaos vocht zich door de onderste bracket en won meerdere series om het recht te verdienen Wings Gaming uit te dagen voor het kampioenschap.

De grote finale en de kampioenschapsoverwinning

De grote finale van The International 2016 was een best-of-five serie tussen Wings Gaming en Digital Chaos. Digital Chaos sloeg als eerste toe door de openingsgame te winnen en de winnaars van de bovenste bracket onder druk te zetten. Wings Gaming reageerde echter met de strategische diepgang en aanpassingsvermogen die hun toernooi kenmerkten. Ze kwamen terug om de volgende drie games op rij te winnen en zo een 3-1 series-overwinning veilig te stellen. Deze comeback bezegelde hun status als wereldkampioen en leverde hen de Aegis of Champions op, samen met de miljoenenprijs. Hun overwinning werd geprezen vanwege het vertoon van vaardigheid en kalmte onder druk.

Erfenis in de esportgeschiedenis

The International 2016 wordt herinnerd als een evenement dat de grenzen van de esport verlegde. Het gecrowdfunde prijzengeld was een grote prestatie, die de financiële levensvatbaarheid en betrokkenheid van fans in professioneel gamen aantoonde. Het toernooi was het vijfde opeenvolgende International dat in Seattle werd gehouden en het derde achtereenvolgende in KeyArena, wat de status van de stad als thuisbasis van het belangrijkste Dota 2-evenement bevestigde. Het verhaal van de overwinning van Wings Gaming, gecombineerd met de dramatische kwalificatietochten van andere teams en het door de community gefinancierde prijzengeld, creëerde een boeiend verhaal dat de wereldwijde schaal en competitieve intensiteit van Dota 2 benadrukte.

FAQ

Wie won The International 2016?

Het Chinese team Wings Gaming won The International 2016. Ze versloegen Digital Chaos met 3-1 in de best-of-five grote finale nadat ze de eerste game hadden verloren.

Wat was het prijzengeld voor TI6?

Het totale prijzengeld voor The International 2016 was $20.770.460. Dit vestigde destijds een nieuw record voor het grootste prijzengeld in de geschiedenis van de esport, dat werd gecrowdfund via Dota 2 Battle Pass-verkopen.

Waar werd The International 2016 gehouden?

Het hoofdtoernooi werd gehouden van 3 tot en met 13 augustus 2016 in KeyArena in Seattle, Washington, VS. Dit was het derde opeenvolgende jaar dat het hoofdtoernooi op die locatie plaatsvond.

Waarom kreeg Evil Geniuses geen directe uitnodiging voor TI6?

De titelverdediger van 2015, Evil Geniuses, kreeg samen met Team Secret geen directe uitnodiging omdat ze de regels van Valve over rosterwijzigingen vóór het toernooi hadden overtreden. Beide teams kwalificeerden zich succesvol via de regionale kwalificaties.

Hoe werd het prijzengeld voor TI6 gefinancierd?

Het prijzengeld werd gecrowdfund door de Dota 2-community. Valve bracht voorafgaand aan het evenement een digitale Battle Pass uit, en 25% van alle inkomsten uit de verkoop ervan werd rechtstreeks toegevoegd aan het totale prijzengeld van het toernooi.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer toernooien en competities