Olympic Esports Games
De Olympic Esports Games is een geplande internationale multisportevenement voor virtuele sporten en videogames, georganiseerd door het Internationaal Olympisch Comité. Het vertegenwoordigt de meest significante stap tot nu toe van het IOC in het creëren van een zelfstandig wereldwijd esportsfestival, hoewel de inaugurele editie vertragingen en organisatorische onzekerheid heeft gekend.

| Eerst aangekondigd | juni 2024 |
|---|---|
| Inaugurele editie gepland voor | 2027 |
| Oorspronkelijk geplande gaststad | Riyadh, Saoedi-Arabië |
| Organiserend orgaan | Internationaal Olympisch Comité (IOC) |
| Voorafgegaan door | Olympic Esports Series |
| Focus van het evenement | Virtuele sporten met een link naar traditionele Olympische sporten |
| Status per mei 2026 | Planning gepauzeerd, Esports Commissie opgeheven |
Concept en de evoluerende houding van het IOC ten opzichte van esports
De Olympic Esports Games wordt opgevat als een multi-titelevenement met virtuele sporten en videogames die zijn geselecteerd vanwege hun link met traditionele Olympische sporten. De interesse van het Internationaal Olympisch Comité in esports gaat terug tot 2007, toen esports werden opgenomen in het programma van de Asian Indoor Games. Een belangrijke discussie vond plaats tijdens de 6e Olympische Top in Lausanne in 2017, waar leiders van de Olympische Beweging overeenkwamen dat competitieve esports als een sportieve activiteit kunnen worden beschouwd.
Het IOC stelde echter een harde voorwaarde voor erkenning. De inhoud van esports mag niet inbreuk maken op de Olympische waarden. Dit principe heeft de spelkeuze voor het evenement direct gevormd, wat leidde tot de uitsluiting van veel populaire titels die als te gewelddadig worden beschouwd. Het ontbreken van een enkele internationale federatie om alle esports te besturen, een standaardvereiste voor erkenning als Olympische sport, is ook een aanhoudende structurele hindernis geweest voor volledige integratie in de Olympische Spelen zelf.
De voorlopers: Virtual Series en Esports Week
De weg naar een zelfstandige Spelen werd geplaveid door kleinere, experimentele evenementen. De COVID-19-pandemie en het uitstel van de Olympische Zomerspelen 2020 creëerden een kans. In 2021 lanceerde het IOC de online-only Olympic Virtual Series. Dit evenement omvatte vijf sporten: honkbal, wielrennen, motorsport, roeien en zeilen, waarmee een model van virtuele sporten gekoppeld aan fysieke disciplines werd gevestigd.
Een tweede Virtual Series was gepland voor 2022 maar vond niet plaats. Het werd vervangen door de persoonlijke Olympic Esports Series, die deel uitmaakte van de eerste Olympic Esports Week in Singapore in juni 2023. Dit evenement breidde het aanbod uit met schaken, dansen, zeilen, taekwondo en tennis, naast terugkerende sporten uit de Virtual Series. Een speciaal aangepaste versie van Fortnite werd gebruikt voor een boogschietevenement, hoewel officials later benadrukten dat het standaard player-versus-player-formaat van het spel niet in aanmerking zou komen voor toekomstige opname.
Goedkeuring en de initiële Saoedi-Arabische samenwerking
Na het evenement in Singapore kondigde het IOC Uitvoerend Comité in juni 2024 zijn voornemen aan om een volledige Olympic Esports Games te creëren. Het voorstel werd voorgelegd voor een stemming tijdens de 142e IOC-sessie op de Olympische Zomerspelen 2024 en werd op 23 juli 2024 unaniem goedgekeurd. Kort daarna werd een partnerschap aangekondigd met het Saoedi-Arabische Olympisch Comité om de inaugurele Spelen te organiseren.
Op 11 februari 2025 gaf het IOC meer details en kondigde aan dat het evenement in 2027 in Riyadh zou worden gehouden, een vertraging ten opzichte van een aanvankelijk doel van 2025. Dit partnerschap positioneerde Saoedi-Arabië, een land dat zwaar investeert in esports via entiteiten zoals de Esports World Cup Foundation, als het lanceerplatform voor het vlaggenschipproject van het IOC op esportsgebied.
Uiteenvallen van het partnerschap en huidige onzekerheid
Het Saoedische partnerschap viel snel uit elkaar. Op 30 oktober 2025 kondigde het IOC aan dat het de samenwerking met het Saoedi-Arabische Olympisch Comité en de Esports World Cup Foundation in onderling overleg zou beëindigen na het mislukken van de gesprekken. De Esports World Cup Foundation organiseerde ook de Esports Nations Cup, een nationale teamcompetitie gepland voor november 2026, en de Esports World Cup voor clubs.
Het IOC verklaarde dat het nu een andere aanpak en een nieuw partnerschapsmodel voor de Olympic Esports Games zou nastreven, los van de competities van de Foundation. Deze plotselinge wending liet de inaugurele Spelen in onzekerheid. Per mei 2026 is de situatie onopgelost. De planning is officieel gepauzeerd en de eigen Esports Commissie van het IOC is opgeheven. Het is onbekend of de datum van 2027 wordt aangehouden, waarbij Singapore en Zuid-Korea worden genoemd als potentiële vervangende gastlanden.
Spelfilosofie en toekomstige titels
Spelselectie is de kernfilosofische pijler van de Olympic Esports Games. Titels worden gekozen door internationale sportfederaties en moeten een duidelijke link hebben met een fysieke sport, in lijn met de houding van het IOC over geweld en waarden. Dit heeft expliciet first-person shooter-games en de standaardformats van grote titels zoals Counter-Strike, Dota, League of Legends en Valorant uitgesloten.
De focus blijft liggen op virtuele simulaties van sport. Na het evenement van 2023 gaf IOC-official Vincent Pereira aan dat toekomstige toevoegingen Rocket League, de Street Fighter-serie en de NBA 2K-serie zouden kunnen omvatten, die allemaal als demonstratie-evenementen in Singapore te zien waren. Dit suggereert een voortdurende mix van sportsimulators en competitieve games gebaseerd op atletisch of strategisch gevecht.
Logistiek model en vereisten voor gaststeden
De Olympic Esports Games is ontworpen met een praktisch, verkleind logistiek model vergeleken met de Olympische Spelen. Potentiële gaststeden moeten alle wedstrijden binnen dezelfde stad houden. Een belangrijke voorwaarde is dat er geen nieuwe locaties voor het evenement mogen worden gebouwd, waardoor gebruik moet worden gemaakt van bestaande congrescentra of arena's.
Bovendien vereist het IOC niet dat steden nieuwe of ongebruikelijke transportsystemen ontwikkelen. In plaats daarvan worden alle atleten, coaches en officials vervoerd met lokale pendeldiensten. Dit model is bedoeld om de kosten en complexiteit voor gastheren te verminderen, waardoor het evenement toegankelijker wordt voor een breder scala aan steden.
Wereldwijde context, kritiek en potentiële impact
De stap van het IOC vindt plaats in een wereld waar andere grote multisportevenementen esports al hebben geïntegreerd. De Olympic Council of Asia is een pionier geweest, door esports voor het eerst op te nemen bij de Asian Indoor Games 2007 en het vanaf 2022 een volledig medaille-evenement te maken op de Aziatische Spelen. De Zuidoost-Aziatische Spelen voegden esports in 2019 toe als medaille-evenement.
De aanpak van het IOC heeft kritiek aangetrokken. De uitsluiting van grote wereldwijde esportstitels doet twijfels rijzen over de relevantie van het evenement voor de kern van de esportsgemeenschap. Bovendien benadrukte het format van de Olympic Esports Series problemen met wereldwijde toegang. Na het evenement van 2023 werd het gebrek aan Afrikaanse deelname bekritiseerd, waarbij waarnemers opmerkten dat online kwalificatiewedstrijden een aanzienlijke logistieke uitdaging vormden vanwege connectiviteits- en serverstabiliteitsproblemen op het hele continent.
Ondanks deze uitdagingen wordt de oprichting van een Olympic Esports Games gezien als een potentieel belangrijk moment voor de industrie. Marktonderzoek voorspelt dat de wereldwijde waarde van de esportsindustrie tegen 2032 de biljoen dollar zou kunnen overschrijden. De goedkeuring van het IOC zou deze groei kunnen versnellen en nieuwe legitimiteit kunnen verlenen aan virtuele sporten. Studies suggereren dat het succesvol afstemmen van het evenement op de Olympische waarden van excellentie, vriendschap en respect cruciaal is voor het verkrijgen van bredere wereldwijde acceptatie en steun.
FAQ
Wanneer en waar worden de eerste Olympic Esports Games gehouden?
De eerste Olympic Esports Games werden oorspronkelijk aangekondigd voor 2027 in Riyadh, Saoedi-Arabië. Nadat het IOC echter in oktober 2025 zijn partnerschap met de Saoedische organisatoren beëindigde, werd de status van het evenement onzeker. Per mei 2026 is de planning gepauzeerd en is het onbekend of de datum van 2027 wordt aangehouden. Singapore en Zuid-Korea zijn genoemd als potentiële alternatieve gastheren.
Waarom zitten games zoals League of Legends of Counter-Strike niet in de Olympic Esports Games?
Het Internationaal Olympisch Comité heeft verklaard dat veel traditionele esportstitels als te gewelddadig worden beschouwd voor opname in een Olympische competitie. Het IOC vereist dat spelinhoud niet inbreuk mag maken op Olympische waarden. Daarom zijn populaire titels zoals Counter-Strike, Dota, League of Legends en Valorant uitgesloten van overweging.
Wat voor soort videogames komen er in de Olympic Esports Games?
De Spelen zullen virtuele sporten en videogames bevatten die een duidelijke link hebben met traditionele Olympische sporten. Selecties worden gemaakt door internationale sportfederaties. Eerdere evenementen omvatten games gebaseerd op honkbal, wielrennen, zeilen, tennis en taekwondo. Toekomstige toevoegingen kunnen titels zoals Rocket League, Street Fighter en NBA 2K omvatten.
Wat is er gebeurd met het partnerschap met Saoedi-Arabië?
In oktober 2025 kondigde het IOC aan dat het zijn partnerschap met het Saoedi-Arabische Olympisch Comité en de Esports World Cup Foundation in onderling overleg zou beëindigen na het mislukken van de gesprekken. Het IOC besloot een andere aanpak en een nieuw partnerschapsmodel voor de Spelen na te streven, los van de andere esportscompetities van de Saoedische foundation.
Hoe verschilt dit van de Olympic Esports Series?
De Olympic Esports Series was een voorloperevenement, voor het eerst gehouden in Singapore in 2023. De Olympic Esports Games is gepland als een groter, zelfstandig internationaal multisportevenement, vergelijkbaar in concept met de Olympische Spelen maar uitsluitend gericht op virtuele sporten. De Spelen vertegenwoordigen de volgende en meest significante stap in de esportsstrategie van het IOC.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





