Esports Nations Cup
De Esports Nations Cup is een aankomend internationaal multigametoernooi waar spelers voor hun land uitkomen, niet voor hun club. Het wordt georganiseerd door de in Riyadh gevestigde Esports Foundation en is gepland als een tweejaarlijks evenement dat een terugkerende wereldwijde competitie voor nationale trots in esports moet worden.

| Eerste editie | november 2027 (uitgesteld van november 2026) |
|---|---|
| Organisator | Esports Foundation (EF) |
| Locatie | Riyadh, Saoedi-Arabië (inaugurele editie) |
| Frequentie | Tweejaarlijks (om de twee jaar) |
| Formaat | Multigame, nationale teamcompetitie |
| Regio's | 7 (Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Europa, MENA, Afrika, Azië, Zuidoost-Azië & Oceanië) |
| Geplande games | 16 titels |
| Prijs per speler (winnaar) | $50.000 per titel |
Oorsprong en aankondiging
De Esports Nations Cup werd eind augustus 2025 voor het eerst aangekondigd tijdens de New Global Sports Conference in Riyadh, Saoedi-Arabië. Het toernooi werd bedacht door de Esports Foundation, een non-profitorganisatie in Riyadh die ook de Esports World Cup organiseert. De aankondiging positioneerde het als de eerste wereldwijde, terugkerende, multigame nationale esportscompetitie, een gat opvullend dat ooit werd ingenomen door evenementen als de Electronic Sports World Cup, de IESF World Championships en de World Cyber Games.
In eerste instantie werd verwacht dat het evenement meer dan 1.500 spelers uit meer dan 100 landen zou omvatten, die het in ongeveer 15 titels tegen elkaar opnemen. De visie was een tweejaarlijks toernooi met een roterend gaststadmodel, beginnend in Riyadh in november 2026. Het concept werd met analytische interesse ontvangen, waarbij sommige commentatoren stelden dat een land-tegen-land-formaat in esports zou kunnen werken als de uitvoering en spelkeuze aansluiten bij de belangstelling van fans.
Uitstel en de weg naar 2027
Op 18 augustus 2026 kondigde de Esports Foundation een grote wijziging aan. De inaugurele Esports Nations Cup, oorspronkelijk gepland voor november 2026, werd uitgesteld naar november 2027. De officiële reden was een voortdurende beoordeling van de bredere regionale situatie, waaruit bleek dat dit een reactie was op de Iranoorlog van 2026. De stichting verklaarde dat de beslissing was genomen na overleg met belangrijke belanghebbenden om ervoor te zorgen dat het toernooi op de schaal en het niveau kon worden georganiseerd dat het verdiende.
Tegen de tijd van dit uitstel waren bijna alle titels klaar met hun respectieve kwalificaties. De structuur van het evenement, inclusief de lijst van 16 games en partnerschapsdeals, stond grotendeels vast. De nieuwe datum zette de toon voor een debuut in 2027, waarbij de stichting aankondigde dat de weg naar de Esports Nations Cup 2027 officieel zijn volgende fase was ingegaan, met de selectie van National Team Partners en Managers.
Toernooistructuur en regionaal kader
De Esports Nations Cup is opgebouwd rond nationale teams uit zeven gedefinieerde wereldregio's: Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Europa, de MENA-regio, Afrika, Azië, en Zuidoost-Azië & Oceanië. Deze landen worden vertegenwoordigd door partnerorganisaties of individuen, bekend als National Team Partners. Deze partners kunnen nationale esportsverenigingen, traditionele sportorganisaties, individuele esportsclubs, niet-gouvernementele organisaties en agentschappen omvatten.
Het kwalificatiesysteem is een meerlagig traject. Het combineert wereldranglijsten, regionale kwalificatietoernooien, wildcards en solidariteitsplaatsingen. Een belangrijke regel schrijft voor dat 50% van de plekken in elk toernooi wordt gevuld door automatische kwalificanten. Bovendien mogen, om nationale vertegenwoordiging te waarborgen, de roosters voor elke titel geen overgrote meerderheid van spelers van één enkele club bevatten. Het formaat omvat ook voor de meeste titels een regionale wildcardplek, bedoeld om het beste team uit een specifieke regio dat zich niet kwalificeerde alsnog te laten deelnemen. Voor de uitgestelde editie van 2026 was deze wildcard gereserveerd voor de regio van de Gulf Cooperation Council.
Games, ontwikkelingspartners en de adidas-deal
De inaugurele editie zou 16 games bevatten, waarbij de laatste titel op 7 april 2026 werd onthuld. Mobile Legends: Bang Bang was de eerste game die werd bevestigd voor de ENC, aangekondigd op 25 januari 2026 tijdens het M7 World Championship in Jakarta. Het evenement wordt mede ontwikkeld met een consortium van grote videogame-uitgevers en platforms: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft en het online schaakplatform Chess.com.
Een mijlpaalpartnerschap met adidas vertegenwoordigt een belangrijke stap in de presentatie van het toernooi. De deal voorziet elk team op het inaugurele evenement van uitrusting, waarbij meer dan 100 landen en gebieden aangepaste adidas nationale shirts dragen. Dit partnerschap heeft tot doel de convergentie van esports, cultuur, entertainment en sport te ondersteunen. Team France was de eerste die zijn adidas-shirt onthulde, gepresenteerd op de Champs-Élysées in Parijs. Tegelijkertijd werd de Franse streamer Kamel Kameto Kebir benoemd tot officieel ambassadeur voor Team France, waarmee hij zijn band met de Franse esportsgemeenschap meebracht op de reis van het nationale team.
De controverse rond de National Team Partner van Zuid-Korea
In maart 2026 werd, als onderdeel van het selectieproces voor National Team Partners, de Korea e-Sports Association geselecteerd als de National Team Partner voor Zuid-Korea. Dit gaf KeSPA het volledige recht om de coaches en roosters van Zuid-Korea voor elke titel op het evenement te selecteren. Een rapport in Seoul Sport in april 2026 onthulde echter een aanzienlijk conflict. De Esports Foundation had verzocht dat bepaalde spelers werden opgenomen in de roosters van Zuid-Korea voor geselecteerde titels.
KeSPA bleef bij haar eigen selectieproces en weigerde de verzoeken. De situatie escaleerde toen het Korean Sport & Olympic Committee verklaarde dat atleten die niet via officiële kanalen zoals KeSPA waren geselecteerd, niet onder de Koreaanse vlag mochten uitkomen of nationale vertegenwoordigers mochten worden genoemd. Als reactie publiceerde de Esports Foundation een verklaring waarin werd aangekondigd dat ze niet verder zou gaan met KeSPA als de National Team Partner voor Zuid-Korea. Na dit publieke geschil kwamen de twee organisaties later een overeenkomst overeen voor de terugkeer van KeSPA naar de Esports Nations Cup.
Wedstrijdformaat en economisch model
De Esports Nations Cup is gestructureerd als een evenement van vier weken, waarbij de inaugurele editie op 2 november zou beginnen. De wedstrijdformaten variëren per game. Het Counter-Strike 2-toernooi begint bijvoorbeeld met een groepsfase van vier groepen van zes teams die round-robin, best-of-one wedstrijden spelen. De top 16 teams gaan dan door naar een single-elimination play-off bracket waar de series best-of-three zijn, culminerend in een best-of-five Grand Final. Evenzo telt de Rocket League-competitie 48 teams die in acht groepen van zes beginnen.
Het toernooi introduceert een gestandaardiseerde en gegarandeerde prijzengeldstructuur. Spelers ontvangen gelijke plaatsingsbeloningen voor alle games, waarbij de winnaars van elke titel $50.000 per speler ontvangen. Dit model zorgt ervoor dat financiële erkenning consistent is, ongeacht de specifieke esport. Het doel van het evenement is een test van vaardigheid en nationale rivaliteit op het wereldtoneel te vestigen, waarbij de traditionele regionale dominantie van toonaangevende esportslanden wordt uitgedaagd door per regio één line-up tegen elkaar te laten spelen.
Ontvangst en industriële context
De eerste ontvangst van het Esports Nations Cup-concept was gemengd. Een analyse van Mike Stubbs stelde dat het land-tegen-land-formaat potentie had om in esports te werken als de uitvoering en spelkeuze goed waren. Media zoals Sheep Esports verwelkomden het concept maar merkten op dat belangrijke details zoals de definitieve gamelijst, kwalificatiespecificaties en het bestuur van nationale teams bij de lancering niet volledig waren vrijgegeven.
Het toernooi bestaat binnen een bredere context van de groeiende invloed van Saoedi-Arabië in de wereldwijde esports, na de uitbreiding van de Esports World Cup. De Esports Nations Cup wil een bepalend moment voor de industrie creëren door elitecompetitie rond nationale trots te kaderen. Met meer dan 630 aanvragen voor de rollen van National Team Partner en Manager uit meer dan 152 landen en gebieden, frameden de organisatoren het evenement als een wereldwijde beweging gedreven door de droom om je thuisland op het ultieme podium te vertegenwoordigen.
FAQ
Wanneer is de eerste Esports Nations Cup?
De inaugurele Esports Nations Cup staat gepland voor november 2027 in Riyadh, Saoedi-Arabië. Hij was oorspronkelijk gepland voor november 2026 maar werd in augustus 2026 uitgesteld na een beoordeling van de regionale situatie, waaronder de Iranoorlog van 2026.
Hoe vaak vindt de Esports Nations Cup plaats?
De Esports Nations Cup is gepland als een tweejaarlijks evenement, wat betekent dat het om de twee jaar wordt gehouden. Het eerste evenement in Riyadh zal worden gevolgd door toekomstige edities in roterende gaststeden volgens deze tweejarige cyclus.
Welke games zitten er in de Esports Nations Cup?
De inaugurele editie zou 16 esportstitels bevatten. Mobile Legends: Bang Bang was de eerste game die in januari 2026 werd aangekondigd. De definitieve lijst van 16 games werd in april 2026 onthuld, hoewel de specifieke titels voor de heringeroosterde editie van 2027 nog niet zijn bevestigd.
Hoe kwalificeren spelers zich voor de Esports Nations Cup?
Kwalificatie gebruikt een systeem met meerdere paden, waaronder wereldranglijsten, regionale kwalificatietoernooien, wildcards en solidariteitsplaatsingen. Vijftig procent van de plekken zijn automatische kwalificanten. Een belangrijke regel voorkomt dat een nationale selectie een overgrote meerderheid van spelers van één enkele club heeft. Voor de meeste titels is ook een regionale wildcardplek beschikbaar.
Waar ging de Zuid-Korea-controverse over?
Een controverse ontstond toen de Esports Foundation verzocht dat specifieke spelers aan de selectie van Zuid-Korea werden toegevoegd, wat zijn nationale partner KeSPA weigerde, vasthoudend aan zijn eigen selectieproces. Het Korean Sport & Olympic Committee steunde KeSPA, wat ertoe leidde dat de Esports Foundation KeSPA liet vallen voordat beide partijen later overeenkwamen dat KeSPA terugkeerde.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





