REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

World of Warcraft

World of Warcraft is een massively multiplayer online role-playing game ontwikkeld door Blizzard Entertainment, voor het eerst uitgebracht in 2004. Het speelt zich af in de fantasiewereld Azeroth en heeft het MMORPG-genre twee decennia lang gedefinieerd. De blijvende aantrekkingskracht van het spel wordt ondersteund door een lange reeks uitbreidingen en een toegewijde competitiescene gericht op uitdagende groepsinhoud.

World of Warcraft
Foto: news.blizzard.com
OntwikkelaarBlizzard Entertainment
UitgeverBlizzard Entertainment
Eerste uitgave23 november 2004
PlatformenWindows, macOS
GenreMMORPG
SettingWarcraft fantasie-universum
BusinessmodelAbonnement
Belangrijke uitbreidingen11 uitgebracht, met meer aangekondigd
Opvallende functiePlayer versus player slagvelden en raids

De fundamenten van een fantasiewereld

World of Warcraft werd in 2004 gelanceerd, zich afspelend op de planeet Azeroth vier jaar na de gebeurtenissen van Warcraft III. Het spel werd aangekondigd in 2001 en uitgebracht ter gelegenheid van het tiende jubileum van de Warcraft-franchise. Het bouwde voort op concepten van eerdere MMORPG's maar richtte zich op het toegankelijker maken van de ervaring voor een breder publiek. Spelers creëren een karakteravatar uit een van de twee primaire facties, de Alliance of de Horde, en verkennen een uitgestrekte 3D-setting vanuit een first of third-person perspectief.

De kern van de gameplay draait om het verkennen van landschappen, het bevechten van monsters en het voltooien van quests voor ervaringspunten, items en goud. Hoewel het spel solo gespeeld kan worden, is het ontworpen om samenwerking aan te moedigen. Spelers laten hun personages vorderen door level omhoog te gaan, betere uitrusting te verkrijgen en beroepen te leren zoals smeden of mijnbouw. De setting is gevuld met elementen van fantasy, steampunk en sciencefiction, wat een rijke en diverse achtergrond voor avontuur creëert.

Karaktercreatie en serverstructuur

Een reis beginnen in World of Warcraft start met karaktercreatie. Spelers kiezen een server, wat een individuele kopie van de spelwereld is. Servers worden gecategoriseerd op taal en type, zoals Normaal of Roleplay. Historisch gezien waren servers ook gesplitst in Player versus Environment en Player versus Player types, maar dit werd gestroomlijnd met de introductie van War Mode. Deze optionele instelling stelt spelers op elke server in staat zichzelf te markeren voor open wereld gevechten tegen de tegenovergestelde factie.

Bij het creëren van een karakter kiezen spelers een ras, zoals mensen voor de Alliance of orcs voor de Horde, en een klasse zoals magiër of krijger. De meeste klassen zijn beperkt tot specifieke rassen. Het Pandaren ras, later geïntroduceerd, stelt spelers in staat hun factie te kiezen na het voltooien van een startzone. Karakters kunnen later tegen betaling tussen servers worden verplaatst, en spelers kunnen nieuwe karakters aanmaken op elke server binnen hun regio.

Kern gameplay en progressiesystemen

Het hart van de gameplay van World of Warcraft is questen. Quests worden verkregen van non-player characters en omvatten vaak taken zoals het verslaan van wezens, het verzamelen van grondstoffen of het afleveren van items. Het voltooien van quests bevordert het verhaal, geeft beloningen en geeft toegang tot nieuwe gebieden en vaardigheden. Quests zijn vaak aan elkaar gekoppeld in ketens die een breder verhaal vertellen. Naarmate karakters zich ontwikkelen, krijgen ze nieuwe talenten en vaardigheden, wat hun rol verder definieert.

Spelers kunnen zich ook bezighouden met beroepen, waarbij ze twee primaire beroepen kiezen zoals kleermaken of juwelierskunst, en alle drie de secundaire vaardigheden, namelijk archeologie, koken en vissen. Sociale structuren zijn belangrijk, waarbij karakters gilden kunnen vormen of toetreden. Gilden bieden chatkanalen, gedeelde banken en andere gemeenschappelijke voordelen. Het spel gebruikt een rested bonus-systeem, dat verhoogde ervaringswinst geeft na tijd weg van het spel. De dood heeft gevolgen, aangezien karakters als geesten herrijzen en itemdegradatie en tijdelijke zwakte kunnen oplopen als ze niet terugkeren naar hun lichaam.

Groepsuitdagingen en player versus player gevechten

Enkele van de belangrijkste uitdagingen van het spel zijn ontworpen voor groepen. Dungeons, ook wel instances genoemd, zijn privékopieën van een gebied voor een groep van maximaal vijf spelers. Grotere uitdagingen vereisen raids, waarbij tot veertig spelers samenwerken om krachtige bosses te verslaan. Een belangrijke door de gemeenschap gedreven gebeurtenis is de Race to World First, waarbij gilden strijden om als eerste een nieuwe raid op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, Mythic, te voltooien. Deze competitie heeft aanzienlijke aanhang gekregen, waarbij esportsorganisaties zoals Team Liquid succesvolle gilden sponsoren.

Player versus player gevechten zijn een belangrijke component. Naast open wereld schermutselingen mogelijk gemaakt door War Mode, vindt gestructureerde PvP plaats in Battlegrounds. Dit zijn geïnstanceerde gebieden met specifieke doelstellingen, zoals het veroveren van een vlag. Deelname aan Battlegrounds beloont spelers met eerpunten en tokens die gebruikt worden om gespecialiseerde uitrusting te kopen. Het winnen van een wedstrijd levert grotere beloningen op dan verliezen, en spelers verdienen ook eer voor het verslaan van tegenstanders binnen het slagveld.

Een levende, evoluerende wereld

De spelwereld Azeroth is uitgestrekt en dynamisch. Het bestond aanvankelijk uit de continenten Kalimdor en de Eastern Kingdoms. Uitbreidingen hebben nieuwe gebieden toegevoegd zoals Outland, Northrend, Pandaria en Draenor. Spelers reizen via een netwerk van vliegroutes, boten, zeppelins en portalen. De setting kent variabele weereffecten en organiseert seizoensgebonden evenementen gekoppeld aan echte wereld feestdagen zoals Halloween en Kerstmis, die in het spel worden vertegenwoordigd als Hallow's End en Winter Veil.

Grote steden en dorpen bieden essentiële diensten. Spelers hebben toegang tot banken voor persoonlijke en gildeopslag, met extra ruimte te koop voor in-game goud. Veilinghuizen stellen spelers in staat items met elkaar te kopen en verkopen. Brievenbussen zijn alomtegenwoordig en worden gebruikt voor het verzenden van berichten, valuta en items, inclusief die gewonnen op de veiling. Deze infrastructuur ondersteunt de economie en sociale interacties van het spel, waardoor de wereld levendig en onderling verbonden aanvoelt.

Uitbreidingen en lange levensduur

De blijvende aanwezigheid van World of Warcraft wordt ondersteund door een gestage uitgave van grote uitbreidingspakketten. Sinds de lancering heeft het spel elf uitbreidingen gezien, waaronder The Burning Crusade, Wrath of the Lich King en recentere zoals Dragonflight. Toekomstige uitbreidingen, The War Within, Midnight en The Last Titan, zijn aangekondigd, met inhoud gepland tot 2027. Deze uitbreidingen introduceren nieuwe continenten, verhaallijnen, karakterlevels en gameplaysystemen, waardoor de ervaring voortdurend wordt ververst.

Het succes van het spel is historisch. Het bereikte een piek van 12 miljoen abonnees in 2010 en had tegen 2014 meer dan honderd miljoen geregistreerde accounts. Tegen 2017 had de franchise een omzet van meer dan 9,23 miljard dollar gegenereerd. Om tegemoet te komen aan verschillende spelersvoorkeuren lanceerde Blizzard in 2019 World of Warcraft Classic, dat de originele spelervaring van 2004 biedt. Een aparte derde tak, World of Warcraft Forever, die de originele setting uitbreidt met nieuwe inhoud, is gepland voor release in november 2026.

FAQ

Wanneer werd World of Warcraft uitgebracht?

World of Warcraft werd uitgebracht op 23 november 2004. Het spel werd aangekondigd in 2001 en gelanceerd voor het 10-jarig jubileum van de Warcraft-franchise.

Hoeveel uitbreidingen heeft World of Warcraft?

World of Warcraft heeft sinds de lancering elf grote uitbreidingspakketten gehad, met meer aangekondigd voor toekomstige release. De eerste was The Burning Crusade in 2007, en een recente is Dragonflight uit 2022.

Wat is de Race to World First?

De Race to World First is een onofficieel gemeenschapsevenement waarbij gilden strijden om als eerste elke boss in een nieuwe raid op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, Mythic, te verslaan. Het is een breed gevolgde competitie, waarbij esportsorganisaties soms deelnemende gilden sponsoren.

Kun je World of Warcraft gratis spelen?

Een proefaccount stelt spelers in staat het spel te ervaren tot karakterlevel 20, maar met veel functies geblokkeerd. Voor voortgezet spel daarna is een betaald abonnement vereist.

Wat is World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic is een versie van het spel die in 2019 werd gelanceerd en spelers in staat stelt de originele basisgame van 2004 te ervaren zonder uitbreidingen. Het gebruikt de originele game-assets binnen een gemoderniseerd client-server framework.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames