REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas is een tactische first-person shooter die de Rainbow Six-franchise nieuw leven inblies bij de release in 2006. Het werd een mijlpaaltitel in de competitieve console-esports als de eerste Xbox 360-game die te zien was op de Major League Gaming Pro Circuit.

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Foto: amazon.ca
OntwikkelaarUbisoft Montreal
Releasenovember 2006 (Xbox 360), december 2006 (Windows), juni 2007 (PlayStation 3, PSP)
PlatformsXbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable
Esportsdebuut2007 Major League Gaming Pro Circuit
Opmerkelijke prijzenFirst-Person Action Game of the Year (AIAS), Best Online Game (IGN, OXM), Best Action Game (Computer Games Magazine)
Verkoop (per mrt 2007)1,7 miljoen exemplaren
VervolgTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

Een tactische evolutie en kern gameplay

Rainbow Six: Vegas betekende een belangrijke verschuiving voor de serie, met de introductie van mechanieken die tactische diepte combineerden met toegankelijkere actie. Het nieuwe regenererende gezondheidssysteem liet spelers herstellen na het verbreken van contact, een functie die later gemeengoed werd in shooters. Dit systeem had een cruciale beperking, want spelers konden direct worden gedood door granaten of vuur van korte afstand door krachtige wapens zoals shotguns, vooral op het hoofd. Bij schade werd het zicht van de speler belemmerd, wat een laag spanning toevoegde aan gevechten.

De game innoveerde met zijn perspectiefsysteem. Terwijl richten gebeurde in een precieze first-person view, konden spelers overschakelen naar een third-person view om blind te vuren vanuit dekking, een tactiek die nuttig was voor onderdrukkingsvuur zonder zichzelf volledig bloot te stellen. De bewegingsmogelijkheden werden sterk uitgebreid met vaardigheden zoals abseilen langs gebouwen terwijl je schiet en snel afdalen via een touw, wat dynamische toegangen en verticale gameplay mogelijk maakte. Het contextgevoelige D-pad-commando systeem verving de gedetailleerde missieplanning van eerdere games en gaf spelers directe controle over de positionering en acties van hun AI-team tijdens gevechten. De game bevatte ook geen traditionele cutscenes, maar vertelde het verhaal via videofeeds op een heads-up display in de game.

De competitieve multiplayer arena en MLG-circuit

De multiplayercomponent van Rainbow Six: Vegas was ontworpen voor intensief, teamgebaseerd spel. De tactische basis, die coördinatie en kaartcontrole vereiste, maakte het een natuurlijke kandidaat voor georganiseerde competitie. Dit potentieel werd erkend door Major League Gaming, dat de game integreerde in zijn Pro Circuit van 2007. Het debuut tijdens het seizoensbegin in Charlotte, North Carolina, was historisch als de eerste Xbox 360-titel die deze status bereikte. De game werd gedurende het hele seizoen van 2007 vertoond, met een afsluiting op de laatste stop in Las Vegas, Nevada, een passende locatie voor zijn competitieve afscheid.

Post-launch-ondersteuning verrijkte de competitieve scene aanzienlijk. Twee grote downloadbare inhoudspakketten, de Player's Pack Red Edition en Black Edition, voegden nieuwe kaarten en modi toe. De Red Edition, uitgebracht in april 2007, introduceerde de Assassination-modus, waarbij één team een VIP beschermde, en Conquest, een capture-and-hold-spel. Het voegde ook drie nieuwe kaarten en twee herontworpen redux-kaarten toe. De Black Edition, uitgebracht in juni 2007, voegde nog vijf kaarten toe, waaronder overhauls van klassiekers uit Rainbow Six 3. Opmerkelijk was dat Ubisoft beide pakketten gratis aanbood aan de community, eerst op Xbox Live en later op pc. Alle nieuwe inhoud bleef compatibel met de originele spelmodi, wat een verenigde spelersbasis garandeerde. Het esports-erfgoed van de game werd direct voortgezet door het vervolg, Rainbow Six: Vegas 2, dat te zien was op het MLG Pro Circuit van 2008.

Campagneverhalen: console en draagbaar

De primaire campagne volgt Rainbow-agent Logan Keller. Nadat een missie in Mexico misgaat, resulterend in de gevangenneming van zijn teamgenoten Gabriel Nowak en Kan Akahashi door terroriste Irena Morales, wordt Keller opnieuw ingezet in Las Vegas. Met een nieuw team vecht hij door een reeks crises in de stad, van het Calypso Casino tot het luxe Vertigo Spire hotel. Het team werkt aan het redden van gijzelaars, het onschadelijk maken van bommen en het ontdekken van het ware doel van de terroristen. Het verhaal bouwt op naar een confrontatie bij de Nevada Dam, waar Keller een micro-pulsraket moet stoppen. Het verhaal eindigt met een wending rond verraad, en de speler krijgt een keuze over het lot van de verrader. Een laatste nieuwsfragment hint naar onopgeloste mysteries.

De PlayStation Portable-versie is een geheel andere game vanwege hardwarebeperkingen. Het bevat een parallel verhaal met nieuwe agenten, Brian Armstrong en Shawn Rivers. Hun missie is aanvankelijk om de ontvoerde Rainbow-agenten te lokaliseren, maar ze ontdekken een apart biochemisch complot van een schurk genaamd Lucas Picares om de watervoorziening van Las Vegas te vergiftigen. Deze campagne is korter, met ongeveer vijf missies die elk 20 tot 30 minuten duren, en richt zich op het voorkomen van deze biowapendraat via locaties zoals een privévliegveld en een waterzuiveringsinstallatie.

Kritisch succes en prijzen

Rainbow Six: Vegas werd uitgebracht met zeer positieve recensies van grote media. De Xbox 360-editie werd vooral geprezen, waarbij IGN het de beste first-person shooter op het platform noemde en een 9,3 op 10 gaf. GameSpot scoorde het 9,1 op 10 en beschreef het als een uitstekende, meeslepende tactische shooter. Recensenten prezen het fantastische visuele ontwerp en de gamemechanieken, hoewel sommigen elementen zoals bepaalde stemacteurs bekritiseerden.

De prijzenkast van de game was uitgebreid. Het won Best First-Person Shooter, Best Xbox 360 First-Person Shooter, Best Online Game en Best Xbox Live Game in de Best of 2006-awards van IGN. Het kreeg een Editor's Choice Award van GameSpot. Official Xbox Magazine gaf het de Best Online Game-award in hun jaarlijkse ranglijsten. Computer Games Magazine noemde het de Best Action Game van 2006 en het vierde beste computerspel van het jaar. De hoogste industrie-eer kwam van de Academy of Interactive Arts & Sciences, die het First-Person Action Game of the Year toekende tijdens de 10th Annual Interactive Achievement Awards, waar het ook genomineerd was voor Outstanding Achievement in Art Direction.

Ontwikkeling, verkoop en post-launch-ondersteuning

De game was meer dan twee jaar in ontwikkeling, met een team van ongeveer 180 mensen bij Ubisoft Montreal. Deze aanzienlijke investering resulteerde in een gepolijste en functierijke titel. Commercieel was het een succes, met een verkoop van 1,7 miljoen exemplaren wereldwijd per 31 maart 2007. In het Verenigd Koninkrijk verdiende de Xbox 360-versie een Platinum-verkoopaward van ELSPA voor het verkopen van minstens 300.000 exemplaren.

Ubisoft bleef de titel actief ondersteunen, bevestigde dat ze altijd ondersteuning zouden bieden en werkte aan meerdere patches. De laatste patch bracht de game naar versie 1.06. Het bedrijf bracht ook een Limited Collector's Edition uit bij de lancering, met alternatieve coverart en een bonus-schijf met een making-of-documentaire en een terugblik op de hele Rainbow Six-serie. De inzet om de game uit te breiden was het meest zichtbaar in de Red en Black Player Packs. Nadat een prijsfout was gecorrigeerd, werd de Black Edition opnieuw gratis uitgebracht en Ubisoft vergoedde spelers die hadden betaald. Deze pakketten waren ook inbegrepen in de PlayStation 3-retailversie, zodat alle console-spelers toegang hadden tot de uitgebreide inhoud.

Erfgoed en plaats in de esportsgeschiedenis

Rainbow Six: Vegas heeft een aparte plaats in de gamegeschiedenis omdat het een hardcore tactische serie verbond met de opkomende wereld van console-esports. De gameplay-innovaties, met name de mix van first-person precisie met third-person situatiebewustzijn en het regenererende gezondheidssysteem, beïnvloedden het ontwerp van latere shooters. Door te bewijzen dat een tactische, teamgebaseerde shooter kon slagen op het MLG-podium, hielp het de soorten games uit te breiden die als levensvatbaar werden beschouwd voor professionele consolecompetitie.

Het directe competitieve erfgoed werd voortgezet door Rainbow Six: Vegas 2 op het MLG-circuit van 2008. Bovendien wordt de langlevendheid van de game aangetoond door de blijvende speelbaarheid op moderne hardware, aangezien het speelbaar is op Xbox Series X met online functies die jaren na de release nog beschikbaar zijn. Van de bekroonde kritische ontvangst tot de baanbrekende rol in esports, Rainbow Six: Vegas blijft een bepalend hoofdstuk in de Rainbow Six-saga en een mijlpaal voor competitief gamen op het Xbox 360-platform.

FAQ

Wanneer werd Rainbow Six: Vegas uitgebracht?

De game werd gefaseerd uitgebracht. De Xbox 360-versie kwam uit in november 2006, gevolgd door de Windows-versie in december 2006. De PlayStation 3- en PlayStation Portable-versies werden uitgebracht in juni 2007.

Was Rainbow Six: Vegas een esportstitel?

Ja. Begin 2007 werd het de eerste Xbox 360-game die te zien was op de Major League Gaming Pro Circuit. Het werd gespeeld gedurende het hele MLG-seizoen van 2007, met het laatste evenement in Las Vegas.

Wat zijn de belangrijkste gameplayfuncties van Rainbow Six: Vegas?

Belangrijke functies zijn een regenererend gezondheidssysteem, de mogelijkheid om te schakelen naar een third-person view voor blind vuren, en nieuwe bewegingsopties zoals abseilen en snel afdalen via een touw. Het introduceerde ook een contextgevoelig commando-systeem voor AI-teamgenoten.

Kreeg de game downloadbare inhoud?

Ja. Er werden twee grote DLC-pakketten uitgebracht. De Player's Pack Red Edition voegde nieuwe spelmodi zoals Assassination en Conquest en nieuwe kaarten toe. De Player's Pack Black Edition voegde nog vijf kaarten toe. Beide werden uiteindelijk gratis voor spelers.

Hoe werd de game ontvangen door critici?

De game kreeg zeer positieve recensies, vooral op Xbox 360. Het won meerdere prijzen in 2006, waaronder Best First-Person Shooter van IGN en First-Person Action Game of the Year van de Academy of Interactive Arts & Sciences.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames