Heroes of Newerth
Heroes of Newerth was een baanbrekende multiplayer online battle arena (MOBA) die na zijn lancering in 2010 zijn eigen competitieve niche creëerde. Bekend om zijn snelle gameplay en technische afwerking, kweekte het een toegewijde community die het spel lang na de officiële stopzetting in leven hield, wat leidde tot een geplande remake.

| Ontwikkelaar(s) | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| Uitgever | S2 Games, Garena |
| Eerste uitgave | 12 mei 2010 |
| Free-to-play lancering | 29 juli 2011 |
| Officiële stopzetting | 20 juni 2022 |
| Remake titel | Heroes of Newerth: Reborn |
| Remake ontwikkelaar | Kongor Studios |
| Remake platform | Juvio Platform |
| Game engine | K2 Engine (origineel), Juvio Engine (remake) |
| Piek gelijktijdige spelers (officieel) | 150.000 (mei 2013) |
Gameplay en kernmechanieken
Heroes of Newerth was een klassieke MOBA waarin twee teams, de Legion en de Hellbourne, vochten om de centrale structuur van de vijand, de World Tree of Sacrificial Shrine, te vernietigen. Elke speler bestuurde een enkele held uit een roster dat uiteindelijk groeide tot 139, elk met zijn eigen set van vier vaardigheden, doorgaans toegewezen aan de Q, W, E en R toetsen, waarbij R de ultieme vaardigheid was. Helden werden gecategoriseerd op hun primaire attribuut van Strength, Agility of Intelligence, wat hun speelstijl en item builds beïnvloedde. Strength helden focusten op gezondheid en duurzaamheid, Agility helden op aanvalssnelheid en schade, en Intelligence helden op mana en spreukgebruik.
Wedstrijden begonnen met een heldenselectiefase waarin spelers een gebalanceerde teamcompositie probeerden op te bouwen. Typische rollen waren de schade toebrengende Carry, de assisterende Support, de rondtrekkende Ganker en de Jungler. Spelers werden sterker door goud en ervaring te verdienen met het verslaan van vijandige eenheden, neutrale monsters zoals Kongor, en tegenstanders. Ervaring werd verkregen door binnen een bepaalde afstand te zijn van een stervende eenheid, aangegeven door paarse stippen. Deze progressie stond hen toe om vaardigheden of statistieken te verbeteren, met het maximale heldenniveau op 25. Het spel was gebouwd op de eigen K2 Engine van S2 Games met een client-server model.
Ontwikkeling en evolutie van het businessmodel
De ontwikkeling van Heroes of Newerth begon in 2005, waarbij de kernassets in ongeveer 21 maanden werden gemaakt na de engine ontwikkeling. Zwaar geïnspireerd door de Warcraft III mod Defense of the Ancients, onderscheidde het zichzelf met functies zoals ingame spraakcommunicatie, matchmaking en een herverbindingssysteem. Na een gesloten bèta vanaf 24 april 2009 en een open bèta vanaf 31 maart 2010, lanceerde het spel commercieel op 12 mei 2010. Een voorverkoop bood kopers voordelen zoals naamreservering en een gouden naamplaatje.
Het businessmodel onderging significante verschuivingen. De 2.0 update in december 2010 introduceerde een ingame winkel voor cosmetische microtransacties met munten. Op 29 juli 2011 werd het spel opnieuw gelanceerd als free-to-play, aanvankelijk met een roterende pool van 15 gratis helden en betaalde tokens voor andere spelmodi. Bijna een jaar later, in juli 2012, verwijderde S2 Games alle heldentoegangsbeperkingen, waardoor het volledige roster gratis werd, behalve vroege toegang tot nieuwe helden. Dit model bleef bestaan tot de stopzetting van het spel.
Competitieve infrastructuur en HoN Tour
Heroes of Newerth cultiveerde een competitieve scene die integraal was aan zijn identiteit. In oktober 2012 lanceerde S2 Games HoN Tour, een geautomatiseerd toernooisysteem dat direct in de game client was ingebouwd. Dit platform stond elke speler toe om te strijden voor echte geldprijzen, wat competitief spelen democratiseerde. De eerste competitieve cyclus begon op 1 december 2012. Deze ingebouwde competitieve ladder was een sleutelfunctie die het onderscheidde van tijdgenoten en bood een gestructureerd pad voor aspirant esportspelers.
De technische kenmerken van het spel ondersteunden zijn competitieve aard. Het hield individuele statistieken bij, stond spelerbanlijsten toe en strafte spelers voor het verlaten van wedstrijden. Het matchmaking systeem en de latere toevoeging van team matchmaking waren ontworpen om eerlijke en competitieve spellen te creëren. Deze systemen, gecombineerd met HoN Tour, creëerden een uitgebreid ecosysteem voor zowel casual als serieuze spelers.
Eigenaarschapswijzigingen en laatste updates
Op 5 mei 2015 vond een grote overgang plaats toen Garena Heroes of Newerth overnam van S2 Games. Ontwikkelingstaken werden overgedragen aan een nieuw opgericht bedrijf, Frostburn Studios, dat veel van het oorspronkelijke S2 Games personeel in dienst had. Onder Frostburn bleef het spel updates ontvangen, waaronder de significante versie 3.0 die eerder in mei 2013 was gelanceerd, met grafische herzieningen en botondersteuning voor nieuwe spelers.
Het latere werk van Frostburn omvatte de release van een 64-bit client voor Windows in november 2020, gericht op het verbeteren van stabiliteit en prestaties, en de aankondiging van een macOS 64-bit client bèta in februari 2021. De studio hield een patchschema aan van ongeveer elke acht weken, gericht op balansveranderingen en bugfixes. De laatste officiële versie was 4.9.2, uitgebracht op 30 maart 2021. Frostburn Studios kondigde de nakende stopzetting aan op 15 december 2021, waarbij de diensten stopten op 20 juni 2022.
Community preservering en Project KONGOR
Toen de officiële servers op 20 juni 2022 werden stopgezet, weigerde de community van het spel het te laten sterven. Project KONGOR, een door de community gerunde privéserverinitiatief, begon met ontwikkeling op 13 december 2021, terwijl de officiële servers nog actief waren. Het ging in open bèta op 5 augustus 2022, slechts 46 dagen na de stopzetting. Dit was een enorme reverse-engineering prestatie, waarbij de complete serverinfrastructuur werd nagebouwd, inclusief loginsystemen, matchmaking algoritmen, vriendenlijsten, de ingame winkel en replay systemen.
Het project was een daverend succes, met meer dan 7.000 gelijktijdige spelers tijdens piekuren en een Discord community van meer dan 130.000 leden. Het bleef actief in ontwikkeling tot oktober 2025, met regelmatige balansupdates, kwaliteit-van-leven verbeteringen, seizoensgebonden evenementen en toernooi-ondersteuning. Project KONGOR bracht zijn gepatchte binaire bestanden en server software uit als open-source code en opereerde onder wettelijke beschermingen voor game preservering, waarbij expliciet het eigendom van de intellectuele eigendom door Garena werd erkend.
Ontvangst, populariteit en erfenis
Heroes of Newerth ontving over het algemeen positieve recensies, met een Metacritic score van 76 op 100. Critici prezen de technische afwerking en functies zoals ingame spraakchat en herverbinding, maar merkten vaak een steile leercurve en soms een harde community op. Het spel vond commercieel succes, met meer dan 526.000 betaalde accounts van 460.000 spelers voordat het free-to-play werd. Het spelersbestand groeide gestaag, met een piek van 150.000 gelijktijdige online spelers in mei 2013.
Het zag ook opmerkelijke populariteit in specifieke regio's, en werd het derde meest gespeelde spel in Filipijnse internetcafés in midden 2013. Het spel ervoer een significante beveiligingsinbreuk in december 2012, waarbij meer dan 8 miljoen accounts werden gecompromitteerd. De erfenis van Heroes of Newerth wordt gedefinieerd door zijn toegewijde community en zijn rol als een directe brug tussen de mod era van DotA en het moderne standalone MOBA genre.
Heroes of Newerth: Reborn
Op 28 januari 2025 kondigde Kongor Studios Heroes of Newerth: Reborn aan, een volledige remake van het klassieke spel. De studio werd opgericht door oorspronkelijk S2 Games mede-oprichter en Art Director Jesse Hayes en community figuur Nick 'BreakyCPK' Caras, en opereert in samenwerking met uitgever Garena. De remake wordt gebouwd op de nieuwe Juvio Engine en zal exclusief lanceren op het Juvio Platform, ontwikkeld door een bedrijf opgericht door oorspronkelijk S2 Games mede-oprichter Marc 'Maliken' DeForest.
Reborn zal bij lancering meer dan 80 helden bevatten, een reductie van de oorspronkelijke 139. Het introduceert nieuwe gameplay mechanieken waaronder een Phoenix Boss, Ravens voor verkennen, de mogelijkheid voor Kongor om lanes te pushen na zijn nederlaag, een role queue systeem en emotes. Technische verbeteringen omvatten 100-tick servers, verbeterde netwerkinfrastructuur en volledig geremasterde audio en visuele effecten. Na een crowdfunding Genesis Campaign op het Juvio platform begon de Closed Alpha test op 15 mei 2025. Een Closed Beta lanceerde op 15 juli 2025, met een Open Beta gepland voor eind 2025 en de volledige Versie 1.0 release gericht op de winter van 2025-2026.
FAQ
Wanneer werd Heroes of Newerth stopgezet?
De officiële servers voor Heroes of Newerth werden stopgezet op 20 juni 2022. Het spel bleef echter speelbaar daarna via door de community gerunde privéservers zoals Project KONGOR.
Komt Heroes of Newerth terug?
Ja. Een remake getiteld Heroes of Newerth: Reborn werd aangekondigd in januari 2025 door Kongor Studios. Het wordt gebouwd op een nieuwe engine en is gepland voor een volledige release in de winter van 2025-2026.
Wat was HoN Tour?
HoN Tour was een geautomatiseerd toernooisysteem dat direct in de Heroes of Newerth client was ingebouwd. Aangekondigd in oktober 2012, stond het elke speler toe om deel te nemen aan toernooien voor echte geldprijzen, met zijn eerste competitieve cyclus die begon in december 2012.
Hoeveel helden waren er in Heroes of Newerth?
Het originele Heroes of Newerth had 139 speelbare helden vanaf september 2018. De aangekondigde remake, Heroes of Newerth: Reborn, zal lanceren met een roster van meer dan 80 helden.
Wat is Project KONGOR?
Project KONGOR is een door de community gerunde privéserver die Heroes of Newerth speelbaar hield na de officiële stopzetting. Het reverse-engineerde met succes de servers van het spel, ondersteunde meer dan 7.000 gelijktijdige spelers en bood voortdurende balansupdates en toernooi-ondersteuning.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





