REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 is een baanbrekend 3D-vechtspel dat de reeks nieuw leven inblies voor een nieuwe generatie. Het competitieve circuit werd bepaald door een diepgaand tegenaanvalsysteem, dynamische arena's en een selectie personages die reeksveteranen combineerde met gastvechters uit Virtua Fighter. De meerdere iteraties van het spel voedden een toegewijde gemeenschap en vestigden een eigen identiteit binnen het vechtspelgenre.

Dead or Alive 5
Foto: amazon.ca
OntwikkelaarTeam Ninja
UitgeverTecmo Koei
Eerste uitgave2012
PlatformsPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade
Belangrijke iteratiesDead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
Totale verkoop (tot 2015)Meer dan 1,5 miljoen exemplaren
Gratis downloads (tot 2019)Meer dan 12 miljoen
VoorgangerDead or Alive 4 (2005)
OpvolgerDead or Alive 6 (2019)

Kernspel en vechtsysteem

In de kern draait het competitieve spel van Dead or Alive 5 om een snel driehoekssysteem van onderbrekingen. Slagen verslaan worpen, worpen verslaan holds en holds verslaan slagen, waarbij succesvolle tegenaanvallen extra schade veroorzaken. Dit steen-papier-schaarprincipe dwingt tot constante inschattingen en aanpassingen en beloont spelers die de volgende zet van hun tegenstander kunnen voorspellen. Het systeem wordt verdiept door het Critical System, dat toestanden introduceert zoals Critical Stun, waarbij een vechter niet kan blokkeren maar wel een hold kan proberen, en Critical Burst, een krachtige slag die de tegenstander volledig weerloos achterlaat.

Gevechten vinden plaats in zeer interactieve, meerlagige arena's. Een belangrijk offensief wapen is de Power Blow, een cinematografische, richtingsgestuurde aanval die beschikbaar is wanneer de gezondheid van een vechter onder de 50% zakt. Deze zet kan tegenstanders in de kenmerkende Danger Zones van de arena of van kliffen af slingeren, wat dramatische Cliffhanger-sequenties activeert. Deze quick-time events geven het slachtoffer een kans om de rand vast te grijpen, terwijl de aanvaller kan proberen meer schade toe te brengen, waardoor de geografie van de arena een vitaal strategisch element wordt.

Het spel behield het populaire Tag Team-gevechtsformaat uit eerdere delen, wat strategieën voor duo's mogelijk maakte. Voor training en analyse bood het spel een uitgebreide Training Mode met aanpasbare AI en een Online Dojo om met andere spelers te oefenen. De Spectator Mode liet spelers herhalingen of AI-gevechten bekijken en zelfs een volledig bestuurbare camera gebruiken om in-game foto's te maken, wat een gemeenschapsgerichte dimensie aan de ervaring toevoegde.

Selectie personages en karakterontwerp

Dead or Alive 5 begon met een kernselectie van 18 terugkerende vechters uit de reeks, plus het ontgrendelbare baaspersonage Alpha-152. Het introduceerde drie volledig nieuwe personages in de franchise. Mila, een Spaanse mixed martial arts-kampioen, bracht een grondige vechtstijl. Rig, een Canadese taekwondobeoefenaar en olieboringbaas, bood een meer technische aanpak. De derde nieuwkomer, Mr. Strong, bleek later de reeksveteraan Bass Armstrong te zijn die onder een alias vocht.

Een grote crossover-aantrekkingskracht kwam van de opname van drie gastpersonages uit Sega's Virtua Fighter-reeks, de franchise die Dead or Alive oorspronkelijk inspireerde. Akira Yuki, Pai Chan en Sarah Bryant werden toegevoegd als ontgrendelbare vechters, hoewel ze niet speelbaar waren in de Story Mode. Opmerkelijk is dat Akira en Pai alleen Japans spraken, terwijl Sarah alleen Engels sprak, waardoor hun oorspronkelijke karakteruitbeelding behouden bleef. De hele cast werd weergegeven in een realistischer visuele stijl dan in vorige spellen, waarbij details zoals zweet, vuil en kostuum-specifieke fysica bijdroegen aan de presentatie.

Spelontwikkeling en iteraties

Na zijn debuut in 2012 op PlayStation 3 en Xbox 360 kreeg Dead or Alive 5 meerdere bijgewerkte releases die zijn bereik vergrootten en zijn inhoud verfijnden. In 2013 bracht Dead or Alive 5 Plus het spel naar de PlayStation Vita, met op aanraking gebaseerde besturing in een speciale Touch Play Mode, maar zonder enkele functies zoals Lobby Matches. Later datzelfde jaar arriveerde Dead or Alive 5 Ultimate als een grote update voor thuisconsoles en arcadekasten, waarschijnlijk met toegevoegde personages en balanswijzigingen.

De laatste en meest uitgebreide versie was Dead or Alive 5: Last Round, uitgebracht in 2015. Deze iteratie verlengde de levensduur van het spel naar de PlayStation 4, Xbox One en Windows PC, waardoor de competitieve ervaring naar een nieuwe generatie hardware werd gebracht. Deze opeenvolgende releases hielpen de franchise groeien, waarbij de gecombineerde verkoop van alle versies medio 2015 de 1,5 miljoen exemplaren overschreed. De gratis versies, bekend als Core Fighters, werden tegen 2019 meer dan 12 miljoen keer gedownload, wat de spelersbasis aanzienlijk verbreedde.

Verhaal en narratieve structuur

Het verhaal van Dead or Alive 5 speelt zich twee jaar na de vernietiging van het hoofdkwartier van het DOATEC-bedrijf af. Helena Douglas, nu leider van een hervormd DOATEC, wil het vijfde toernooi organiseren om de nieuwe vreedzame filosofie van de organisatie aan de wereld te presenteren. Dit plot verweeft zich met een tweede grote verhaallijn over de jacht op Kasumi's krachtige kloon, Alpha-152, die wordt gezocht door Kasumi zelf, Bayman en anderen.

De Story Mode wordt gepresenteerd in een niet-chronologische, hyperlink-cinema-stijl. Het is verdeeld in onderling verbonden hoofdstukken die verschillende personages volgen en gebeurtenissen vanuit meerdere perspectieven tonen. Deze structuur weeft het drama van de toernooideelnemers samen met de schimmige samenzwering geleid door de schurk Victor Donovan en zijn nieuwe organisatie, MIST. Het verhaal culmineert in een climax in een olieboringlaboratorium, waar de echte Kasumi Alpha-152 en de geheimen van het nieuw leven ingeblazen kloonproject moet confronteren.

Ontwikkeling en ontwerpfilosofie

Dead or Alive 5 werd officieel aangekondigd op de Tokyo Game Show in september 2011, waarbij producer Yosuke Hayashi verklaarde dat het spel toen slechts ongeveer 15 procent compleet was. Het team bouwde een nieuwe game-engine van de grond af voor deze editie. Een centraal doel was het creëren van meer betrokken en interactieve omgevingen. Hayashi noemde Naughty Dog's Uncharted-reeks als inspiratie voor het ontwikkelen van de vernietigbare arena's en dramatische Cliffhanger-gebeurtenissen van het spel.

Om balans te garanderen, onderzocht Team Ninja de moveset van elk personage opnieuw vanaf de basis, creëerde nieuwe moves en verfijnde bestaande zorgvuldig. Het team probeerde ook de karakteristieke sensualiteit van de reeks in een meer verfijnde toon te portretteren. Het ontwikkelingsproces resulteerde in de eerste multi-platform release van de reeks sinds 1999 en zijn debuut op PlayStation 3, wat een belangrijke nieuwe fase voor de franchise markeerde.

Onlinefuncties en gemeenschapstools

Dead or Alive 5 bood een reeks onlinemodi ontworpen voor zowel competitief spel als gemeenschapsinteractie. Spelers konden deelnemen aan Simple Matches, Ranked Matches of Lobby Matches aanmaken. Een opmerkelijk kenmerk was de mogelijkheid om online toernooien te organiseren en te hosten voor maximaal 16 spelers, wat door de gemeenschap gerunde competities vergemakkelijkte. De Spectator Mode liet spelers gevechten bekijken terwijl ze met anderen chatten, wat een sociale kijkervaring bevorderde.

Cross-platform play was een belangrijk kenmerk voor het PlayStation-ecosysteem, waardoor onlinematches en gedeelde downloadbare inhoud tussen PlayStation 3- en PlayStation Vita-versies mogelijk waren. Spelers konden ook opslaggegevens tussen deze twee consoles uitwisselen. Hoewel de Vita-versie enkele functies zoals YouTube-uploads miste, boden de thuisconsoleversies tools zoals de replay-viewer en fotomodus, wat de gemeenschap manieren gaf om memorabele momenten uit hun gevechten vast te leggen en te delen.

FAQ

Wat is de onderbrekingsdriehoek in Dead or Alive 5?

De onderbrekingsdriehoek is het kerngevechtssysteem waarbij slagen worpen verslaan, worpen holds verslaan en holds slagen verslaan. Het succesvol uitvoeren van een van deze tegenaanvallen resulteert in extra schade, wat een constant psychologisch spel tussen spelers creëert.

Welke Virtua Fighter-personages zitten in Dead or Alive 5?

Het spel bevat drie gastpersonages uit Sega's Virtua Fighter-reeks: Akira Yuki, Pai Chan en Sarah Bryant. Het zijn ontgrendelbare vechters die cameo's maken in de Story Mode, maar daarin niet speelbaar zijn.

Wat zijn Power Blows en Cliffhangers?

Power Blow is een krachtige, cinematografische aanval die kan worden gebruikt wanneer de gezondheid van een personage onder de 50% is. Het kan een tegenstander in Danger Zones of van kliffen af slingeren. Als iemand van een klif wordt geslagen, activeert een Cliffhanger quick-time event, waarbij de vallende vechter de rand kan vastgrijpen en de aanvaller kan proberen meer schade toe te brengen.

Wat is het verschil tussen Dead or Alive 5, Ultimate en Last Round?

Dead or Alive 5 was de originele release uit 2012. Ultimate was een bijgewerkte versie uit 2013 voor consoles en arcadekasten. Last Round, uitgebracht in 2015, was de laatste iteratie, die ondersteuning toevoegde voor PlayStation 4, Xbox One en Windows PC, waardoor het spel op moderne platforms kwam.

Hoeveel exemplaren heeft Dead or Alive 5 verkocht?

Medio 2015 had de gecombineerde verkoop van alle versies van Dead or Alive 5, inclusief de originele, Ultimate en Last Round, wereldwijd de 1,5 miljoen exemplaren overschreden. Daarnaast werden gratis versies vanaf 2019 meer dan 12 miljoen keer gedownload.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames