Dead or Alive 4
Dead or Alive 4 is het vierde hoofddeel in de Team Ninja-vechtreeks, uitgebracht voor de Xbox 360 in 2005. Als het laatste vechtspel dat Tomonobu Itagaki voor Tecmo regisseerde, introduceerde het belangrijke gameplaymechanieken en een robuuste online modus, waarmee het een fundamentele titel werd voor de competitieve scène van de franchise.

| Ontwikkelaar | Team Ninja |
|---|---|
| Uitgever | Tecmo |
| Releasedatum | 29 december 2005 |
| Platform | Xbox 360 |
| ESRB-classificatie | Mature |
| Metacritic-score | 85/100 |
| Verkochte exemplaren (medio 2006) | Meer dan 1 miljoen wereldwijd |
| Achterwaarts compatibel | Xbox One, Xbox Series X/S (2021) |
Evolutie van gameplay en mechanieken
Dead or Alive 4 bouwde voort op zijn voorgangers met verschillende belangrijke gameplay-updates die de competitieve diepte verfijnden. De meest opvallende toevoeging was het Bounce Combo-systeem, waarmee spelers een tegenstander die op de grond was geslagen konden blijven aanvallen terwijl deze weer omhoog stuitte. Dit systeem, samen met de mogelijkheid om lage en middenaanvallen uit te voeren op liggende tegenstanders, breidde de offensieve opties en combo-potentie uit. De bewegingenlijsten van personages werden ook sterk bijgewerkt ten opzichte van eerdere spellen, wat veteranen nieuwe middelen gaf en matchups veranderde.
Het counter hold-systeem, een kenmerk van de reeks, werd aangescherpt in DOA4. Het venster voor het uitvoeren van een succesvolle counter werd korter en moeilijker, wat meer precisie van spelers vereiste. De schade die door counters werd toegebracht werd ook opnieuw in balans gebracht, waardoor de risico-beloning dynamiek van de defensieve techniek verschoven werd. Deze verandering had tot doel het spel minder afhankelijk te maken van holds en een agressievere, combo-gerichte speelstijl te bevorderen.
Het levelontwerp werd interactiever en gevaarlijker. Bewegende obstakels konden vechters beschadigen, hoewel een goed getimede counter hold de klap kon vermijden. Andere levels bevatten obstakels waar vechters overheen geslagen konden worden, waarbij spelers eroverheen konden springen of vliegende aanvallen konden uitvoeren, wat een verticale en omgevingslaag aan gevechten toevoegde. Deze dynamische elementen dwongen spelers zich bewust te zijn van hun positie, niet alleen van hun tegenstander.
De uitgebreide competitieve selectie
Het spel bevatte in totaal 23 vechters, waarvan 22 speelbaar waren. De kern van terugkerende personages bestond uit 13, waaronder reeksvaste waarden als Kasumi, Ayane, Ryu Hayabusa, Hayate, Tina Armstrong, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Hitomi, Jann Lee, Leifang en Zack. Verschillende van deze personages, waaronder Helena Douglas, moesten door de speler worden vrijgespeeld. Net als zijn voorganger Dead or Alive 3 had het spel een relatief laag aantal kostuums voor zijn selectie, kleurvarianten uitgezonderd.
Vier nieuwe speelbare personages voegden zich bij het gevecht, elk met een eigen achtergrond en vechtstijl. Kokoro was een jonge Japanse maiko in opleiding tot geisha die bajiquan beoefende, en nam deel aan het toernooi om haar vaardigheden te testen tegen de wens van haar moeder in. Eliot, een 16-jarige uit Engeland, was de xingyiquan-leerling van Gen Fu, en nam deel aan het toernooi om te bewijzen dat hij de lessen van zijn meester waardig was. La Mariposa, een luchadora wiens echte naam Lisa was, bracht een flamboyante worstelstijl naar het toernooi, waarbij ze haar verleden en ware identiteit verborgen hield onder haar masker.
Als een opmerkelijke gastpersonage bevatte het spel ook Spartan-458, een vrouwelijke supersoldaat uit het Halo-universum later Nicole genoemd, die een vrij te spelen personage was en niet gebruikt kon worden in de Story Mode. Haar toevoeging kwam met een speciaal Halo-thema level genaamd Nassau Station. De eindbaas, Alpha-152, was een onspeelbaar personage gecreëerd uit Kasumi's DNA door de wetenschapper Victor Donovan als onderdeel van DOATEC's Project Alpha, en diende als de ultieme uitdaging in de story mode van het spel.
Baanbrekende online functies en community
Dead or Alive 4 was een pionier voor online spelen in vechtspellen. Het introduceerde Avatars en aanpasbare Virtual World Lobbies, functies die primeurs waren voor het genre. Spelers konden awardpunten verdienen door online gevechten te winnen en deze uitgeven aan accessoires voor hun Avatar en meubels voor hun Lobby, wat persoonlijke expressie binnen de community van het spel mogelijk maakte.
Het Lobby-systeem maakte spraak- en tekstgebaseerde chat mogelijk, wat een sociale community rond de competitieve wedstrijden bevorderde. Deze innovatieve benadering van de online infrastructuur gaf het spel een langere levensduur en een platform voor spelers om buiten lokaal versus-spel om contact te leggen, te oefenen en te strijden. Critici prezen de online modus destijds als een enorme verbetering en een innovatieve functie die een nieuwe standaard zette voor console-vechters, waarbij sommigen Dead or Alive de enige console-vechtersreeks met een fatsoenlijke online modus in die tijd noemden.
De beschikbare demoversie, uitgebracht op Xbox Live in juli 2006, bood een beperkte voorproef van deze online functionaliteit. Het gaf alleen toegang tot de Time Attack- en Versus-modi, vijf levels en een handvol personages, waaronder Kasumi, Hayabusa, Brad Wong, Tina Armstrong, Eliot en La Mariposa, waarbij veel andere functies vergrendeld waren.
Verhaal, setting en karakterontwikkelingen
Het verhaal van DOA4 draaide om de escalerende oorlog tussen de Mugen Tenshin Ninja Clan en het corrupte megabedrijf DOATEC. Helena Douglas, die beide ouders aan een samenzwering had verloren, nam het voorzitterschap van DOATEC over om de corruptie van binnenuit te bestrijden. De werkelijke macht lag echter bij de sinistere wetenschapper Victor Donovan, die het ultieme menselijke wapen, Alpha-152, ontwikkelde uit Kasumi's DNA in de Bio Lab Core.
Hayate, nu leider van de Mugen Tenshin, bracht een strijdmacht bijeen, waaronder Ayane, Hayabusa en een terughoudende Kasumi, om een laatste aanval te lanceren op het hoofdkwartier van DOATEC, de kolossale 999 meter hoge Tri-tower gebouwen. Het verhaal vlocht de paden van nieuwe en terugkerende personages door deze chaos heen. La Mariposa onthulde aan Hayate dat ze hem had gemanipuleerd om DOATEC aan te vallen voor haar eigen wraak op Donovan, die ze verachtte vanwege haar betrokkenheid bij het eerdere Epsilon-project.
Belangrijke confrontaties drijven de plot. Helena kwam erachter dat Christie de moordenaar van haar moeder was, wat leidde tot een wraakzuchtig gevecht. Bayman, ook verraden door Donovan, zocht zijn eigen wraak en botste met Hayate. Toen de ninja-aanval de zelfvernietigingssequentie van de Tri-towers activeerde, vocht Kasumi tegen Alpha-152. In de climax probeerde een wanhopige Helena zelfmoord te plegen op de brandende helikopterplaats, maar werd op het laatste moment gered door Zack in een helikopter terwijl de torens instortten.
Ontwikkeling, release en erfenis
Ontwikkeld als een launch title voor de Xbox 360, kende Dead or Alive 4 verschillende vertragingen voorafgaand aan de release op 29 december 2005, meer dan een maand na de debuut van de console. De afwezigheid bij de lancering werd door de hoofdredacteur van Famitsu Xbox genoemd als een belangrijke factor achter de trage initiële verkoop van de Xbox 360 in Japan. Regisseur Tomonobu Itagaki was diep betrokken en verklaarde beroemd in een interview dat hij 99% van zijn tijd aan de ontwikkeling besteedde, waarbij hij slechts 40 minuten sliep over vier dagen. Technische ondersteuning werd geleverd door het bedrijf Blindlight.
Het was het eerste hoofdspel in de reeks dat een Mature-classificatie kreeg van de ESRB. Het spel bevatte gelicentieerde muziek van de Amerikaanse rockband Aerosmith, met "Eat the Rich" als het openingsthema en "Amazing" dat speelde tijdens Helena's eindfilm en over de aftiteling. Het kende heruitgaves als Platinum Hits, Platinum Collection en Xbox Classics edities in 2006 en 2007. In 2021 werd het digitaal beschikbaar op Xbox Live en achterwaarts compatibel op moderne Xbox-consoles.
Het spel werd ondersteund door verschillende merchandise, waaronder een speciale arcade-controller gemaakt door Hori, een officiële soundtrack-cd uitgebracht in Japan, en meerdere gidsen gepubliceerd door Prima Games in Noord-Amerika en door Famitsu Xbox, SoftBank en Enterbrain in Japan. Na DOA4 zette de reeks zich voort met Dead or Alive: Dimensions in 2011 en Dead or Alive 5 in 2012.
Kritische en commerciële ontvangst
Dead or Alive 4 werd over het algemeen gunstig ontvangen, met aggregatiescores van 85/100 op Metacritic en 85,49% op GameRankings. Famitsu in Japan kende het een bijna perfecte 39 van de 40 toe. Critici prezen veelvuldig het verfijnde vechtsysteem, de visuele presentatie en de nieuwe online modus. IGN noemde het een vechter met subtiele maar significante veranderingen en een online modus die geweldig is, en merkte op dat het vechtsysteem dieper en verfijnder was. GameSpot stelde simpelweg dat als je van vechtspellen houdt, DOA4 voor jou is, waarbij het de grote selectie vechters, het geweldige actiegehalte en de verslavende online modus benadrukte.
Andere media vierden de technische prestaties. Play Magazine stelde dat ze 3D-vechters niet mooier en vloeiender maken, terwijl Gamerfeed het zo dicht bij feilloos noemde dat het ongelooflijk was. Enige kritiek richtte zich op karakterbalans en uitbuitbare bewegingen, waarbij 1Up.com opmerkte dat de tekortkomingen op een paar belangrijke gebieden de levensduur ondermijnen door waanzinnig ongebalanceerde personages. Commercieel was het spel een succes, met meer dan een miljoen verkochte exemplaren wereldwijd medio 2006, wat de status als een grote release voor de Xbox 360 en de vechtspelcommunity bevestigde.
FAQ
Wanneer werd Dead or Alive 4 uitgebracht?
Dead or Alive 4 werd uitgebracht op 29 december 2005 voor de Xbox 360. Het was vertraagd als launch title voor de console. Een digitale versie werd beschikbaar op Xbox Live in 2021, samen met achterwaartse compatibiliteit voor Xbox One en Xbox Series X/S.
Wat zijn de nieuwe personages in Dead or Alive 4?
DOA4 introduceerde vier nieuwe speelbare personages: Kokoro, een maiko die bajiquan beoefent, Eliot, een jonge Britse xingyiquan-beoefenaar, La Mariposa, een luchadora, en het gastpersonage Spartan-458 (Nicole) uit de Halo-reeks. Het onspeelbare baas-personage is Alpha-152.
Wat is het Bounce Combo-systeem?
De Bounce Combo is een nieuwe gameplaymechaniek in DOA4. Nadat een tegenstander op de grond is geslagen met een aanval, kunnen spelers vervolgacties uitvoeren terwijl de tegenstander van de grond stuitert, wat langere combo's en meer offensieve druk mogelijk maakt.
Had Dead or Alive 4 online spelen?
Ja, Dead or Alive 4 bevatte een baanbrekende online modus. Het introduceerde Avatar-aanpassing en Virtual World Lobbies waar spelers konden chatten via spraak of tekst. Het was het eerste vechtspel dat deze sociale functies bevatte, en spelers verdienden punten door online overwinningen om cosmetische items te kopen.
Hoeveel exemplaren heeft Dead or Alive 4 verkocht?
Dead or Alive 4 had medio 2006 meer dan 1 miljoen exemplaren wereldwijd verkocht. Het ontving over het algemeen positieve recensies, met aggregatiescores rond de 85/100, en werd beschouwd als een commercieel succes voor de Xbox 360.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





