REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Kejohanan

World Series of Video Games

World Series of Video Games (WSVG) merupakan sebuah pertandingan esports profesional antarabangsa yang berlangsung dari 2006 hingga 2007. Ia terkenal dengan kumpulan hadiah yang besar dan litar acara globalnya, yang bertujuan membawa esports kepada penonton televisyen arus perdana. Pengembangan bercita-cita tinggi liga itu terhenti akibat kesukaran kewangan, walaupun satu percubaan kebangkitan semula yang bermasalah berlaku secara ringkas pada 2014.

World Series of Video Games
Foto: pcmag.com
Ditubuhkan2006
Diadakan pertama kali2006
Diadakan terakhir2007
Kumpulan hadiah (2006)AS$750,000
Kumpulan hadiah (dirancang 2007)AS$574,000
PengendaliGames Media Properties
Rakan televisyenCBS
Permainan terkenalCounter-Strike, Quake 4, Warcraft III, World of Warcraft

Asal Usul dan Struktur

World Series of Video Games ditubuhkan pada 2006 sebagai pengganti kepada CPL World Tour 2005. Peralihan ini dimungkinkan apabila Intel, penaja utama lawatan itu, menamatkan perkongsiannya dengan Cyberathlete Professional League untuk menyediakan pembiayaan bagi siri WSVG yang baharu. Pertandingan ini dikendalikan oleh Games Media Properties, sebuah syarikat permainan Amerika yang ditubuhkan pada 2002. Untuk pelaksanaan praktikal acara besarnya, syarikat itu mensubkontrakkan bahagian LAN Bring Your Own Computer (BYOC) kepada sebuah firma pakar, Lanwar Inc.

Skala kewangan musim sulung adalah signifikan, dengan jumlah hadiah keseluruhan $750,000 diumumkan. Jumlah ini termasuk $240,000 yang diperuntukkan khusus untuk acara akhir musim. Tahap wang hadiah ini direka untuk menarik pemain profesional terbaik dunia dan menubuhkan WSVG sebagai litar antarabangsa peringkat tertinggi dengan segera.

Musim Sulung 2006

Musim pertama WSVG terdiri daripada enam acara antarabangsa yang diadakan antara Jun dan Disember 2006. Litar itu bermula di Kentucky Exposition Center di Louisville, berpindah ke Elmia Exhibition Center di Jönköping, Sweden, dan kemudian ke Gaylord Texan Resort & Convention Center di Grapevine, Texas. Lawatan antarabangsa itu diteruskan di Stadium Universiti Sichuan di Chengdu, China, diikuti oleh acara di The London Trocadero di United Kingdom, sebelum berakhir di Chelsea Piers di Bandar Raya New York.

Pertandingan diadakan untuk permainan PC Counter-Strike, Quake 4, dan Warcraft III. Kejohanan Xbox berasingan juga dianjurkan untuk Project Gotham Racing 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter, dan Halo 2, walaupun ini hanya terbuka kepada peserta dari Amerika Syarikat. Musim ini menampilkan tumpuan tinggi bakat elit. Dalam Quake 4, Johnathan 'Fatal1ty' Wendel, juara dunia CPL empat kali, bertanding dan menamatkan saingan sebagai naib juara. Pertandingan Warcraft III termasuk veteran Dae Hui 'FoV' Cho, bekas juara Electronic Sports World Cup yang menduduki tempat ketiga, dan Li 'Sky' Xiaofeng, yang dianggap sebagai pemain terkuat 2006 dalam tinjauan wartawan permainan seluruh dunia. Pasukan Counter-Strike, Team 3D, juara World Cyber Games dua kali, menamatkan saingan sebagai naib juara dalam acara mereka. Juara utama musim ini ialah Johan 'Toxic' Quick dan Manuel 'Grubby' Schenkhuizen, yang terakhir juga dinamakan eSport Player of 2006.

Pencapaian utama bagi liga itu ialah mendapatkan liputan siaran di rangkaian CBS, yang menyiarkan satu jam khas mengenai perhentian WSVG di Louisville. Ini mewakili langkah penting dalam membentangkan permainan profesional kepada penonton televisyen Amerika yang lebih luas.

Musim 2007 dan Perjanjian Siaran

Untuk musim keduanya, WSVG mengubah barisan permainannya. Permainan litar utama kini ialah Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III, dan World of Warcraft. Pertubuhan itu juga merancang untuk Counter-Strike, Call of Duty 2, dan Gears of War muncul di sebilangan acara yang dijadualkan. Jumlah hadiah untuk litar 2007 dirancang sebanyak $574,000, dan liga itu melaksanakan dasar menyediakan dana perjalanan kepada beberapa peserta yang mendapat keputusan tinggi untuk memudahkan persaingan global.

Jadual acara 2007 adalah bercita-cita tinggi, dengan perhentian dirancang di Wuhan, China, Louisville, Grapevine, Toronto, Kanada, Los Angeles, London, dan Sweden. Liga itu secara signifikan memajukan kehadiran televisyennya dengan membawa sebuah syarikat produksi khusus, TV By Mills, untuk mencipta episod WSVG yang disiarkan untuk CBS. Perkongsian ini menghasilkan kali pertama pertandingan permainan video ditampilkan dalam format sejam di televisyen rangkaian di Amerika Syarikat, menandakan detik bersejarah untuk siaran permainan kompetitif.

Pembatalan Mendadak dan Sebab Kewangan

Kemajuan musim 2007 dihentikan secara tiba-tiba pada 12 September 2007. Laman utama WSVG mengumumkan bahawa Games Media Properties tidak akan lagi menghasilkan World Series of Video Games. Keputusan ini membawa kepada pembatalan segera tiga acara yang tinggal dalam kalendar, yang akan diadakan di Los Angeles, London, dan Sweden.

Pertubuhan itu memberikan penjelasan yang jelas untuk penutupan itu. Hasil yang dijana daripada acara sebelumnya terbukti tidak mencukupi untuk mengekalkan operasi liga. Dua pusat kos khusus dikenal pasti sebagai bebanan yang amat berat. Kempen televisyen yang meluas, yang termasuk penghasilan episod sejam untuk CBS, memerlukan pelaburan yang signifikan. Tambahan pula, saiz fizikal dan skala acara langsung yang amat besar itu menjana kos tinggi yang model perniagaan tidak dapat menampung. Selepas pembatalan itu, WSVG menyatakan niatnya untuk menumpukan usaha masa depan pada pengiklanan dalam talian dan rangkaian laman webnya.

Pelancaran Semula 2014 dan Acara Bermasalah

Selepas tidak aktif selama tujuh tahun, jenama World Series of Video Games dilancarkan semula pada Ogos 2014 oleh entiti baharu bernama World Series Corporation. Elemen utama yang dipromosikan dalam versi yang dihidupkan semula ini ialah perisian eksklusif bernama WSVG Battleroom. Platform ini termasuk ciri anti-kecurangan yang digambarkan sebagai berada di barisan hadapan teknologi, dengan matlamat untuk menggalakkan permainan bersih.

Pertubuhan baharu itu menganjurkan satu acara LAN di Maldives pada Oktober 2015. Kejohanan itu termasuk permainan seperti Starcraft 2, Hearthstone, FIFA, dan Age of Empires 2, dengan jumlah kumpulan hadiah $50,000. Walau bagaimanapun, dari saat acara itu diumumkan, keraguan tentang kelangsungannya dibangkitkan di pelbagai forum permainan. Kebimbangan ini terbukti tepat, kerana acara itu tidak teratur dengan baik dan dicemari oleh isu teknikal dan logistik semasa pelaksanaannya.

Kegagalan paling serius berlaku selepas pertandingan berakhir. Daripada kumpulan hadiah $50,000, sejumlah $32,000 tidak pernah dibayar kepada pasukan dan pemain yang menang. Kegagalan untuk memenuhi komitmen kewangan ini merosakkan kredibiliti usaha kebangkitan semula dengan teruk. Berikutan berakhirnya acara Maldives, tiada rancangan atau acara masa depan didedahkan oleh World Series Corporation, secara efektif menamatkan babak kedua WSVG.

Kepentingan Sejarah

World Series of Video Games, walaupun berumur pendek, memainkan peranan khusus dan penting dalam pembangunan permainan profesional. Ia berfungsi sebagai jambatan langsung dari CPL World Tour yang lebih awal, mengekalkan model persaingan antarabangsa berstakes tinggi. Dengan mengumpulkan barisan pemain terkenal era itu, dari Fatal1ty ke Grubby ke Team 3D, ia mengesahkan konsep litar global bersatu untuk pelbagai tajuk permainan.

Sumbangan paling berkekalannya adalah dalam bidang media siaran. Perkongsian WSVG dengan CBS, yang memuncak dalam episod televisyen sejam, membuka jalan baharu untuk esports di Amerika Syarikat. Ia menunjukkan bahawa permainan kompetitif boleh diformatkan untuk televisyen rangkaian arus perdana, menetapkan preseden untuk siaran masa depan. Keruntuhan kewangan liga itu juga menyediakan kajian kes awal yang jelas tentang cabaran memonetarkan acara esports berskala besar yang disiarkan dalam tempoh itu, menonjolkan jurang antara kos produksi dan hasil yang mampan.

Soalan Lazim

Apakah itu World Series of Video Games?

World Series of Video Games merupakan sebuah pertandingan esports profesional antarabangsa yang mengadakan musim pertamanya pada 2006. Ia menampilkan litar global acara langsung dengan kumpulan hadiah yang besar dan terkenal kerana disiarkan di televisyen CBS di Amerika Syarikat.

Mengapa WSVG dibatalkan?

WSVG dibatalkan pada September 2007 kerana hasil daripada acaranya tidak cukup untuk mengekalkan liga. Pertubuhan itu menyatakan kos tinggi kempen televisyennya yang meluas dan saiz besar acara langsungnya sebagai beban kewangan utama.

Permainan apa yang dimainkan dalam WSVG?

Dalam musim 2006, permainan PC utama ialah Counter-Strike, Quake 4, dan Warcraft III. Musim 2007 menampilkan Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III, dan World of Warcraft sebagai permainan litar utama. Acara kebangkitan semula 2015 termasuk Starcraft 2, Hearthstone, FIFA, dan Age of Empires 2.

Siapakah beberapa pemain terkenal dalam WSVG?

Peserta terkenal termasuk Johnathan 'Fatal1ty' Wendel dalam Quake 4, bintang Warcraft III Dae Hui 'FoV' Cho dan Li 'Sky' Xiaofeng, pasukan Counter-Strike Team 3D, dan juara musim Johan 'Toxic' Quick dan Manuel 'Grubby' Schenkhuizen.

Adakah terdapat pelancaran semula WSVG?

Ya, WSVG dilancarkan semula pada Ogos 2014 oleh World Series Corporation. Ia menganjurkan satu acara LAN bermasalah di Maldives pada 2015, yang dicemari oleh isu pengurusan dan kegagalan membayar $32,000 daripada kumpulan hadiah $50,000nya. Tiada acara lanjut diadakan selepas itu.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi kejohanan dan liga