REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

World of Warcraft

World of Warcraft ialah permainan dalam talian berbilang pemain berperanan besar-besaran yang dibangunkan oleh Blizzard Entertainment, pertama kali dikeluarkan pada 2004. Ia berlatarkan dunia fantasi Azeroth dan telah mentakrifkan genre MMORPG selama dua dekad. Daya tarikan berpanjangan permainan ini disokong oleh siri pengembangan yang panjang dan adegan kompetitif berdedikasi yang berfokus kepada kandungan berkumpulan mencabar.

World of Warcraft
Foto: news.blizzard.com
PembangunBlizzard Entertainment
PenerbitBlizzard Entertainment
Keluaran awal23 November 2004
PlatformWindows, macOS
GenreMMORPG
LatarAlam semesta fantasi Warcraft
Model perniagaanLangganan
Pengembangan utama11 dikeluarkan, dengan lebih diumumkan
Ciri utamaMedan pertempuran pemain lawan pemain dan serbuan

Asas Latar Fantasi

World of Warcraft dilancarkan pada 2004, berlatarkan planet Azeroth empat tahun selepas peristiwa Warcraft III. Permainan ini diumumkan pada 2001 dan dikeluarkan untuk memperingati ulang tahun kesepuluh francais Warcraft. Ia dibina atas konsep daripada MMORPG terdahulu tetapi memfokuskan kepada menjadikan pengalaman lebih mudah diakses oleh khalayak lebih luas. Pemain mencipta avatar watak daripada salah satu daripada dua puak utama, Alliance atau Horde, dan meneroka latar 3D yang luas dari perspektif orang pertama atau ketiga.

Gelung permainan teras melibatkan penerokaan landskap, melawan raksasa, dan menyelesaikan misi untuk mata pengalaman, item, dan emas. Walaupun permainan boleh dimainkan secara solo, ia direka untuk menggalakkan kerjasama. Pemain memajukan watak mereka dengan menaikkan tahap, memperoleh peralatan lebih baik, dan mempelajari profesion seperti besi tukang atau perlombongan. Latar dipenuhi dengan elemen fantasi, steampunk, dan fiksyen sains, mewujudkan latar belakang yang kaya dan pelbagai untuk pengembaraan.

Penciptaan Watak dan Struktur Pelayan

Memulakan perjalanan dalam World of Warcraft bermula dengan penciptaan watak. Pemain memilih pelayan, iaitu salinan individu bagi latar permainan. Pelayan dikategorikan mengikut bahasa dan jenis, seperti Normal atau Roleplay. Secara sejarah, pelayan juga dibahagikan kepada jenis Pemain lawan Persekitaran dan Pemain lawan Pemain, tetapi ini dipermudahkan dengan pengenalan War Mode. Tetapan pilihan ini membolehkan pemain di mana-mana pelayan menandakan diri mereka untuk pertempuran dunia terbuka menentang puak lawan.

Apabila mencipta watak, pemain memilih bangsa, seperti manusia untuk Alliance atau orc untuk Horde, dan kelas seperti ahli sihir atau pahlawan. Kebanyakan kelas dihadkan kepada bangsa tertentu. Bangsa Pandaren, diperkenalkan kemudian, membolehkan pemain memilih puak mereka selepas menyelesaikan zon permulaan. Watak kemudian boleh dipindahkan antara pelayan dengan bayaran, dan pemain boleh mencipta watak baharu di mana-mana pelayan dalam wilayah mereka.

Permainan Teras dan Sistem Perkembangan

Inti permainan World of Warcraft ialah misi. Misi diperoleh daripada watak bukan pemain dan selalunya melibatkan tugas seperti mengalahkan makhluk, mengumpul sumber, atau menghantar item. Menyelesaikan misi memajukan cerita, memberi ganjaran, dan membuka akses kepada kawasan dan kebolehan baharu. Misi sering dikaitkan dalam rantai yang menceritakan naratif lebih luas. Apabila watak berkembang, mereka mendapat bakat dan kemahiran baharu, seterusnya mentakrifkan peranan mereka.

Pemain juga boleh melibatkan diri dengan profesion, memilih dua profesion utama seperti jahitan atau tukang permata, dan ketiga-tiga kemahiran sekunder, iaitu arkeologi, memasak, dan memancing. Struktur sosial penting, dengan watak boleh membentuk atau menyertai persatuan. Persatuan menyediakan saluran sembang, bank berkongsi, dan faedah komuniti lain. Permainan menggunakan sistem bonus rehat, memberikan peningkatan perolehan pengalaman selepas masa jauh daripada permainan. Kematian mempunyai akibat, kerana watak hidup semula sebagai hantu dan boleh mengalami degradasi item dan kelemahan sementara jika mereka tidak kembali ke badan mereka.

Cabaran Berkumpulan dan Pertempuran Pemain lawan Pemain

Beberapa cabaran paling penting permainan direka untuk kumpulan. Dungeon, juga dipanggil instance, ialah salinan persendirian kawasan untuk kumpulan sehingga lima pemain. Cabaran lebih besar memerlukan serbuan, yang boleh melibatkan sehingga empat puluh pemain bekerjasama untuk mengalahkan bos berkuasa. Acara berasaskan komuniti penting ialah Race to World First, di mana persatuan bersaing untuk menjadi yang pertama membersihkan serbuan baharu pada kesukaran paling sukar, Mythic. Pertandingan ini mendapat pengikut terkenal, dengan organisasi esports seperti Team Liquid menaja persatuan berjaya.

Pertempuran pemain lawan pemain ialah komponen utama. Selain pertempuran dunia terbuka yang dibolehkan oleh War Mode, PvP berstruktur berlaku dalam Battlegrounds. Ini ialah kawasan instance dengan objektif khusus, seperti menawan bendera. Bersaing dalam Battlegrounds memberi ganjaran kepada pemain dengan mata penghormatan dan token digunakan untuk membeli peralatan khusus. Memenangi perlawanan menghasilkan ganjaran lebih besar daripada kalah, dan pemain juga mendapat penghormatan untuk mengalahkan lawan dalam battleground.

Latar Hidup dan Berkembang

Latar permainan Azeroth luas dan dinamik. Ia pada mulanya terdiri daripada benua Kalimdor dan Eastern Kingdoms. Pengembangan telah menambah kawasan baharu seperti Outland, Northrend, Pandaria, dan Draenor. Pemain bergerak menggunakan rangkaian laluan penerbangan, bot, zeppelin, dan portal. Latar menampilkan kesan cuaca berubah-ubah dan menganjurkan acara bermusim dikaitkan dengan cuti dunia sebenar seperti Halloween dan Krismas, yang diwakili dalam permainan sebagai Hallow's End dan Winter Veil.

Bandar utama dan pekan menawarkan perkhidmatan penting. Pemain boleh mengakses bank untuk penyimpanan peribadi dan persatuan, dengan ruang tambahan boleh dibeli dengan emas dalam permainan. Rumah lelong membolehkan pemain membeli dan menjual item antara satu sama lain. Peti mel ada di mana-mana, digunakan untuk menghantar mesej, mata wang, dan item, termasuk yang dimenangi di lelong. Infrastruktur ini menyokong ekonomi dan interaksi sosial permainan, menjadikan latar terasa hidup dan saling berkait.

Pengembangan dan Jangka Hayat

Kehadiran berpanjangan World of Warcraft disokong oleh keluaran berterusan pek pengembangan utama. Sejak pelancarannya, permainan telah menyaksikan sebelas pengembangan, termasuk The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, dan yang lebih terkini seperti Dragonflight. Pengembangan masa depan, The War Within, Midnight, dan The Last Titan, telah diumumkan, dengan kandungan dirancang sehingga 2027. Pengembangan ini memperkenalkan benua, jalan cerita, tahap watak, dan sistem permainan baharu, sentiasa menyegarkan pengalaman.

Kejayaan permainan ini bersejarah. Ia mencapai kemuncak 12 juta pelanggan pada 2010 dan mempunyai lebih seratus juta akaun berdaftar menjelang 2014. Menjelang 2017, francais telah menjana lebih 9.23 bilion dolar hasil. Untuk memenuhi keutamaan pemain berbeza, Blizzard melancarkan World of Warcraft Classic pada 2019, menawarkan pengalaman permainan asal 2004. Cabang ketiga berasingan, World of Warcraft Forever, yang mengembangkan latar asal dengan kandungan baharu, dijadualkan untuk keluaran pada November 2026.

Soalan Lazim

Bilakah World of Warcraft dikeluarkan?

World of Warcraft dikeluarkan pada 23 November 2004. Permainan ini diumumkan pada 2001 dan dilancarkan untuk ulang tahun ke-10 francais Warcraft.

Berapa banyak pengembangan yang ada dalam World of Warcraft?

World of Warcraft telah mempunyai sebelas pek pengembangan utama sejak pelancarannya, dengan lebih diumumkan untuk keluaran masa depan. Yang pertama ialah The Burning Crusade pada 2007, dan yang terkini ialah Dragonflight dari 2022.

Apakah Race to World First?

Race to World First ialah acara komuniti tidak rasmi di mana persatuan bersaing untuk menjadi yang pertama mengalahkan setiap bos dalam serbuan baharu pada kesukaran paling sukar, Mythic. Ia ialah pertandingan yang diikuti secara meluas, dengan organisasi esports kadangkala menaja persatuan yang menyertai.

Bolehkah anda bermain World of Warcraft secara percuma?

Akaun percubaan membolehkan pemain mengalami permainan sehingga tahap watak 20, tetapi dengan banyak ciri dikunci. Untuk permainan berterusan selepas itu, langganan berbayar diperlukan.

Apakah World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic ialah versi permainan yang dilancarkan pada 2019 yang membolehkan pemain mengalami permainan asas asal 2004 tanpa sebarang pengembangan. Ia menggunakan aset permainan asal dalam rangka kerja pelayan klien termoden.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports