Olympic Esports Games
Olympic Esports Games ialah acara pelbagai sukan antarabangsa yang dirancang untuk sukan maya dan permainan video, dianjurkan oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa. Ia mewakili langkah paling penting IOC setakat ini dalam mencipta festival esports global yang berdiri sendiri, walaupun edisi sulungnya menghadapi kelewatan dan ketidakpastian organisasi.

| Diisytiharkan pertama kali | Jun 2024 |
|---|---|
| Edisi sulung dirancang untuk | 2027 |
| Bandar hos asal yang dirancang | Riyadh, Saudi Arabia |
| Badan penganjur | International Olympic Committee (IOC) |
| Didahului oleh | Olympic Esports Series |
| Fokus acara | Sukan maya dengan kaitan kepada sukan Olimpik tradisional |
| Status pada Mei 2026 | Perancangan ditangguhkan, Esports Commission dibubarkan |
Konsep dan Pendirian IOC yang Berubah Mengenai Esports
Olympic Esports Games direka sebagai acara pelbagai tajuk yang menampilkan sukan maya dan permainan video yang dipilih kerana kaitannya dengan sukan Olimpik tradisional. Minat International Olympic Committee terhadap esports bermula sejak 2007 apabila esports dimasukkan dalam program Asian Indoor Games. Perbincangan penting berlaku di Olympic Summit ke-6 di Lausanne pada 2017, di mana pemimpin Olympic Movement bersetuju bahawa esports kompetitif boleh dianggap sebagai aktiviti sukan.
Walau bagaimanapun, IOC menetapkan syarat tegas untuk pengiktirafan. Kandungan esports tidak boleh melanggar nilai-nilai Olimpik. Prinsip ini secara langsung membentuk pemilihan permainan untuk acara tersebut, membawa kepada pengecualian banyak tajuk popular yang dianggap terlalu ganas. Ketiadaan satu persekutuan antarabangsa tunggal untuk mentadbir semua esports, satu keperluan piawai untuk pengiktirafan sukan Olimpik, juga merupakan halangan struktur yang berterusan untuk integrasi penuh ke dalam Sukan Olimpik itu sendiri.
Acara Pendahulu: Virtual Series dan Esports Week
Jalan menuju Games yang berdiri sendiri dirintis oleh acara eksperimen yang lebih kecil. Pandemik COVID-19 dan penangguhan Sukan Olimpik Musim Panas 2020 mencipta peluang. Pada 2021, IOC melancarkan Olympic Virtual Series yang hanya dalam talian. Acara ini menampilkan lima sukan, baseball, berbasikal, motorsport, mendayung, dan pelayaran, menetapkan model sukan maya yang dikaitkan dengan disiplin fizikal.
Virtual Series kedua dirancang untuk 2022 tetapi tidak berlaku. Ia digantikan oleh Olympic Esports Series secara bersemuka, yang diadakan sebagai sebahagian daripada Olympic Esports Week pertama di Singapura pada Jun 2023. Acara ini memperluas senarai untuk memasuki catur, tarian, pelayaran, taekwondo, dan tenis, bersama sukan yang kembali dari Virtual Series. Versi khas Fortnite yang diubah suai digunakan untuk acara memanah, walaupun pegawai kemudian menjelaskan format pemain-lawan-pemain standard permainan itu tidak akan dipertimbangkan untuk kemasukan pada masa hadapan.
Kelulusan dan Perkongsian Awal dengan Saudi Arabian
Selepas acara di Singapura, IOC Executive Board mengumumkan pada Jun 2024 niatnya untuk mencipta Olympic Esports Games yang lengkap. Cadangan itu dibawa ke undian di Sesi IOC ke-142 semasa Sukan Olimpik Musim Panas 2024 dan diluluskan sebulat suara pada 23 Julai 2024. Tidak lama selepas itu, perkongsian diumumkan dengan Saudi Arabian Olympic Committee untuk menjadi hos Games sulung.
Pada 11 Februari 2025, IOC memberikan lebih banyak butiran, mengumumkan acara itu akan diadakan pada 2027 di Riyadh, satu kelewatan daripada sasaran awal 2025. Perkongsian ini meletakkan Saudi Arabia, sebuah negara yang melabur besar dalam esports melalui entiti seperti Esports World Cup Foundation, sebagai pelancar projek esports utama IOC.
Keruntuhan Perkongsian dan Ketidakpastian Semasa
Perkongsian dengan Saudi itu runtuh dengan pantas. Pada 30 Oktober 2025, IOC mengumumkan ia akan menamatkan perkongsian dengan Saudi Arabian Olympic Committee dan Esports World Cup Foundation atas persetujuan bersama selepas perbincangan gagal. Esports World Cup Foundation juga menganjurkan Esports Nations Cup, pertandingan pasukan kebangsaan yang dirancang untuk November 2026, dan Esports World Cup untuk kelab.
IOC menyatakan ia kini akan mengejar pendekatan berbeza dan model perkongsian baharu untuk Olympic Esports Games yang akan terpisah daripada pertandingan Foundation. Peralihan tiba-tiba ini meninggalkan Games sulung dalam keadaan tidak menentu. Setakat Mei 2026, situasi masih belum diselesaikan. Perancangan telah ditangguhkan secara rasmi dan Esports Commission IOC sendiri telah dibubarkan. Tidak diketahui sama ada tarikh 2027 akan dikekalkan, dengan Singapura dan Korea Selatan disebut sebagai negara hos pengganti yang berpotensi.
Falsafah Permainan dan Tajuk Masa Depan
Pemilihan permainan adalah tiang falsafah teras Olympic Esports Games. Tajuk dipilih oleh persekutuan sukan antarabangsa dan mesti mempunyai kaitan yang jelas dengan sukan fizikal, selaras dengan pendirian IOC mengenai keganasan dan nilai-nilai. Ini secara eksplisit menolak permainan penembak orang pertama dan format standard tajuk utama seperti Counter-Strike, Dota, League of Legends, dan Valorant.
Fokus kekal pada simulasi maya sukan. Selepas acara 2023, pegawai IOC Vincent Pereira menunjukkan penambahan masa depan mungkin termasuk Rocket League, siri Street Fighter, dan siri NBA 2K, kesemuanya dipamerkan sebagai acara pameran di Singapura. Ini mencadangkan gabungan berterusan simulator sukan dan permainan kompetitif berdasarkan pertarungan atletik atau strategik.
Model Logistik dan Keperluan Bandar Hos
Olympic Esports Games direka dengan model logistik yang praktikal dan dikecilkan berbanding Sukan Olimpik. Bandar hos yang berpotensi dikehendaki mengekalkan semua acara pertandingan dalam bandar yang sama. Syarat utama ialah tiada venue baharu harus dibina untuk acara tersebut, memerlukan penggunaan pusat konvensyen atau arena sedia ada.
Selain itu, IOC tidak memerlukan bandar untuk membangunkan sistem pengangkutan baharu atau luar biasa. Sebaliknya, semua atlet, jurulatih, dan pegawai akan diangkut menggunakan perkhidmatan ulang-alik tempatan. Model ini bertujuan untuk mengurangkan kos dan kerumitan untuk hos, menjadikan acara itu lebih mudah diakses oleh pelbagai bandar.
Konteks Global, Kritikan, dan Potensi Impak
Langkah IOC berlaku dalam dunia di mana acara pelbagai sukan utama lain telah mengintegrasikan esports. Olympic Council of Asia telah menjadi perintis, pertama kali memasukkan esports di Asian Indoor Games 2007 dan menjadikannya acara pingat penuh di Asian Games bermula 2022. Southeast Asian Games menambah esports sebagai acara pingat pada 2019.
Pendekatan IOC telah menarik kritikan. Pengecualian tajuk esports global utama mempersoalkan relevans acara itu kepada komuniti esports teras. Selain itu, format Olympic Esports Series menyerlahkan isu akses global. Selepas acara 2023, kekurangan penyertaan Afrika dikritik, dengan pemerhati menyatakan bahawa kelayakan dalam talian menimbulkan cabaran logistik yang besar disebabkan isu ketersambungan dan kestabilan pelayan di seluruh benua itu.
Walaupun menghadapi cabaran ini, penubuhan Olympic Esports Games dilihat sebagai detik yang berpotensi besar untuk industri ini. Penyelidikan pasaran menjangka nilai industri esports global boleh melebihi satu trilion dolar menjelang 2032. Pengiktirafan IOC boleh mempercepatkan pertumbuhan ini dan memberikan legitimasi baharu kepada sukan maya. Kajian mencadangkan bahawa menyelaraskan acara dengan nilai-nilai Olimpik kecemerlangan, persahabatan, dan hormat dengan jayanya adalah penting untuk mendapatkan penerimaan dan sokongan global yang lebih luas.
Soalan Lazim
Bilakah dan di manakah Olympic Esports Games pertama akan diadakan?
Olympic Esports Games pertama pada asalnya diumumkan untuk 2027 di Riyadh, Saudi Arabia. Walau bagaimanapun, selepas IOC menamatkan perkongsiannya dengan penganjur Saudi pada Oktober 2025, status acara itu menjadi tidak menentu. Setakat Mei 2026, perancangan ditangguhkan dan tidak diketahui sama ada tarikh 2027 akan dikekalkan. Singapura dan Korea Selatan telah disebut sebagai hos alternatif yang berpotensi.
Mengapa permainan seperti League of Legends atau Counter-Strike tidak ada dalam Olympic Esports Games?
International Olympic Committee telah menyatakan bahawa banyak tajuk esports tradisional dianggap terlalu ganas untuk dimasukkan dalam pertandingan bergaya Olimpik. IOC memerlukan kandungan permainan tidak melanggar nilai-nilai Olimpik. Oleh itu, tajuk popular seperti Counter-Strike, Dota, League of Legends, dan Valorant telah dikecualikan daripada pertimbangan.
Apakah jenis permainan video yang akan ditampilkan dalam Olympic Esports Games?
Games akan menampilkan sukan maya dan permainan video yang mempunyai kaitan jelas dengan sukan Olimpik tradisional. Pemilihan dibuat oleh persekutuan sukan antarabangsa. Acara lalu telah memasukkan permainan berdasarkan baseball, berbasikal, pelayaran, tenis, dan taekwondo. Penambahan masa depan mungkin termasuk tajuk seperti Rocket League, Street Fighter, dan NBA 2K.
Apakah yang berlaku kepada perkongsian dengan Saudi Arabia?
Pada Oktober 2025, IOC mengumumkan ia akan menamatkan perkongsiannya dengan Saudi Arabian Olympic Committee dan Esports World Cup Foundation atas persetujuan bersama selepas perbincangan gagal. IOC memutuskan untuk mengejar pendekatan berbeza dan model perkongsian baharu untuk Games yang akan terpisah daripada pertandingan esports lain foundation berasaskan Saudi.
Bagaimanakah ini berbeza daripada Olympic Esports Series?
Olympic Esports Series ialah acara pendahulu, pertama kali diadakan di Singapura pada 2023. Olympic Esports Games dirancang sebagai acara pelbagai sukan antarabangsa yang berdiri sendiri dan lebih besar, serupa konsepnya dengan Sukan Olimpik tetapi memberi tumpuan eksklusif kepada sukan maya. Games mewakili langkah seterusnya dan paling penting dalam strategi esports IOC.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





