REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Kejohanan

Esports Nations Cup

Esports Nations Cup ialah kejohanan pelbagai tajuk antarabangsa yang akan datang di mana pemain bertanding untuk negara mereka, bukan kelab mereka. Dianjurkan oleh Esports Foundation yang berpangkalan di Riyadh, ia dirancang sebagai acara dwitahunan yang direka untuk menjadi pertandingan global berulang untuk kebanggaan negara dalam esports.

Esports Nations Cup
Foto: esportsnationscup.com
Pertama diadakanNovember 2027 (ditangguh dari November 2026)
PenganjurEsports Foundation (EF)
LokasiRiyadh, Arab Saudi (edisi sulung)
KekerapanDwitahunan (setiap dua tahun)
FormatPelbagai tajuk, pertandingan pasukan kebangsaan
Wilayah7 (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropah, MENA, Afrika, Asia, Asia Tenggara & Oceania)
Permainan utama (dirancang)16 tajuk
Hadiah per pemain (pemenang)$50,000 per tajuk

Asal-usul dan Pengumuman

Esports Nations Cup pertama kali diumumkan pada akhir Ogos 2025 di Persidangan Sukan Global Baru di Riyadh, Arab Saudi. Kejohanan ini dicetuskan oleh Esports Foundation, sebuah organisasi bukan untung yang berpangkalan di Riyadh yang juga menganjurkan Esports World Cup. Pengumuman itu memposisikannya sebagai pertandingan esports kebangsaan, pelbagai tajuk, global dan berulang yang pertama, mengisi ruang yang pernah diduduki oleh acara seperti Electronic Sports World Cup, Kejohanan Dunia IESF, dan World Cyber Games.

Jangkaan awal menyatakan acara itu akan melibatkan lebih daripada 1,500 pemain dari lebih 100 negara bertanding merentasi kira-kira 15 tajuk. Visinya adalah untuk kejohanan dwitahunan dengan model bandar tuan rumah berputar, bermula di Riyadh pada November 2026. Konsep itu disambut dengan minat analitikal, dengan beberapa pengulas berhujah bahawa format negara lawan negara boleh berjaya dalam esports jika pelaksanaan dan pemilihan permainan selari dengan minat peminat.

Penangguhan dan Jalan ke 2027

Pada 18 Ogos 2026, Esports Foundation mengumumkan perubahan besar. Esports Nations Cup sulung, yang pada asalnya dijadualkan pada November 2026, ditangguhkan ke November 2027. Sebab rasmi yang diberikan ialah penilaian berterusan terhadap situasi wilayah yang lebih luas, yang nota menjelaskan adalah sebagai tindak balas kepada perang Iran 2026. Yayasan itu menyatakan keputusan itu dibuat selepas perundingan dengan pemegang taruh utama untuk memastikan kejohanan itu dapat disampaikan pada skala dan standard yang sepatutnya.

Pada masa penangguhan ini, hampir semua tajuk telah menyelesaikan kelayakan masing-masing. Struktur acara, termasuk barisan 16 permainan dan perjanjian perkongsian, sebahagian besarnya telah siap. Tarikh baru itu meletakkan pentas untuk debut 2027, dengan yayasan mengumumkan bahawa jalan ke Esports Nations Cup 2027 telah memasuki bab seterusnya secara rasmi, melibatkan pemilihan Rakan Kongsi Pasukan Kebangsaan dan Pengurus.

Struktur Kejohanan dan Kerangka Wilayah

Esports Nations Cup dibina di sekitar pasukan kebangsaan dari tujuh wilayah global yang ditakrifkan: Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropah, wilayah MENA, Afrika, Asia, dan Asia Tenggara & Oceania. Negara-negara ini diwakili oleh organisasi atau individu rakan kongsi, dikenali sebagai Rakan Kongsi Pasukan Kebangsaan. Rakan kongsi ini boleh termasuk persatuan esports kebangsaan, organisasi sukan tradisional, kelab esports individu, organisasi bukan kerajaan, dan agensi.

Sistem kelayakan adalah laluan berbilang lapisan. Ia menggabungkan kedudukan global, kelayakan wilayah, kad liar, dan penempatan solidariti. Peraturan utama mewajibkan 50% daripada tempat setiap kejohanan diisi oleh kelayakan automatik. Tambahan pula, untuk memastikan perwakilan kebangsaan, senarai pemain untuk setiap tajuk tidak boleh mempunyai majoriti besar pemain dari satu kelab tunggal. Format itu juga termasuk slot kad liar wilayah untuk kebanyakan tajuk, direka untuk membenarkan pasukan terbaik dari wilayah tertentu yang tidak layak untuk masuk. Untuk edisi 2026 yang ditangguhkan, kad liar ini diperuntukkan untuk wilayah Majlis Kerjasama Teluk.

Permainan, Rakan Kongsi Pembangunan, dan Perjanjian adidas

Edisi sulung telah ditetapkan untuk menampilkan 16 permainan, dengan tajuk akhir didedahkan pada 7 April 2026. Mobile Legends: Bang Bang ialah permainan pertama yang disahkan untuk ENC, diumumkan pada 25 Januari 2026, semasa Kejohanan Dunia M7 di Jakarta. Acara ini sedang dibangunkan bersama dengan konsortium penerbit dan platform permainan video utama: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft, dan platform catur dalam talian Chess.com.

Perkongsian penting dengan adidas mewakili langkah utama dalam persembahan kejohanan. Perjanjian itu melengkapi setiap pasukan di acara sulung, dengan lebih 100 negara dan wilayah memakai jersi kebangsaan adidas tersuai. Perkongsian ini bertujuan menyokong pertemuan esports, budaya, hiburan, dan sukan. Pasukan Perancis ialah yang pertama mendedahkan jersi adidasnya, dilancarkan di Champs-Élysées di Paris. Penstrim Perancis Kamel Kameto Kebir serentak dinamakan duta rasmi untuk Pasukan Perancis, membawa hubungannya dengan komuniti esports Perancis ke perjalanan pasukan kebangsaan itu.

Kontroversi Rakan Kongsi Pasukan Kebangsaan Korea Selatan

Pada Mac 2026, sebagai sebahagian daripada proses pemilihan Rakan Kongsi Pasukan Kebangsaan, Korea e-Sports Association telah dipilih sebagai Rakan Kongsi Pasukan Kebangsaan untuk Korea Selatan. Ini memberi KeSPA hak penuh untuk memilih jurulatih dan senarai pemain Korea Selatan untuk setiap tajuk di acara itu. Walau bagaimanapun, laporan April 2026 dalam Seoul Sport mendedahkan konflik ketara. Esports Foundation telah meminta agar pemain tertentu dimasukkan ke dalam senarai pemain Korea Selatan untuk tajuk terpilih.

KeSPA berpegang pada proses pemilihannya sendiri dan menolak permintaan itu. Situasi itu meningkat apabila Jawatankuasa Sukan & Olimpik Korea menyatakan bahawa atlet yang tidak dipilih melalui cara rasmi, seperti KeSPA, akan dilarang bertanding di bawah bendera Korea atau dipanggil wakil kebangsaan. Sebagai tindak balas, Esports Foundation menerbitkan kenyataan mengumumkan ia tidak akan meneruskan dengan KeSPA sebagai Rakan Kongsi Pasukan Kebangsaan untuk Korea Selatan. Berikutan pertikaian awam ini, kedua-dua organisasi kemudian mencapai persetujuan untuk pemulangan KeSPA ke Esports Nations Cup.

Format Pertandingan dan Model Ekonomi

Esports Nations Cup distrukturkan sebagai acara empat minggu, dengan edisi sulung dirancang bermula pada 2 November. Format pertandingan berbeza mengikut permainan. Contohnya, kejohanan Counter-Strike 2 bermula dengan peringkat kumpulan empat kumpulan enam pasukan bermain perlawanan pusingan robin, terbaik-satu. 16 pasukan teratas kemudian mara ke kurungan kalah mati penyingkiran tunggal di mana siri adalah terbaik-tiga, memuncak dengan Grand Final terbaik-lima. Begitu juga, pertandingan Rocket League menampilkan 48 pasukan bermula dalam lapan kumpulan enam.

Kejohanan ini memperkenalkan struktur wang hadiah yang standard dan dijamin. Pemain menerima ganjaran penempatan sama merentasi semua permainan, dengan pemenang setiap tajuk menerima $50,000 per pemain. Model ini memastikan pengiktirafan kewangan adalah konsisten tanpa mengira esport khusus. Matlamat acara ini adalah untuk mewujudkan ujian kemahiran dan persaingan kebangsaan di peringkat global, mencabar dominasi wilayah tradisional negara esports terkemuka dengan mempertemukan satu barisan per wilayah antara satu sama lain.

Sambutan dan Konteks Industri

Sambutan awal kepada konsep Esports Nations Cup adalah bercampur-campur. Analisis oleh Mike Stubbs berhujah format negara lawan negara mempunyai potensi untuk berjaya dalam esports jika pelaksanaan dan pemilihan permainan betul. Penerbit seperti Sheep Esports mengalu-alukan konsep itu tetapi menyatakan bahawa butiran utama seperti senarai permainan akhir, spesifik kelayakan, dan tadbir urus pasukan kebangsaan tidak didedahkan sepenuhnya pada pelancaran.

Kejohanan ini wujud dalam konteks lebih luas pengaruh Arab Saudi yang berkembang dalam esports global, berikutan pengembangan Esports World Cup. Esports Nations Cup bertujuan untuk mencipta detik penentu untuk industri dengan membingkaikan pertandingan elit di sekitar kebanggaan negara. Dengan lebih 630 permohonan untuk peranan Rakan Kongsi Pasukan Kebangsaan dan Pengurus dari lebih 152 negara dan wilayah, penganjur membingkaikan acara itu sebagai gerakan global yang didorong oleh impian mewakili tanah air di pentas utama.

Soalan Lazim

Bilakah Esports Nations Cup pertama?

Esports Nations Cup sulung dijadualkan pada November 2027 di Riyadh, Arab Saudi. Ia pada asalnya dirancang untuk November 2026 tetapi ditangguhkan pada Ogos 2026 berikutan penilaian situasi wilayah, termasuk perang Iran 2026.

Berapa kerap Esports Nations Cup berlaku?

Esports Nations Cup dirancang sebagai acara dwitahunan, bermakna ia akan diadakan setiap dua tahun. Acara pertama di Riyadh akan diikuti oleh edisi masa depan di bandar tuan rumah berputar di bawah kitaran dua tahun ini.

Permainan mana yang ada dalam Esports Nations Cup?

Edisi sulung telah ditetapkan untuk menampilkan 16 tajuk esports. Mobile Legends: Bang Bang ialah permainan pertama diumumkan pada Januari 2026. Senarai akhir 16 permainan didedahkan pada April 2026, walaupun tajuk khusus untuk acara 2027 yang ditangguhkan semula belum disahkan.

Bagaimana pemain layak ke Esports Nations Cup?

Kelayakan menggunakan sistem berbilang laluan termasuk kedudukan global, kelayakan wilayah, kad liar, dan penempatan solidariti. Lima puluh peratus tempat adalah kelayakan automatik. Peraturan utama menghalang mana-mana senarai pemain kebangsaan daripada mempunyai majoriti besar pemain dari satu kelab tunggal. Slot kad liar wilayah juga tersedia untuk kebanyakan tajuk.

Apakah kontroversi Korea Selatan itu?

Kontroversi timbul apabila Esports Foundation meminta pemain khusus ditambah ke senarai pemain Korea Selatan, yang rakan kongsi kebangsaannya KeSPA tolak, mematuhi proses pemilihannya sendiri. Jawatankuasa Sukan & Olimpik Korea menyokong KeSPA, menyebabkan Esports Foundation menggugurkan KeSPA sebelum kedua-dua pihak kemudian bersetuju dengan pemulangannya.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi kejohanan dan liga