Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne ialah pakej pengembangan untuk permainan strategi masa nyata Blizzard Entertainment, Warcraft III: Reign of Chaos. Dikeluarkan pada 2003, ia mengembangkan alam semesta, cerita dan sistem berbilang pemain kompetitif permainan, mengukuhkan kedudukannya sebagai judul asas dalam sejarah esports.

| Pembangun | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Tarikh Keluaran | 1 Julai 2003 |
| Platform | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Genre | Strategi masa nyata |
| Pengembangan kepada | Warcraft III: Reign of Chaos |
| Berbilang Pemain | Battle.net dengan kumpulan, kejohanan |
| Peta Berbilang Pemain Baharu | 62 |
| Kempen Baharu | Night Elf, Blood Elf, Undead, Horde |
Evolusi Permainan dan Ciri Baharu
The Frozen Throne memperhalusi mekanik teras strategi masa nyata pendahulunya dan bukannya mengubahnya sepenuhnya. Perubahan keseimbangan utama termasuk had makanan yang sedikit ditingkatkan untuk tentera yang lebih besar, kos pembinaan yang dikurangkan untuk permulaan lebih pantas dan sistem jenis senjata dan perisai yang dirombak sepenuhnya. Untuk mengurangkan serangan hero awal, struktur pertahanan baharu ditambah. Pengembangan ini juga memperkenalkan semula pertempuran laut, yang tiada dalam Reign of Chaos dan menambah rune yang terjatuh daripada musuh yang dikalahkan untuk mengisi semula kesihatan dan mana hero.
Setiap daripada empat faksi utama menerima unit baharu, bangunan baharu dan hero baharu. Sebuah kedai yang dikawal pemain ditambah untuk setiap bangsa dan unit biasa boleh dinaik taraf untuk membawa item. Pengembangan ini memperkenalkan dua bangsa tambahan. Naga, dengan set bangunan dan unit penuh mereka sendiri, boleh dimainkan dalam misi kempen tertentu dan muncul sebagai musuh dalam misi lain. Draenei, dikelaskan sebagai creep neutral, hanya muncul dalam satu kempen.
Lima hero neutral ditambah, boleh disewa dari bangunan Tavern dalam perlawanan berbilang pemain. Tavern juga membenarkan kebangkitan semula hero yang gugur dengan serta-merta pada kos yang meningkat dengan hero yang dibangkitkan kembali dengan kesihatan dan mana yang berkurang. Untuk pemain tunggal, lawan komputer kini boleh ditetapkan pada tahap kesukaran yang berbeza pada peta tersuai. Pengembangan ini juga meningkatkan bilangan maksimum pemain dalam permainan kepada dua belas.
Kempen dan Struktur Cerita
Naratif pengembangan ini diceritakan melalui empat kempen berbeza. Tiga kempen utama yang saling berkaitan mengikuti warden Night Elf Maiev Shadowsong memburu Illidan yang memberontak, perjuangan putera Blood Elf Kael'thas Sunstrider dalam pakatan dengan manusia dan perkhidmatan seterusnya kepada Illidan dan perlumbaan Undead Arthas untuk mempertahankan Lich King daripada serangan Illidan. Cerita-cerita ini memuncak dengan Arthas menjadi Lich King baharu dan banshee Sylvanas Windrunner menubuhkan Forsaken.
Blizzard beralih daripada pembinaan pangkalan tradisional dalam kempen ini, mencipta misi yang lebih pelbagai dan berpusatkan hero dengan elemen RPG. Hero boleh melepasi tahap normal iaitu sepuluh dan objektifnya berjulat daripada mengawal berbilang tentera kepada bertahan dengan pasukan yang terhad. Perlu diingat, bangsa orc dikecualikan daripada jalan cerita utama kerana pembangun tidak dapat mencari alasan naratif yang munasabah untuk memasukkannya. Kempen Horde mengandungi hampir 40 item yang dicipta khusus untuknya.
Berasingan daripada epik ini, kempen Horde ialah cerita berdiri sendiri yang menggunakan mekanik RPG yang lebih ketara. Ia mengikuti beastmaster Rexxar membantu Warchief Thrall mempertahankan kerajaan Horde baharu Durotar daripada pencerobohan manusia yang diketuai oleh Laksamana Proudmoore. Kempen ini dikeluarkan dalam bab, dengan hanya Bab I tersedia pada pelancaran dan Bab II dan III ditambah melalui tampalan pada Disember 2003. Kempen gabungan ini menambah kira-kira 40 jam permainan baharu.
Sistem Berbilang Pemain dan Kompetitif
The Frozen Throne meningkatkan rangka kerja berbilang pemain kompetitif dan sosial Warcraft III melalui Battle.net. Penambahan kumpulan dan kejohanan automatik, yang terakhir menampilkan had masa ketat 30 minit, menyediakan struktur untuk adegan kompetitif. Pemain juga boleh berbual sambil menunggu permainan, ciri yang tiada dalam permainan asal.
Pengembangan ini dilengkapi dengan 62 peta berbilang pemain dan senario tersuai baharu, menyokong sehingga dua belas pemain. Penambahbaikan kualiti hidup membolehkan pemain melihat dan memindahkan sumber sekutu yang meninggalkan permainan. Ciri-ciri ini, digabungkan dengan keseimbangan permainan yang diperhalusi dan pilihan unit baharu, mewujudkan persekitaran kompetitif yang mendalam dan dinamik yang mengekalkan adegan profesional selama bertahun-tahun. Sistem kejohanan automatik khususnya menawarkan tangga berstruktur untuk pemain menguji kemahiran mereka.
Penyunting Dunia dan Adegan Permainan Tersuai
Termasuk dengan pengembangan ini ialah Penyunting Dunia yang dipertingkatkan dengan ketara, alat untuk mencipta peta dan senario tersuai. Ia menawarkan lebih banyak fungsi untuk menyunting kemahiran dan pencetus, unit baharu, tetapan peta global tambahan dan tiga set jubin baharu. Ciri baharu yang berkuasa membolehkan pencipta menghubungkan berbilang peta supaya peristiwa pada satu peta boleh mempengaruhi peta lain.
Blizzard mereka bentuk kempen Horde dengan matlamat untuk menggambarkan kemampuan Penyunting Dunia baharu. Walaupun syarikat tidak menawarkan sokongan rasmi, alat yang dipertingkatkan dan dokumentasi yang lebih baik memberdayakan komuniti pencipta yang besar. Ini membawa kepada ledakan permainan tersuai, banyak daripadanya menjadi fenomena sendiri dan meletakkan asas untuk genre baharu keseluruhan, paling terkenal diwakili oleh mod Defense of the Ancients (DotA). Penyunting itu membenarkan penyesuaian kemahiran yang mendalam dan penciptaan mod permainan baharu sepenuhnya.
Pembangunan dan Sokongan Pasca Pelancaran
Pembangunan untuk The Frozen Throne bermula pada Oktober 2002, tidak lama selepas pelancaran Reign of Chaos. Diisytiharkan secara rasmi pada 22 Januari 2003, projek ini dipandu oleh jangkaan tinggi yang ditetapkan oleh pengembangan StarCraft: Brood War yang berjaya. Pengimbangan adalah tumpuan utama, dengan unit dan mantera baharu direka untuk menangani kelemahan yang dikenal pasti dalam cara pemain menggunakan setiap bangsa. Sebagai contoh, Orc menerima kaedah penyembuhan tahap rendah dan Manusia mendapat unit yang boleh melumpuhkan menara musuh dari udara.
Blizzard menjalankan dua ujian beta awam pada awal 2003, setiap satu menjemput 10,000 pemain. Syarikat itu juga melaksanakan gurauan Hari April Mop yang rumit, mempersembahkan Pandaren sebagai faksi baharu penuh, walaupun bangsa itu akhirnya muncul hanya sebagai hero neutral, Pandaren Brewmaster, boleh dibuka dalam misi rahsia. Permainan ini mencapai status gold pada 29 Mei 2003 dan dikeluarkan di Amerika Utara pada 1 Julai, Australia pada 3 Julai dan Eropah pada 4 Julai 2003.
Sokongan diteruskan lama selepas pelancaran melalui tampalan yang membetulkan isu dan menambah kandungan. Ini termasuk keluaran bab kempen Horde terakhir dan penambahan tiga lagi hero neutral pada 2004, satu pada Mei dan dua pada Ogos. Menjelang 15 Ogos 2003, pengembangan ini telah menjual lebih satu juta salinan. Blizzard juga menambah sokongan untuk perkakasan lebih baharu dalam kemas kini seterusnya.
Sambutan Kritikal dan Legasi
The Frozen Throne menerima ulasan yang umumnya baik daripada pengkritik semasa keluaran. Pengulas kerap memuji reka bentuk misi kempen pemain tunggal kerana menyimpang daripada formula strategi masa nyata standard, menawarkan objektif yang lebih pelbagai dan permainan berfokuskan hero. Reka bentuk dan audio unit baharu juga diterima secara positif.
Beberapa pengkritik menyatakan bahawa grafik menunjukkan usia mereka dan mengkritik aspek tertentu lakonan suara. Walaupun kritikan kecil ini, pengembangan ini adalah kejayaan komersial, melebihi satu juta salinan terjual dalam tempoh enam minggu selepas keluaran. Kesan berkekalannya paling ketara dalam adegan kompetitif yang dipupuk dan komuniti modding kreatif yang dimungkinkan melalui Penyunting Dunia, pengaruh yang melangkaui jangka hayat permainan asal.
Soalan Lazim
Apakah itu Warcraft III: The Frozen Throne?
Ia ialah pakej pengembangan untuk permainan strategi masa nyata Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos. Dikeluarkan pada 2003, ia menambah kempen, unit, hero dan ciri berbilang pemain baharu kepada permainan asas.
Faksi atau bangsa baharu apa yang ditambah?
Pengembangan ini memperkenalkan Naga sebagai bangsa tambahan yang direalisasi sepenuhnya dengan unit dan bangunan sendiri, boleh dimainkan dalam bahagian kempen. Draenei muncul sebagai creep neutral dalam satu kempen. Pandaren Brewmaster ditambah sebagai hero neutral.
Apakah cerita kempen utama?
Tiga kempen utama mengikuti pemburuan Maiev Shadowsong terhadap Illidan, perjuangan Kael'thas Sunstrider dengan Alliance dan misi Arthas untuk menyelamatkan Lich King. Kempen Horde berasingan menceritakan kisah Rexxar mempertahankan kerajaan Horde baharu Durotar.
Ciri apa yang ditambah untuk berbilang pemain?
Penambahan berbilang pemain utama termasuk sokongan kumpulan, kejohanan automatik dengan had masa, 62 peta baharu dan keupayaan berbual sambil menunggu permainan. Ia juga menambah Tavern untuk menyewa hero neutral dan sistem untuk mengurus sumber jika sekutu meninggalkan permainan.
Apakah itu Penyunting Dunia?
Ia ialah alat pembuatan peta berkuasa yang disertakan dengan permainan. Versi dipertingkatkan dalam The Frozen Throne membolehkan pencipta mereka bentuk senario tersuai, menghubungkan peta dan mengubah suai kemahiran dan pencetus, memacu komuniti permainan tersuai yang besar.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





