StarCraft: Brood War
StarCraft: Brood War ialah pakej pengembangan untuk permainan strategi masa nyata Blizzard Entertainment, StarCraft. Dikeluarkan pada akhir 1998, ia memperkayakan permainan asal dengan unit baharu, kempen, dan cerita, mengukuhkan kedudukannya sebagai salah satu judul paling berpengaruh dan tahan lama dalam sejarah permainan kompetitif.

| Pembangun | Saffire, Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Tarikh Keluaran | 18 Disember 1998 (Windows) |
| Platform | Microsoft Windows, Mac OS |
| Genre | Strategi masa nyata |
| Pengembangan Untuk | StarCraft |
| Keluaran Percuma | 19 April 2017 |
| Edisi Remaster | 14 Ogos 2017 |
| Salinan Terjual (setakat 2007) | Hampir 10 juta (digabungkan dengan StarCraft) |
Evolusi Permainan dan Keseimbangan
Brood War membina atas mekanik asas StarCraft, di mana tiga spesies berbeza, Protoss psionik, Terran yang mudah menyesuaikan diri, dan Zerg serangga, bersaing untuk dominasi melalui pengumpulan sumber, pembinaan pangkalan, dan penaklukan ketenteraan. Permainan teras pengembangan ini pada asasnya kekal sama tetapi diperhalusi melalui perubahan kecil pada kos dan kebolehan unit. Perubahan tepat ini direka untuk menjadikan taktik serangan pantas, satu strategi yang mendapat kritikan dalam permainan asal, kurang praktikal dan untuk menggalakkan permainan strategi yang lebih terancang merentasi semua perlawanan.
Pengembangan ini memperkenalkan tujuh unit baharu yang mengubah kedalaman strategi dengan ketara. Setiap kaum menerima unit daratnya sendiri: Zerg mendapat unit pertahanan yang mampu menyerang dari persembunyian galiannya, Terran boleh melatih medik tempur untuk penyembuhan, dan Protoss diberikan akses penuh kepada dark templar yang berkuasa dan tersembunyi, satu unit jarak dekat yang sebelum ini hanya tersedia dalam misi khas. Tambahan pula, dua dark templar boleh digabungkan untuk mencipta unit penyerap sihir khas. Setiap kaum juga mendapat unit serangan udara-ke-udara khusus, mengembangkan pilihan taktikal untuk mengawal langit dan bertindak balas terhadap pasukan udara musuh.
Untuk pemain solo, kempen menunjukkan peningkatan kesukaran yang ketara. Misi menyimpang daripada struktur linear, memerlukan pemain membuat keputusan strategi tentang objektif mana yang perlu dikejar. Kecerdasan buatan dipertingkatkan, menjadikan lawan komputer lebih bijak dan berkesan dalam penggunaan taktik mereka, yang menuntut tumpuan yang lebih besar terhadap strategi untuk menyelesaikan misi dengan jayanya.
Struktur Naratif dan Plot
Cerita Brood War dibentangkan melalui manual arahan, taklimat misi, perbualan dalam permainan, dan adegan potongan sinematik pada penghujung setiap kempen. Berlatar belakangkan awal abad ke-26 di Sektor Koprulu, plot bermula dua hari selepas kesimpulan StarCraft, mengikuti kematian Overmind Zerg di dunia asal Protoss, Aiur. Permainan ini dibahagikan kepada tiga episod baharu, setiap satunya berpusat pada salah satu kaum dan komander tanpa nama mereka.
Dalam episod Protoss, pemain, sebagai Executor, bekerja dengan Aldaris, Zeratul, dan Praetor Artanis untuk memindahkan mangsa yang terselamat dari Aiur ke dunia asal dark templar, Shakuras. Mereka bersekutu dengan Terran yang dijangkiti, Sarah Kerrigan, untuk mengambil dua kristal yang diperlukan untuk mengaktifkan kuil Xel'Naga yang boleh membersihkan Zerg. Pakatan ini membawa kepada pemberontakan oleh Aldaris menentang kepimpinan dark templar, yang dihancurkan. Kerrigan mendedahkan matlamatnya adalah untuk menghapuskan cerebrate Zerg pesaing untuk merampas kawalan Swarm sebelum berlepas. Walaupun mengetahui ia membantunya, Protoss mengaktifkan kuil itu, membersihkan Shakuras daripada Zerg.
Episod Terran melakonkan pemain sebagai kapten dalam pasukan ekspedisi United Earth Directorate, melaporkan kepada Laksamana Gerard DuGalle. Dibantu oleh ejen misteri Samir Duran, UED bertujuan untuk menggulingkan Dominion Terran. Kempen ini melibatkan penemuan dan intrik politik di sekitar peranti pengganggu psi di Tarsonis, penangkapan dunia takhta Dominion, dan penjejakan pelarian ke Aiur. Naib Laksamana Alexei Stukov mendedahkan pengkhianatan Duran, membawa kepada kematian Stukov di tangan pemain. Menggunakan pengganggu psi, UED menyerang Char dan mengambil kawalan Overmind Zerg baharu.
Episod Zerg terakhir menjadikan pemain sebagai cerebrate yang berkhidmat untuk Sarah Kerrigan. Untuk memecahkan kawalan UED, Kerrigan membentuk pakatan sementara dengan Jim Raynor, praetor Protoss Fenix, dan Arcturus Mengsk. Selepas memusnahkan pengganggu psi dan memecahkan cengkaman UED ke atas Korhal, Kerrigan mengkhianati sekutunya, membunuh Fenix dan Edmund Duke. Dia kemudian memeras ugut Zeratul untuk membunuh Overmind yang dikawal UED di Char, membawa semua Zerg di bawah perintahnya. Cerita berakhir dengan Kerrigan mengalahkan serangan gabungan oleh Dominion, UED, dan armada Protoss, muncul sebagai kuasa dominan di sektor itu, sementara Laksamana DuGalle membunuh diri.
Proses Pembangunan dan Cabaran
Pembangunan Brood War bermula tidak lama selepas keluaran StarCraft pada 1998 dan diumumkan selepas keluaran dua pengembangan berlesen lain, Insurrection dan Retribution. Kebanyakan pasukan asal Blizzard kembali, dengan sokongan daripada Saffire untuk pengaturcaraan, reka bentuk peringkat, dan kesan audio. Penerbit Shane Dabiri menyatakan pasukan bertujuan untuk meningkatkan peranan cerita dalam permainan secara drastik, menambah skrip untuk acara dalam misi yang kompleks seperti Final Fantasy dan mereka bentuk objektif yang menawarkan pemain keputusan taktikal di luar pemusnahan mudah.
Projek ini menghadapi cabaran besar dalam bulan-bulan terakhirnya. Pada musim panas 1998, ketua James Phinney dan Jesse McReynolds meletak jawatan untuk memulakan Fugitive Studios, menyatakan kekecewaan dengan pengurusan. Ini berlaku di tengah-tengah skandal perakaunan di syarikat induk Blizzard, Cendant, mewujudkan persekitaran budaya 'crunch' untuk menyiapkan permainan. Fugitive Studios dibubarkan pada tahun berikutnya, dan ramai kakitangan menyertai semula Blizzard. Keluaran ditangguhkan daripada sasaran asal Oktober 1998, akhirnya dilancarkan di AS pada 18 Disember 1998.
Selepas keluaran, Blizzard menyediakan kempen teladan bertajuk Enslavers: Dark Vengeance, yang mengikuti dark templar sesat bernama Ulrezaj. Kempen ini tersedia untuk muat turun berasingan dari Battle.net untuk menggambarkan kaedah mencipta kandungan tersuai untuk pengembangan ini.
Sambutan Kritikal dan Komersial
StarCraft: Brood War mendapat pujian meluas daripada pengkritik. PC Zone memberikannya ulasan yang memuji, menggambarkannya sebagai sesuatu yang pasti bernilai menunggu. Majalah itu memuji unit baharu dan pelarasan keseimbangan kerana mengubah StarCraft daripada permainan biasa menjadi sesuatu yang luar biasa, dan menyatakan adegan potongan sinematik terasa seperti sebahagian daripada cerita dan bukannya pemikiran lepas.
IGN memanggilnya pengembangan yang direka dengan teliti dengan lebihan ciri baharu. Walaupun memuji plot yang menarik dan menggambarkan multiplayer yang diperluaskan sebagai salah satu ciri terbaik, ulasan itu menyatakan kebimbangan terhadap kesukaran permainan yang jauh lebih tinggi, menyatakan pemain hampir tidak mempunyai masa untuk mempelajari unit baharu sebelum menghadapi serangan musuh yang sengit. Ulasan GameSpot juga positif, menyatakan reka bentuknya mengandungi semua penjagaan, perincian, dan kepintaran sekuel penuh yang benar-benar menyegarkan semula permainan asal. Pengulas menyerlahkan pengubahsuaian keseimbangan yang nampaknya kecil tetapi sangat signifikan, memanggil hasilnya luar biasa.
Secara komersial, permainan ini merupakan kejayaan besar. Setakat 31 Mei 2007, StarCraft dan Brood War telah menjual hampir sepuluh juta salinan digabungkan. Kepopularannya amat ketara di Korea Selatan, di mana pemain dan pasukan profesional mengambil bahagian dalam perlawanan, mendapat penajaan, dan bersaing dalam acara yang disiarkan di televisyen, mewujudkan adegan profesional yang berkekalan.
Impak Berkekalan dan Ketersediaan Moden
Keseimbangan tepat dan penambahan kedalaman strategi pengembangan ini penting dalam mewujudkan StarCraft sebagai judul utama untuk pertandingan profesional. Peranannya dalam permainan berorganisasi, terutamanya di Korea Selatan, adalah sebahagian penting dalam sejarahnya. Permainan ini mengekalkan komuniti kompetitif yang aktif dan berdedikasi selama beberapa dekad, dengan pemain dan pasukan beroperasi pada tahap tertinggi.
Blizzard menyokong secara aktif jangka hayat permainan ini. Pada 19 April 2017, StarCraft dan pengembangan Brood Warnya, dibungkus sebagai Anthology, dibuat percuma untuk dimuat turun dan dimainkan dari laman web Blizzard. Ini diikuti dengan keluaran StarCraft: Remastered pada 14 Ogos 2017. Edisi remaster ini mengemas kini permainan asal dan pengembangan dengan visual definisi tinggi dan ciri dalam talian moden sambil memelihara dengan teliti keseimbangan permainan asal yang menjadikannya piawaian kompetitif.
Soalan Lazim
Bilakah StarCraft: Brood War dikeluarkan?
Brood War pertama kali dikeluarkan di Amerika Syarikat pada 18 Disember 1998, untuk Microsoft Windows. Versi Mac OS menyusul pada Jun 1999.
Apakah unit baharu yang ditambah dalam Brood War?
Pengembangan ini menambah tujuh unit baharu. Setiap kaum menerima unit daratnya sendiri, Zerg mendapat pembela yang boleh menggali, Terran mendapat medik tempur, dan Protoss mendapat dark templar. Setiap kaum juga mendapat unit serangan udara-ke-udara khusus.
Adakah StarCraft: Brood War percuma untuk dimainkan?
Ya. Setakat 19 April 2017, StarCraft dan pengembangan Brood Warnya, secara kolektif dipanggil Anthology, tersedia untuk dimuat turun dan dimainkan secara percuma dari laman web Blizzard.
Apakah cerita Brood War?
Cerita ini bersambung dari StarCraft, dibahagikan kepada tiga kempen. Ia mengikuti pemindahan Protoss dari Aiur, pencerobohan United Earth Directorate ke sektor itu, dan kebangkitan Sarah Kerrigan yang kejam untuk berkuasa apabila dia memanipulasi dan mengkhianati semua faksi lain untuk mengawal Swarm Zerg.
Apakah itu StarCraft: Remastered?
Dikeluarkan pada 14 Ogos 2017, StarCraft: Remastered ialah versi StarCraft asal dan pengembangan Brood Warnya yang dinaik taraf secara visual. Ia menampilkan grafik definisi tinggi dan sokongan dalam talian moden sambil mengekalkan keseimbangan permainan asal.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





