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Rocket League Championship Series

Il Rocket League Championship Series (RLCS) è il principale circuito esportivo globale per il videogioco di calcio veicolare Rocket League. Prodotto da Blast ApS e approvato dallo sviluppatore Psyonix, presenta competizioni regionali online che culminano in Major internazionali LAN e in un prestigioso Campionato Mondiale, con milioni di dollari in premi annuali.

Rocket League Championship Series
Foto: liquipedia.net
Prima edizioneGiugno 2016
SviluppatorePsyonix
OrganizzatoreBlast ApS (dal 2024)
GiocoRocket League
RegioniMultiple, tra cui Nord America, Europa, Sud America, Medio Oriente e Nord Africa, Asia Pacifico, Africa subsahariana
Montepremi (2025)$5.000.000
FormatoSplit stagionali con qualificazioni regionali, Major e un Campionato Mondiale
Campioni in carica (3v3, 2026)Team Falcons
Più Campionati Mondiali (giocatore)Turbopolsa (4)
Più Major (giocatore)Vatira (4)

Origini e prime stagioni

Psyonix lanciò la prima Rocket League Championship Series nel marzo 2016, sfruttando la crescente popolarità del gioco su piattaforme di streaming come Twitch e YouTube. Le finali inaugurali si tennero quel giugno con un montepremi di $55.000 e furono vinte da iBUYPOWER Cosmic. Il montepremi crebbe rapidamente nelle stagioni successive, raggiungendo $125.000 per la Stagione 2 nel dicembre 2016, vinta da FlipSid3 Tactics, e $300.000 per la Stagione 3 a metà 2017. La regione dell'Oceania fu invitata a competere per la prima volta nella Stagione 3.

La Stagione 4 introdusse una seconda divisione chiamata Rocket League Rival Series (RLRS), creando un sistema di promozione e retrocessione. Le due squadre RLCS peggiori e le due migliori RLRS in ogni regione avrebbero gareggiato in un torneo di promozione a fine stagione. Psyonix inizialmente si associò a Twitch per gestire gli eventi, ma assunse l'organizzazione e la gestione completa a partire dalla Stagione 5 nel giugno 2018. Il montepremi raggiunse $1.000.000 per la Stagione 6, iniziata nel settembre 2018. Psyonix continuò ad espandere la portata globale della lega, aggiungendo il Sud America come nuova regione competitiva per la Stagione 7. La Stagione 8 si svolse nel dicembre 2019.

Il Campionato della Stagione 9 fu cancellato a causa della pandemia di COVID-19, con i vincitori dei campionati regionali considerati i campioni della stagione. Questa interruzione portò a una grande revisione del formato per la stagione successiva.

La revisione del formato RLCS X

Nel luglio 2020, Psyonix annunciò un nuovo formato per la decima stagione, noto come RLCS X. Questo formato eliminò il tradizionale campionato a girone e la RLRS. Invece, le squadre guadagnavano punti attraverso tre split regionali per stagione, ciascuno culminante in un torneo Major stagionale. Questo creò un circuito più frequente e basato sui punti, focalizzato su prestazioni costanti in più eventi.

La stagione 2021–22 iniziò nell'ottobre 2021 e rappresentò una massiccia espansione, introducendo quattro nuove regioni: Medio Oriente e Nord Africa, Asia Pacifico Nord, Asia Pacifico Sud e Africa subsahariana. La stagione presentò un montepremi di $6 milioni e un circuito affidabile simile a RLCS X, con tre split contenenti ciascuno tre eventi regionali e un Major internazionale LAN, tutti diretti al Campionato Mondiale. I Major di quella stagione furono vinti da Team BDS, G2 Esports e Moist Esports. Team BDS vinse anche il Campionato Mondiale della stagione.

La stagione 2022–23 vide un'ulteriore consolidamento, unendo Asia Pacifico Nord e Sud in un'unica regione. Gli eventi regionali all'interno di ogni split furono standardizzati come Open, Cup e Invitational. I Major furono vinti da Gen.G, Karmine Corp e Team Vitality, con Team Vitality che andò a conquistare il titolo del Campionato Mondiale.

L'era Blast e i cambiamenti strutturali

Un significativo cambiamento organizzativo avvenne il 4 gennaio 2024, quando fu annunciato che Blast ApS avrebbe sostituito Psyonix come organizzatore dell'RLCS a partire dal 2024. Blast, nota per i circuiti in Counter-Strike e Rainbow Six Siege, aveva precedentemente gestito la Fortnite Championship Series.

La stagione 2024 presentò un offseason più lungo e una struttura competitiva rivista. Rimosse il sistema Open, Cup e Invitational a favore di tre fasi di qualificazione aperta per split: un bracket di qualificazione a doppia eliminazione, un torneo a sistema svizzero per le prime 16 squadre e una fase a eliminazione diretta per le prime 8 della fase svizzera. Questo ciclo si ripeté tre volte per split, assegnando punti RLCS dopo ogni fase. Le migliori squadre per punti di ogni regione avanzavano poi al Major di quello split, che utilizzava il formato svizzero ed eliminazione diretta e assegnava più punti. La classifica combinata decideva la qualificazione al Campionato Mondiale, con il campo del campionato ridotto da 24 a 16 squadre. Gentlemates Alpine e G2 Stride vinsero i Major della stagione, mentre Team BDS vinse il Campionato Mondiale.

Nuove modalità di gioco e vittorie storiche

La stagione 2025 introdusse importanti innovazioni, tra cui un montepremi totale di $5.000.000 e il debutto di un torneo ufficiale RLCS 1v1 affiancato alla competizione 3v3. Il formato stagionale utilizzò due gruppi svizzeri da 16 squadre per gli Open, con le migliori squadre che avanzavano a una fase GSL e poi a un bracket di eliminazione ibrido. I Major utilizzarono una fase svizzera a 16 squadre.

Il primo Major del 2025 fu vinto da Karmine Corp. Debuttò anche l'evento RLCS 1v1, dove il francese Axel "Mawkzy" Timone sconfisse il brasiliano Yan "yanxnz" Xisto Nolasco 4–3 per qualificarsi al Campionato Mondiale 1v1. Il secondo Major fu storico, poiché Team Falcons vinse per conquistare il primo titolo internazionale RLCS della regione Medio Oriente e Nord Africa, l'unica regione al di fuori di Nord America o Europa a riuscirci. La finale 1v1 del secondo Major vide l'arabosaudita Hisham "Nwpo" Alqadi sconfiggere il brasiliano João "diaz" Henrique 4–1 per qualificarsi anch'egli al Campionato Mondiale 1v1.

Al Campionato Mondiale 2025, Nwpo sconfisse Mawkzy 4–1 nella Grand Final per diventare il primo Campione del Mondo 1v1 dell'RLCS. Nell'evento 3v3, NRG Esports vinse contro Team Falcons nella Grand Final. La stagione presentò anche cambiamenti al torneo 3v3, inclusa una qualificazione open dell'ultima possibilità tra il Major 2 e il Campionato Mondiale, e un'espansione del Campionato Mondiale a 20 squadre.

La stagione 2026 e il Club Championship

La stagione 2026 iniziò il 14 novembre 2025 e introdusse un Kickoff Weekend LAN a Copenaghen dal 5 al 7 dicembre, con le prime sei squadre nordamericane ed europee dell'Open 1. Questa stagione aggiunse anche una competizione 2v2 al circuito RLCS. Karmine Corp vinse l'evento Kickoff, che diede anche all'Europa un posto di qualificazione extra per il primo e il secondo Major e il Campionato Mondiale.

Il primo Major si tenne a Boston dal 19 al 22 febbraio 2026, con 16 squadre in una fase a gironi e un bracket di playoff a eliminazione ibrida a 8 squadre. Il secondo Major fu a Parigi dal 20 al 24 maggio 2026, con una fase a gironi a 16 squadre e un bracket di playoff a eliminazione ibrida a 12 squadre.

Il Campionato Mondiale 2026 si tenne dal 15 al 20 settembre 2026 al Dickies Arena di Fort Worth, Texas. Includeva una fase di Last Chance Qualification a luglio. Team Falcons vinse il suo primo titolo mondiale, sconfiggendo la nordamericana Spacestation Gaming con un 4-0. Questo le rese la prima e unica squadra al di fuori di Europa o Nord America a vincere il Rocket League World Championship.

Il 20 settembre 2026, l'RLCS Club Championship fu annunciato come una competizione separata per il 2027, fungendo da stagione di transizione non ufficiale mentre Rocket League pianifica il passaggio a Unreal Engine 6. Vedrà 20 organizzazioni partner e 4 squadre qualificate tramite open, iniziando con un evento Kickoff a Londra prima del campionato online e di un torneo finale a 16 squadre.

Regioni dominanti e detentori di record

Le squadre europee sono state le più di successo nella storia dell'RLCS, detenendo il record per il maggior numero di vittorie al Campionato Mondiale con otto, seguite dal Nord America con quattro. Team BDS, Team Vitality e NRG Esports sono le uniche organizzazioni ad aver vinto due Campionati Mondiali ciascuna. Solo cinque giocatori hanno vinto più Campionati Mondiali: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) e dralii (2). Solo tre giocatori hanno vinto titoli consecutivi: Turbopolsa, Kaydop e ViolentPanda, con Turbopolsa che ne vinse tre di fila.

In termini di Major, le squadre europee guidano anche con sei vittorie, davanti alle tre del Nord America e all'unica del Medio Oriente e Nord Africa. Karmine Corp detiene il record per il maggior numero di vittorie ai Major da parte di un'organizzazione con tre. G2 Esports e Gentle Mates hanno vinto due Major ciascuno. Cinque giocatori hanno vinto più Major, guidati da Vatira con quattro, seguiti da Itachi, juicy, Atow. e Atomic con due ciascuno.

L'Esports World Cup

Rocket League è stato presente nell'Esports World Cup, che si è ridenominato dal torneo Gamers8. Gli eventi Gamers8 del 2022 e 2023 furono vinti rispettivamente da FURIA e Version1. Come parte dell'Esports World Cup nel 2024 e 2025, i titoli Rocket League furono vinti da Team BDS nel 2024, sconfiggendo Team Falcons, e da Karmine Corp nel 2025, sconfiggendo Geekay Esports. Questi sono prestigiosi eventi internazionali separati dal circuito RLCS.

FAQ

Quando si è tenuta la prima stagione dell'RLCS?

La prima stagione della Rocket League Championship Series fu annunciata nel marzo 2016, con le sue finali che si tennero nel giugno 2016. Fu vinta da iBUYPOWER Cosmic e aveva un montepremi di $55.000.

Quale squadra ha vinto più Campionati Mondiali RLCS?

Nessuna singola squadra detiene il record per il maggior numero di vittorie, ma tre organizzazioni sono in parità con due titoli del Campionato Mondiale ciascuna: Team BDS, Team Vitality e NRG Esports. Le squadre europee collettivamente hanno il maggior numero di vittorie con otto.

Cos'è un Major RLCS?

Un Major RLCS è un torneo internazionale LAN tenuto durante una stagione. Le squadre si qualificano attraverso la competizione regionale all'interno di uno split. I Major assegnano premi in denaro significativi e punti RLCS, che contribuiscono alla qualificazione per il Campionato Mondiale.

Una squadra al di fuori di Nord America o Europa ha mai vinto l'RLCS?

Sì, Team Falcons della regione Medio Oriente e Nord Africa ha vinto il Rocket League World Championship nel 2026. Sono l'unica squadra al di fuori di Nord America o Europa ad aver vinto il titolo.

Quali nuove modalità di gioco sono state aggiunte all'RLCS?

L'RLCS si è espanso oltre la sua competizione principale 3v3 per includere un torneo ufficiale 1v1 a partire dalla stagione 2025. Una competizione 2v2 è stata poi aggiunta per la stagione 2026.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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