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Professional Gamers League

La AMD Professional Gamers League (PGL), fondata nel 1997, fu una delle prime leghe professionistiche di esport. Pioniera nell'organizzare competizioni sponsorizzate per videogiochi PC come Quake e StarCraft, offrì premi in denaro significativi e un formato strutturato a stagioni.

Professional Gamers League
Foto: latimes.com
Fondata1997
Prima edizioneFinali Stagione 1: 30-31 gennaio 1998
Ultima stagioneStagione 4: maggio 1999
Fondatore/OperatoreTotal Entertainment Network
Commissario della LegaNolan Bushnell
Sponsor PrincipaleAMD
Altri SponsorMicrosoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics
Categorie di GiochiAzione (Quake, Quake II), Strategia (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft)
Campioni NotabiliDennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft)
StatoInattiva

Fondazione e ambizioni

La AMD Professional Gamers League fu presentata ufficialmente in una conferenza stampa al Candlestick Park di San Francisco il 3 novembre 1997. Gestita dalla Total Entertainment Network e guidata dal commissario Nolan Bushnell, fondatore di Atari, la lega mirava a portare legittimità e struttura al gaming competitivo. Ottenne oltre 1,2 milioni di dollari in sponsorizzazioni da aziende tra cui AMD, Microsoft, Nvidia e Levi Strauss & Co. TEN pianificò anche di monetizzare la lega attraverso un modello in abbonamento, che richiedeva ai giocatori di pagare una quota di 10 dollari per accedere al suo servizio online e competere. Questo modello di business era una parte fondamentale del piano finanziario originale della lega.

Formato delle stagioni e giochi

La PGL operava con una chiara struttura stagionale, ospitando due competizioni principali per stagione. Queste erano divise in una categoria Azione e una categoria Strategia. La prima stagione presentò Quake di id Software per l'azione e Command & Conquer: Red Alert di Westwood Studios per la strategia. Per le tre stagioni successive, il titolo d'azione passò a Quake II dopo la sua uscita nel 1997. La categoria strategia si evolse, presentando Total Annihilation nella Stagione 2 e poi StarCraft di Blizzard per le Stagioni 3 e 4. L'inclusione di StarCraft diede al gioco una delle sue prime grandi piattaforme competitive.

La stagione inaugurale e le finali

La prima stagione dimostrò un enorme interesse da parte dei giocatori, con quasi 1.400 partecipanti che gareggiarono online nelle qualificazioni di Quake. Questo campo fu ridotto a 256 giocatori prima delle prime finali dal vivo. Tenutesi il 30 e 31 gennaio 1998 presso la sala giochi Sega GameWorks di Seattle, le finali stabilirono il modello per gli eventi esport dal vivo. Entrambi i tornei erano scontri uno contro uno. Dennis 'Thresh' Fong vinse il campionato di Quake, mentre David 'DeepBlue' Magro trionfò in Red Alert. Ogni campione ricevette 7.500 dollari e un nuovo computer AMD, stabilendo la PGL come un torneo con premi di rilievo. Questo evento è riconosciuto come la prima Finale PGL.

Stagioni successive e campioni

La Stagione 2 si spostò ad Atlanta nel maggio 1998, con Quake II e Total Annihilation. La Stagione 3, tuttavia, fu storicamente significativa per aver ospitato il primo Campionato Mondiale di StarCraft alla fine del 1998. Dopo le qualificazioni online globali di agosto e settembre, 128 giocatori furono ridotti a otto finalisti che si sfidarono dal vivo a San Francisco. Jay 'Gadianton' Severson vinse il torneo imbattuto in un bracket a doppia eliminazione, guadagnando 8.500 dollari e un computer AMD. Il titolo di Quake II della Stagione 3 fu vinto ancora facilmente da Thresh. La quarta e ultima stagione si tenne a New York City nel maggio 1999, concludendo il percorso della lega con le competizioni di Quake II e StarCraft.

Giocatori e risultati notevoli

Oltre ai campioni, la PGL presentò altri giocatori che sarebbero diventati noti negli esport. Nel Campionato Mondiale di StarCraft del 1998, Guillaume 'Grrrr...' Patry si classificò al terzo posto. In seguito divenne noto come l'unico giocatore non coreano a vincere un torneo OnGameNet Starleague. Le prestazioni costanti di Dennis 'Thresh' Fong in più stagioni, in particolare le sue vittorie dominanti in Quake, confermarono la sua reputazione come una delle prime star del gaming professionistico. La struttura della lega diede a questi giocatori un palcoscenico visibile e finanziariamente gratificante.

Modello di business e sponsorizzazioni

La spina dorsale finanziaria della lega fu la sua capacità di attrarre sponsor aziendali. Il coinvolgimento di importanti aziende tecnologiche come AMD, Microsoft e Nvidia diede credibilità e fornì i montepremi e i computer assegnati ai vincitori. La Total Entertainment Network implementò anche una strategia di monetizzazione diretta legando l'iscrizione alla lega a un abbonamento al suo servizio TEN, che costava 10 dollari. Questo modello rifletteva un primo tentativo di creare un flusso di ricavi sostenibile direttamente dalla comunità del gaming competitivo.

Eredità e fine delle operazioni

La PGL durò per quattro stagioni prima di diventare inattiva. Nel 2000, i beni della lega furono acquisiti da Gamers.com, un sito web fondato dall'ex stella della PGL Thresh. L'acquisizione avvenne dopo un anno di inattività successivo alla Stagione 4. Sebbene di breve durata, il modello della PGL di stagioni sponsorizzate, categorie di giochi duali e qualificazioni online combinate con finali dal vivo influenzò lo sviluppo di future leghe come la Cyberathlete Professional League. Fornì un primo palcoscenico professionistico per giocatori notevoli e contribuì a stabilire il modello per l'industria esport moderna. La separata organizzazione europea chiamata PGL, fondata nel 2002, non è correlata a questa lega americana originale.

FAQ

Quando fu fondata la Professional Gamers League?

La AMD Professional Gamers League fu fondata nel 1997. Fu presentata ufficialmente in una conferenza stampa a San Francisco il 3 novembre di quell'anno.

Quali giochi si giocavano nella PGL?

La lega presentava giochi in due categorie. La categoria Azione includeva Quake e successivamente Quake II. La categoria Strategia presentava Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation e StarCraft.

Chi vinse il primo torneo PGL di Quake?

Dennis 'Thresh' Fong vinse il primo torneo PGL di Quake alle finali della Stagione 1 nel gennaio 1998. Vinse anche il torneo di Quake II nella Stagione 3.

Quante stagioni durò la PGL?

La Professional Gamers League si svolse per quattro stagioni di competizione, dal 1997-1998 fino a maggio 1999, prima di diventare inattiva.

Cosa successe alla PGL?

La PGL divenne inattiva dopo la sua quarta stagione nel 1999. Nel 2000, la lega fu acquisita da Gamers.com, un sito web fondato dall'ex campione della PGL Dennis 'Thresh' Fong.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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