REDINGTONCYBERSPORTIscriviti
LoLCS2ValorantDota 2CoDFortniteEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Tornei

Cyberathlete Professional League

La Cyberathlete Professional League (CPL) è stata un'organizzazione pionieristica di tornei di esports professionistici fondata nel 1997. È stata fondamentale per stabilire il modello degli eventi competitivi di gaming più importanti, in particolare per gli sparatutto in prima persona come Quake e Counter-Strike, prima di cessare le operazioni nel 2008.

Cyberathlete Professional League
Foto: liquipedia.net
Fondata27 giugno 1997
FondatoreAngel Munoz
Primo eventoThe FRAG (1997)
Ultimo eventoFinale del World Tour (inizio 2008)
Giochi principaliQuake, Counter-Strike, Painkiller
Sussidiaria di rilievoCyberathlete Amateur League (CAL)
Operazioni cessateMarzo 2008
Proprietario successivoWoLong Ventures PTE (Singapore)

Fondazione e primi tornei

La Cyberathlete Professional League è stata lanciata il 27 giugno 1997 dall'ex broker di borsa Angel Munoz. Il suo primo evento, chiamato The FRAG, si è tenuto più tardi nello stesso anno e ha attirato 300 giocatori in competizione per un montepremi in merce del valore di 4.000 dollari. La lega ha stabilito l'abitudine di ospitare tornei semestrali estivi e invernali, principalmente in hotel della zona di Dallas come l'Hyatt Regency, che divenne la sua sede principale per anni.

I primi eventi si concentravano su giochi deathmatch come Quake. La lega cercò rapidamente legittimità, firmando il giocatore professionista di Quake Stevie Case come suo primo giocatore professionista nel luglio 1997. Eventi come FRAG 2 nel 1998 introdussero il formato Bring Your Own Computer da 24 ore, che divenne un punto fermo delle competizioni LAN. Nel 1999, la CPL attirava l'attenzione dei media mainstream e sponsor aziendali come Dell, ospitando anche la prima competizione ufficiale di gaming femminile, il Female Frag Fest 99.

L'ascesa di Counter-Strike e le divisioni globali

Un cambiamento significativo avvenne nel 2000 quando Frank Nuccio, proprietario di una pizzeria di Dallas, persuase la CPL a includere il gioco a squadre Counter-Strike nei suoi eventi. Il suo debutto al Razer CPL Event quell'anno segnò l'inizio del dominio di Counter-Strike nel gioco professionistico. Nel 2001, la CPL aveva ufficialmente sostituito Quake III Arena con Counter-Strike come gioco principale per il suo Campionato Mondiale, una mossa che rifletteva i mutati gusti della comunità competitiva.

In questo periodo, la CPL tentò di espandersi globalmente, stabilendo divisioni in Europa e Asia. La divisione CPL Europa fu lanciata nel 2000, anche se il suo primo evento in Danimarca fu descritto come un disastroso falso inizio. La lega trovò un terreno più stabile con eventi in Germania e nei Paesi Bassi. Negli Stati Uniti, il CPL Gateway Country Challenge del 2000, con Midtown Madness 2 in 320 negozi, divenne il più grande torneo per PC della storia dell'epoca con 10.000 concorrenti.

Nel 2001, Frank Nuccio integrò la sua lega online Domain of Games nella CPL, formando la Cyberathlete Amateur League (CAL). La CAL divenne una massiccia lega online per giocatori amatoriali, focalizzata inizialmente su Counter-Strike prima di espandersi ad altri titoli. Nel 2004, contava oltre 200.000 giocatori. Il Campionato Mondiale CPL del 2001 fu filmato da ESPN e, nel tentativo di presentare gli esports come uno sport professionistico, i giocatori furono obbligati a usare i loro cognomi reali invece degli alias di gioco durante l'evento.

Il World Tour e la crescente concorrenza

Nel 2005, la CPL lanciò il suo ambizioso World Tour, un circuito globale incentrato sul gioco Painkiller. Il tour ebbe tappe in quattro continenti e culminò in una grande finale nella Times Square di New York con un montepremi di un milione di dollari, trasmessa su MTV. Questo tour fu un momento significativo per l'espansione globale degli esports e presentò una famosa rivalità tra i giocatori Fatal1ty e Sander Vo0 Kaasjager.

Nonostante il profilo alto e i premi in denaro, il World Tour sollevò preoccupazioni sul coinvolgimento dei fan, poiché l'affluenza era discontinua. Ancora più critico, fu seguito dall'emergere di un concorrente diretto, il World Series of Video Games (WSVG). Guidato da Matt Ringel, il WSVG reclutò ex dipendenti della CPL e operava con un modello di business simile. La concorrenza si intensificò nel 2006 quando la CPL perse il suo sponsor principale, Intel, a favore del WSVG.

Declino finanziario e cessazione

La perdita di Intel nel 2006 impattò gravemente sulle finanze della CPL. Avendo bisogno di sponsor per il suo evento estivo del 2006, il fondatore Angel Munoz ottenne accordi meno lucrosi con AMD e ATI. Matt Ringel del WSVG acquistò poi l'evento estivo dalla CPL per poco meno di un milione di dollari. Nonostante fosse inizialmente promosso come una partnership, Ringel lo rinominò Intel Summer Championship, rimuovendo il marchio CPL pochi giorni prima dell'inizio.

Indebolita, la CPL tentò una World Season ridimensionata alla fine del 2006 con un montepremi ridotto a 150.000 dollari. Ospitò solo un altro grande torneo a Dallas, il CPL Winter 2007, e una finale del World Tour a Londra all'inizio del 2008. In questo periodo, voci sulla cattiva salute della lega circolarono ampiamente nella comunità di gioco. La CPL cessò ufficialmente le operazioni nel marzo 2008, citando un campo affollato di leghe concorrenti.

Vendita e attività successiva in Cina

Più tardi nel 2008, la CPL annunciò di essere stata acquisita da un gruppo di investimento con sede ad Abu Dhabi. Tuttavia, un ex dipendente affermò in seguito che questa era una storia inventata e che i veri acquirenti erano un gruppo privato di investitori statunitensi. Nell'agosto 2010, fu annunciato che il processo di acquisizione era stato finalizzato e che l'unico proprietario della CPL era WoLong Ventures PTE di Singapore. La società fu rinominata Cyberathlete Pte Ltd.

Sotto questa nuova proprietà, la CPL continuò a ospitare competizioni annuali, ma il suo focus si spostò completamente sulla Cina. Collaborò con il governo municipale di Shenyang per gestire questi eventi, segnando un capitolo finale per il marchio lontano dalle sue radici di Dallas.

La Cyberathlete Amateur League (CAL)

Accanto ai suoi tornei professionistici, la CPL possedeva e gestiva la Cyberathlete Amateur League, una massiccia lega online per giocatori amatoriali. La CAL operava con stagioni regolari e playoff, principalmente per giochi come Counter-Strike. Al suo apice, era una delle più grandi leghe di gaming online del Nord America, con oltre 600.000 giocatori registrati e 20.000 squadre nel 2009.

La CAL fu acquisita dal nuovo gruppo di holding della CPL nel 2008 ma cessò le operazioni online nel febbraio 2009. La sua chiusura seguì il generale declino dell'ecosistema CPL, ponendo fine a una piattaforma importante per il gaming competitivo di base.

FAQ

Quando è stata fondata la CPL e da chi?

La Cyberathlete Professional League è stata fondata il 27 giugno 1997 da Angel Munoz, un giocatore ed ex broker di borsa di Dallas.

Qual è stato il primo evento CPL?

Il primo evento CPL si chiamava The FRAG. Si è tenuto nel 1997 e ha attirato 300 giocatori in competizione per un montepremi di 4.000 dollari in merce.

Per quali giochi era nota la CPL?

La CPL era inizialmente nota per i tornei deathmatch di Quake. In seguito divenne famosa per aver reso popolare Counter-Strike negli esports professionistici e organizzò anche grandi tornei per Painkiller.

Perché la CPL ha smesso di operare?

La CPL ha affrontato problemi finanziari dopo aver perso il suo sponsor principale Intel a favore di una lega rivale nel 2006. A seguito dell'aumento della concorrenza e della vendita del suo evento estivo chiave, ha ospitato solo pochi altri tornei prima di cessare le operazioni nel marzo 2008.

Cosa è successo alla CPL dopo il 2008?

La CPL è stata acquisita, in definitiva da WoLong Ventures PTE di Singapore. Sotto questa proprietà, ha continuato a ospitare competizioni annuali in Cina in collaborazione con il governo di Shenyang.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

Altri tornei e leghe