REDINGTONCYBERSPORTIscriviti
LoLCS2ValorantDota 2CoDFortniteEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Tornei

Apex Legends Global Series

L'Apex Legends Global Series (ALGS) è il principale circuito esportivo globale per il battle royale Apex Legends. Organizzato da Electronic Arts e Respawn Entertainment, la serie presenta una competizione stagionale che culmina in un campionato mondiale con montepremi multimilionari.

Apex Legends Global Series
Foto: Respawn Entertainment / Wikimedia Commons (Public domain)
Fondato2019
Prima edizioneStagione 2020–21
GiocoApex Legends
SviluppatoreRespawn Entertainment
OrganizzatoreElectronic Arts
RegioniNord America, EMEA, APAC Sud, APAC Nord, Sud America
Montepremi (2021–22)5 milioni di dollari
PiattaformaPC, Xbox, PlayStation

Formato e struttura

L'ALGS opera con una struttura stagionale, che tipicamente presenta due split competitivi seguiti da un campionato mondiale. Ogni split consiste in una stagione regolare della Pro League regionale, dove competono 30 squadre da ognuna delle cinque regioni globali. I migliori classificati di queste Pro League accedono ai playoff dello split, che spesso si tengono come eventi dal vivo.

La stagione culmina nel Campionato ALGS, dove le migliori squadre dai playoff degli split e dai tornei Last Chance Qualifier competono per il titolo mondiale. Il formato si è evoluto, con le prime stagioni che presentavano campionati regionali e quelle successive consolidate in un'unica finale globale. Le stagioni recenti hanno introdotto nuove meccaniche competitive come il formato Match Point per le finali, dove una squadra deve vincere una partita dopo aver raggiunto una soglia di 50 punti per essere incoronata campione.

La lega utilizza un sistema di promozione e retrocessione durante ogni stagione. Le squadre si qualificano per la Pro League tramite qualificazioni online o inviti diretti basati sulle prestazioni precedenti. Un totale di 40 squadre dalle Pro League globali accede ai playoff dello split. Dopo lo Split Due, le migliori squadre dai playoff e quelle dai tornei Last Chance Qualifier si guadagnano il posto al Campionato ALGS.

La stagione inaugurale e le prime sfide

Annunciata nel dicembre 2019, la prima stagione ALGS è iniziata nel gennaio 2020 con piani per 22 eventi in quattro fasi, ciascuna conclusa da un Major Event. Il lancio è stato difficile, poiché le prime qualificazioni online sono state disturbate da crash di gioco che disconnettevano i giocatori e vari bug. La pandemia globale di COVID-19 ha costretto al rinvio indefinito del primo major event nel marzo 2020, portando l'intera stagione a spostarsi su un formato completamente online con una struttura di tornei rivista.

Il Campionato ALGS inaugurale si è tenuto come cinque finali regionali separate nel giugno 2021, con un montepremi totale di 2,58 milioni di dollari. Questa somma includeva 1 milione di dollari da EA, con il resto generato dalle vendite di skin in edizione limitata nel gioco. I cinque campioni regionali sono stati Kungarna NA in Nord America, Paradox Esports in Sud America, Scarz Europe nella regione EMEA, Fennel Korea in APAC Nord e Wolfpack Arctic in APAC Sud.

Crescita ed eventi dal vivo

La stagione 2021–22 ha segnato una significativa espansione, con il montepremi totale aumentato a 5 milioni di dollari e la competizione aperta ai giocatori console su Xbox e PlayStation. Mentre l'audience della stagione regolare è iniziata lentamente, con una media di meno di 10.000 spettatori in regioni popolari come Nord America ed EMEA, i Playoff dello Split Uno hanno visto un aumento significativo. Hanno raggiunto un picco di oltre 300.000 spettatori e una media di 55.000, eguagliando l'audience del campionato inaugurale.

La serie ha fatto il salto di qualità durante i Playoff dello Split Due il 1° maggio 2022. Questo evento ha infranto i record di audience tra tutti i titoli EA, con un pubblico medio minuto di oltre 539.000 persone e 10,3 milioni di ore totali guardate. Questa stagione ha anche ospitato il primo evento ALGS con un pubblico dal vivo. Il Campionato 2022 si è tenuto alla PNC Arena di Raleigh, Carolina del Nord, dal 7 al 10 luglio, presentando una finale globale unica con un montepremi di 2 milioni di dollari, vinto dalla squadra australiana DarkZero Esports.

Evoluzione e nuovi sistemi

La terza stagione ha mantenuto il montepremi di 5 milioni di dollari. La stagione regolare online per lo Split 1 è iniziata nel novembre 2022. Sebbene l'audience dello Split 1 sia calata del 30%, i suoi playoff hanno raggiunto un picco di oltre 500.000 spettatori su Twitch e YouTube. Questi playoff si sono tenuti al Copper Box Arena di Londra e hanno introdotto il formato Match Point per le finali. Team SoloMid (TSM) ha vinto i Playoff dello Split 1, portando a casa 300.000 dollari, con il loro in-game leader ImperialHal nominato MVP del torneo.

All'Anno 5, la lega ha introdotto importanti innovazioni. È stato aggiunto un sistema di BAN dei Legend, dove tutti i personaggi sono disponibili all'inizio di una serie, ma il legend più scelto dopo ogni partita viene rimosso per il resto della serie. È stato introdotto insieme a esso un sistema di draft dei Point-of-Interest (POI) per le partite. I cambiamenti strutturali hanno incluso la fusione di Nord e Sud America in un'unica regione delle Americhe, ed è stato annunciato che non ci sarebbero stati Playoff LAN per lo Split 2 nell'Anno 5.

L'Anno 5 ha anche presentato un cambiamento di calendario per accogliere il nuovo ALGS Open da 1 milione di dollari. Questo torneo presentava 160 squadre, nessuna fase a gironi e un formato a doppia eliminazione. È stato ospitato al Morial Convention Center di New Orleans dal 1° al 4 maggio 2025 ed è stato vinto da Team Falcons.

Campionati recenti e traguardi

Il Campionato ALGS è tornato a un formato globale in presenza. Il Campionato dell'Anno 4 nel febbraio 2025 si è tenuto al Daiwa House Premist Dome di Sapporo, in Giappone, ed è stato vinto dall'organizzazione greca GoNext, il cui nucleo faceva precedentemente parte di 2R1C e Blacklist International.

Il Campionato dell'Anno 5 nel gennaio 2026 è tornato al Sapporo Dome di Sapporo, in Giappone, e ha fatto storia. Oblivion, una squadra non firmata senza una grande organizzazione, ha vinto il campionato, la prima volta che ciò accadeva nell'ALGS. Inoltre, l'allenatore della squadra è diventata la prima donna a vincere un titolo del Campionato ALGS.

La lega ha pianificato in anticipo, con il Campionato dell'Anno 6 già programmato per il 2027 nella stessa location di Sapporo.

Controversie e incidenti di sicurezza

L'ALGS ha affrontato sfide operative significative. Durante la Pro League dell'Anno 4, le Finali Regionali del Nord America sono state rinviate dopo che diversi concorrenti hanno subito incidenti di hacking a metà partita. Gli hacker hanno dato ai giocatori cheat tra cui auto-aim e la capacità di vedere la posizione di ogni giocatore. Il fornitore dell'anti-cheat, Easy Anti-Cheat, ha dichiarato di essere fiducioso che il problema non derivasse da una vulnerabilità nel loro software.

La lega ha anche affrontato controversie nell'Anno 5 quando ha annunciato che i Midseason Playoffs sarebbero stati parte dell'Esports World Cup 2025 a Riyadh, Arabia Saudita, con un montepremi di 2 milioni di dollari. L'annuncio ha scatenato polemiche a causa delle preoccupazioni per le violazioni dei diritti umani da parte della monarchia saudita, portando ad accuse di sportswashing. Almeno un giocatore ha boicottato il torneo. L'organizzazione cinese VK Gaming ha vinto questi Midseason Playoffs ALGS 2025.

Tornei aggiuntivi e calendario

Oltre ai core split della Pro League, l'ALGS ha incorporato altri tornei. Dopo il LAN dello Split 2 dell'Anno 4, EA ha annunciato il "BLGS", una serie di tornei online aperti che si svolgono tra quel LAN e il campionato della stagione.

Il calendario dell'Anno 5 è stato modificato per ospitare il nuovo ALGS Open. Dopo l'inizio dello Split 1, sono stati annunciati i Midseason Playoffs come parte dell'Esports World Cup. Questo complesso calendario riflette gli sforzi continui della lega per espandere la sua offerta competitiva oltre la tradizionale struttura a split.

FAQ

Cos'è l'Apex Legends Global Series (ALGS)?

L'ALGS è la serie ufficiale globale di tornei esport per Apex Legends, gestita da Electronic Arts e Respawn Entertainment. Presenta un formato stagionale di eventi online e dal vivo che culmina in un campionato mondiale con montepremi multimilionari.

Come funziona il formato dell'ALGS?

Una tipica stagione ALGS ha due split, ognuno con una stagione regolare della Pro League regionale e dei playoff. Le migliori squadre dagli split e dai Last Chance Qualifier accedono al Campionato ALGS. Le finali recenti spesso usano un formato Match Point, dove una squadra deve vincere una partita dopo aver segnato 50 punti per rivendicare la vittoria.

Chi ha vinto il primo Campionato ALGS?

La stagione inaugurale nel 2021 si è conclusa con cinque campioni regionali perché il campionato si è tenuto separatamente per regione. I vincitori sono stati Kungarna NA (Nord America), Paradox Esports (Sud America), Scarz Europe (EMEA), Fennel Korea (APAC Nord) e Wolfpack Arctic (APAC Sud).

Dove si è tenuto il Campionato ALGS 2026 e chi ha vinto?

Il Campionato ALGS Anno 5 si è tenuto nel gennaio 2026 al Sapporo Dome di Sapporo, in Giappone. È stato vinto da Oblivion, una squadra non firmata, segnando la prima volta che una squadra senza una grande organizzazione ha vinto il titolo. La loro allenatrice è anche diventata la prima donna a vincere un Campionato ALGS.

Quali nuovi sistemi sono stati introdotti nell'ALGS Anno 5?

L'Anno 5 ha introdotto un sistema di BAN dei Legend, dove il personaggio più scelto dopo ogni partita viene bannato per il resto della serie. Ha anche aggiunto un sistema di draft dei Point-of-Interest per le partite e ha unito Nord e Sud America in un'unica regione competitiva delle Americhe.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

Altri tornei e leghe