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2019 League of Legends World Championship

Il Campionato Mondiale di League of Legends 2019 è stato il nono campionato mondiale annuale per il gioco multiplayer online battle arena League of Legends. Ospitato in tre città europee, si è concluso con la vittoria di FunPlus Phoenix su G2 Esports in finale, che ha così conquistato la Summoner's Cup e il titolo di campione del mondo.

2019 League of Legends World Championship
Foto: businessinsider.com
GiocoLeague of Legends
SviluppatoreRiot Games
Prima edizione2019
Date2 ottobre – 10 novembre 2019
SediBerlino, Madrid, Parigi
Montepremi2.225.000 dollari statunitensi
CampioneFunPlus Phoenix
Secondo classificatoG2 Esports
Punteggio finale3–0
Squadre qualificate24

Formato del torneo e qualificazione

Il Mondiale 2019 ha visto la partecipazione di 24 squadre provenienti da 13 regioni globali. La qualificazione si basava sui piazzamenti nei circuiti regionali come quelli in Cina (LPL), Europa (LEC), Corea del Sud (LCK), Nord America (LCS) e Taiwan/Hong Kong/Macao (LMS). A causa dei risultati del Mid-Season Invitational 2018 e del Mondiale 2018, la terza squadra qualificata dalla Cina ha iniziato direttamente nella fase a gironi, sostituendo la terza squadra qualificata dalla Corea del Sud, che invece ha iniziato nella fase play-in.

La regione VCS del Vietnam ha ottenuto un posto diretto nella fase a gironi per il suo campione estivo e un ulteriore posto play-in per la sua seconda classificata, un formato utilizzato l'ultima volta nel 2017. In seguito alla fusione di America Latina Nord e Sud nella singola lega LLA, e ai risultati del Mid-Season Invitational 2019, i campioni estivi della regione LMS sono stati anche spostati nel pool #2 per il sorteggio della fase a gironi.

La fase play-in a Berlino

La fase iniziale del torneo, la fase play-in, si è svolta allo studio LEC di Berlino dal 2 al 5 ottobre. Dodici squadre sono state divise in quattro gruppi da tre, giocando un girone all'italiana doppio in cui tutti gli incontri erano al meglio di una partita. Le partite sono iniziate alle 13:00 CEST per la prima giornata e alle 12:00 per la seconda. Quando le squadre terminavano con record identici di vittorie-sconfitte e scontri diretti, si disputava uno spareggio per determinare il primo o il secondo posto.

Le prime due squadre di ogni gruppo sono avanzate a un turno a eliminazione diretta. In questo turno a eliminazione diretta, le otto squadre qualificate sono state sorteggiate casualmente in incontri a eliminazione singola, al meglio delle cinque partite. La prima classificata di ogni gruppo ha affrontato una seconda classificata di un altro gruppo. La squadra prima classificata in ogni incontro ha scelto il lato per tutte le partite dispari, mentre la seconda classificata ha scelto il lato per le partite pari. Le vincitrici di questi incontri hanno guadagnato un posto nella fase a gironi dell'evento principale come terza testa di serie.

Fase a gironi alla Verti Music Hall

La fase a gironi principale si è spostata alla Verti Music Hall di Berlino, dal 12 al 20 ottobre. Sedici squadre, comprese quelle qualificate direttamente e le vincitrici della fase play-in, sono state sorteggiate in quattro gruppi da quattro. Squadre della stessa regione non potevano essere inserite nello stesso gruppo. Anche questa fase ha utilizzato un formato a girone all'italiana doppio con partite al meglio di una.

Le prime due squadre di ogni gruppo sono avanzate alla fase a eliminazione diretta, mentre le ultime due sono state eliminate. Sono stati utilizzati spareggi per determinare le classifiche quando le squadre avevano record identici di vittorie-sconfitte e scontri diretti. La fase a gironi ha servito a restringere il campo alle otto squadre d'élite che avrebbero gareggiato nel tabellone a eliminazione singola.

Fase a eliminazione diretta in Europa

La fase a eliminazione diretta ha visto le otto squadre sopravvissute in un tabellone a eliminazione singola, con tutti gli incontri al meglio delle cinque partite. Il tabellone era strutturato in modo che ogni prima classificata della fase a gironi fosse abbinata a una seconda classificata di un gruppo diverso. La squadra prima classificata ha scelto il lato per tutte le partite dispari, mentre la seconda classificata ha scelto il lato per le partite pari.

Le squadre che erano avanzate dallo stesso gruppo iniziale sono state posizionate su lati opposti del tabellone, garantendo che non potessero incontrarsi di nuovo fino alla finale. I quarti e le semifinali si sono tenuti a Madrid. La grande finale si è svolta a Parigi il 10 novembre, dove FunPlus Phoenix dalla Cina ha sconfitto la europea G2 Esports con un netto 3-0 per vincere il campionato.

Montepremi e campioni

Il montepremi totale per l'evento è stato di 2.225.000 dollari. La squadra campione, FunPlus Phoenix, ha ottenuto la quota maggiore, vincendo 834.375 dollari per la sua vittoria. La seconda classificata, G2 Esports, ha ricevuto una parte del montepremi rimanente. La vittoria di FunPlus Phoenix ha continuato una tendenza di dominio delle squadre cinesi al torneo, dopo la vittoria di Invictus Gaming l'anno precedente.

La loro netta vittoria 3-0 su G2 Esports in finale è stata un momento clou dell'evento, segnando una conclusione chiara alla stagione esportiva 2019 di League of Legends. Il torneo è servito come campionato mondiale annuale per determinare la migliore squadra del mondo, un titolo che FunPlus Phoenix ha detenuto fino all'edizione successiva.

Evento culturale e musica

Il torneo è stato accompagnato da significative produzioni culturali di Riot Games. La canzone tema ufficiale è stata Phoenix, eseguita da Chrissy Costanza e Cailin Russo. Versioni remix della canzone sono state prodotte da Blanke, Carpenter Brut e 1788-L, aggiungendo diverse dimensioni musicali all'identità dell'evento.

Durante la cerimonia di apertura delle finali a Parigi, presentata da Mastercard, Riot Games ha svelato un gruppo hip-hop virtuale chiamato True Damage. L'esibizione dal vivo ha presentato le controparti umane del gruppo: Soyeon delle (G)I-dle, Duckwrth, Thutmose, Keke Palmer e Becky G, che hanno eseguito il loro brano di debutto, Giants. Questa esibizione è stata uno spettacolo importante della cerimonia delle finali.

Significato e eredità

Il Campionato Mondiale 2019 è stata la conclusione della stagione esportiva 2019 di League of Legends. È stata la nona edizione del campionato mondiale annuale ospitato da Riot Games. Essendo stato ospitato in Europa in tre capitali principali, ha sottolineato la natura globale dell'esport.

La struttura dell'evento, dalla fase play-in fino al tabellone a eliminazione diretta, ha stabilito lo standard per determinare il campione del mondo. I risultati hanno anche avuto implicazioni per le future qualifiche regionali e gli aggiustamenti del formato, come si è visto con i cambiamenti alle qualifiche di LMS e VCS. Il torneo ha confermato la posizione della regione LPL in cima alla competizione internazionale dell'epoca.

FAQ

Chi ha vinto il Campionato Mondiale di League of Legends 2019?

FunPlus Phoenix ha vinto il Campionato Mondiale 2019. Hanno sconfitto G2 Esports nella grande finale con un punteggio di 3-0.

Qual era il montepremi per il Mondiale 2019?

Il montepremi totale per il Campionato Mondiale 2019 è stato di 2.225.000 dollari statunitensi. La squadra campione, FunPlus Phoenix, ha vinto 834.375 dollari.

Dove si è svolto il Campionato Mondiale 2019?

Il torneo si è svolto in tre città europee. Le fasi play-in e a gironi sono state a Berlino, i quarti e le semifinali a eliminazione diretta sono state a Madrid e la grande finale è stata a Parigi.

Qual era la canzone tema del Mondiale 2019?

La canzone tema ufficiale è stata Phoenix, eseguita da Chrissy Costanza e Cailin Russo. Sono state prodotte anche versioni remix da artisti tra cui Blanke e Carpenter Brut.

Quante squadre hanno gareggiato nel Campionato Mondiale 2019?

Ventiquattro squadre provenienti da 13 regioni si sono qualificate per il torneo. Dodici di queste squadre hanno iniziato il loro percorso nella fase play-in per raggiungere la fase a gironi principale.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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