REDINGTONCYBERSPORTIscriviti
LoLCS2ValorantDota 2CoDFortniteEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Giochi

World of Warcraft

World of Warcraft è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa sviluppato da Blizzard Entertainment, pubblicato per la prima volta nel 2004. È ambientato nel mondo fantasy di Azeroth e ha definito il genere MMORPG per due decenni. Il suo duraturo successo è sostenuto da una lunga serie di espansioni e da una scena competitiva dedicata incentrata su contenuti di gruppo impegnativi.

World of Warcraft
Foto: news.blizzard.com
SviluppatoreBlizzard Entertainment
EditoreBlizzard Entertainment
Data di rilascio iniziale23 novembre 2004
PiattaformeWindows, macOS
GenereMMORPG
AmbientazioneUniverso fantasy di Warcraft
Modello di businessAbbonamento
Espansioni principali11 rilasciate, con altre annunciate
Caratteristica notevoleCampi di battaglia e incursioni giocatore contro giocatore

Le fondamenta di un mondo fantasy

World of Warcraft è stato lanciato nel 2004, ambientato sul pianeta Azeroth quattro anni dopo gli eventi di Warcraft III. Il gioco è stato annunciato nel 2001 e rilasciato per celebrare il decimo anniversario della serie Warcraft. Ha costruito sui concetti dei primi MMORPG ma si è concentrato nel rendere l'esperienza più accessibile a un pubblico più ampio. I giocatori creano un personaggio scegliendo una delle due fazioni principali, l'Alliance o la Horde, ed esplorano un vasto mondo in 3D da una prospettiva in prima o terza persona.

Il ciclo di gioco principale coinvolge l'esplorazione del mondo, il combattimento contro mostri e il completamento di missioni per ottenere punti esperienza, oggetti e oro. Sebbene il gioco possa essere giocato in solitaria, è progettato per incoraggiare la cooperazione. I giocatori fanno progredire i loro personaggi salendo di livello, acquisendo equipaggiamento migliore e imparando professioni come la forgiatura o l'estrazione mineraria. L'ambientazione è ricca di elementi fantasy, steampunk e fantascienza, creando uno sfondo ricco e diversificato per l'avventura.

Creazione del personaggio e struttura dei server

Iniziare un'avventura in World of Warcraft comincia con la creazione del personaggio. I giocatori scelgono un server, che è una copia individuale del mondo di gioco. I server sono categorizzati per lingua e tipo, come Normal o Roleplay. Storicamente, i server erano anche divisi in tipi Player versus Environment e Player versus Player, ma questa divisione è stata semplificata con l'introduzione della War Mode. Questa impostazione opzionale permette ai giocatori su qualsiasi server di attivarsi per il combattimento in mondo aperto contro la fazione avversaria.

Durante la creazione del personaggio, i giocatori selezionano una razza, come gli umani per l'Alliance o gli orchi per la Horde, e una classe come il mago o il guerriero. La maggior parte delle classi è limitata a razze specifiche. La razza Pandaren, introdotta successivamente, permette ai giocatori di scegliere la propria fazione dopo aver completato una zona iniziale. I personaggi possono successivamente essere spostati tra server a pagamento, e i giocatori possono creare nuovi personaggi su qualsiasi server all'interno della loro regione.

Gameplay principale e sistemi di progressione

Il cuore del gameplay di World of Warcraft sono le missioni. Le missioni sono ottenute da personaggi non giocanti e spesso coinvolgono compiti come sconfiggere creature, raccogliere risorse o consegnare oggetti. Completare le missioni fa avanzare la storia, concede ricompense e sblocca l'accesso a nuove aree e abilità. Le missioni sono frequentemente collegate in catene che raccontano una narrazione più ampia. Man mano che i personaggi si sviluppano, acquisiscono nuovi talenti e abilità, definendo ulteriormente il loro ruolo.

I giocatori possono anche impegnarsi con le professioni, scegliendone due primarie come la sartoria o l'oreficeria, e tutte e tre le abilità secondarie, che sono archeologia, cucina e pesca. Le strutture sociali sono importanti, con i personaggi che possono formare o unirsi a gilde. Le gilde forniscono canali di chat, banche condivise e altri benefici comunitari. Il gioco utilizza un sistema di bonus riposato, che garantisce un aumento del guadagno di esperienza dopo un periodo di assenza dal gioco. La morte ha conseguenze, poiché i personaggi resuscitano come fantasmi e possono subire il degrado degli oggetti e una debolezza temporanea se non ritornano al loro corpo.

Sfide di gruppo e combattimento giocatore contro giocatore

Alcune delle sfide più significative del gioco sono progettate per gruppi. Le spedizioni, chiamate anche istanze, sono copie private di un'area per un gruppo di fino a cinque giocatori. Sfide più grandi richiedono incursioni, che possono coinvolgere fino a quaranta giocatori che lavorano insieme per sconfiggere boss potenti. Un importante evento guidato dalla comunità è la Race to World First, dove le gilde competono per essere le prime a completare una nuova incursione sulla sua difficoltà più alta, Mythic. Questa competizione ha guadagnato un seguito notevole, con organizzazioni esportive come Team Liquid che sponsorizzano gilde di successo.

Il combattimento giocatore contro giocatore è una componente importante. Oltre agli scontri in mondo aperto abilitati dalla War Mode, il PvP strutturato avviene nei Battlegrounds. Queste sono aree istanziate con obiettivi specifici, come catturare una bandiera. Competere nei Battlegrounds premia i giocatori con punti onore e gettoni usati per acquistare equipaggiamento specializzato. Vincere una partita produce ricompense maggiori rispetto alla sconfitta, e i giocatori guadagnano onore anche per sconfiggere gli avversari all'interno del campo di battaglia.

Un mondo vivo ed evolutivo

Il mondo di gioco di Azeroth è vasto e dinamico. Inizialmente consisteva dei continenti di Kalimdor e delle Eastern Kingdoms. Le espansioni hanno aggiunto nuove aree come Outland, Northrend, Pandaria e Draenor. I giocatori viaggiano utilizzando una rete di rotte di volo, navi, dirigibili e portali. L'ambientazione presenta effetti meteorologici variabili e ospita eventi stagionali legati a festività del mondo reale come Halloween e Natale, rappresentati in gioco come Hallow's End e Winter Veil.

Le città principali e i villaggi offrono servizi essenziali. I giocatori possono accedere a banche per lo stoccaggio personale e di gilda, con spazio aggiuntivo acquistabile con oro di gioco. Le case d'asta permettono ai giocatori di comprare e vendere oggetti tra loro. Le cassette postali sono ubique, usate per inviare messaggi, valuta e oggetti, inclusi quelli vinti all'asta. Questa infrastruttura supporta l'economia del gioco e le interazioni sociali, rendendo il mondo vivo e interconnesso.

Espansioni e longevità

La presenza duratura di World of Warcraft è sostenuta da un costante rilascio di espansioni principali. Dal suo lancio, il gioco ha visto undici espansioni, tra cui The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, e altre più recenti come Dragonflight. Espansioni future, The War Within, Midnight e The Last Titan, sono state annunciate, con contenuti pianificati fino al 2027. Queste espansioni introducono nuovi continenti, trame, livelli dei personaggi e sistemi di gioco, rinnovando continuamente l'esperienza.

Il successo del gioco è storico. Ha raggiunto un picco di 12 milioni di abbonati nel 2010 e aveva oltre cento milioni di account registrati entro il 2014. Entro il 2017, il franchise aveva generato oltre 9,23 miliardi di dollari di ricavi. Per soddisfare le diverse preferenze dei giocatori, Blizzard ha lanciato World of Warcraft Classic nel 2019, offrendo l'esperienza del gioco originale del 2004. Un ramo separato e terzo, World of Warcraft Forever, che espande l'ambientazione originale con nuovi contenuti, è programmato per il rilascio nel novembre 2026.

FAQ

Quando è stato rilasciato World of Warcraft?

World of Warcraft è stato rilasciato il 23 novembre 2004. Il gioco è stato annunciato nel 2001 e lanciato per il decimo anniversario del franchise Warcraft.

Quante espansioni ha World of Warcraft?

World of Warcraft ha avuto undici espansioni principali dal suo lancio, con altre annunciate per il futuro. La prima è stata The Burning Crusade nel 2007, e una recente è Dragonflight del 2022.

Cos'è la Race to World First?

La Race to World First è un evento comunitario non ufficiale in cui le gilde competono per essere le prime a sconfiggere ogni boss in una nuova incursione sulla difficoltà più alta, Mythic. È una competizione seguita da molti, con organizzazioni esportive che a volte sponsorizzano le gilde partecipanti.

Si può giocare a World of Warcraft gratuitamente?

Un account di prova permette ai giocatori di provare il gioco fino al livello 20 del personaggio, ma con molte funzionalità bloccate. Per continuare a giocare oltre quel punto, è richiesto un abbonamento a pagamento.

Cos'è World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic è una versione del gioco lanciata nel 2019 che permette ai giocatori di sperimentare il gioco base originale del 2004 senza alcuna espansione. Utilizza le risorse del gioco originale all'interno di un framework client-server modernizzato.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

Altri giochi di esports