Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas è uno sparatutto tattico in prima persona che ha rivitalizzato la serie Rainbow Six al momento della sua uscita nel 2006. È diventato un titolo fondamentale per l'esport competitivo su console, essendo stato il primo gioco per Xbox 360 a essere incluso nel Major League Gaming Pro Circuit.

| Sviluppatore | Ubisoft Montreal |
|---|---|
| Data di uscita | Novembre 2006 (Xbox 360), Dicembre 2006 (Windows), Giugno 2007 (PlayStation 3, PSP) |
| Piattaforme | Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable |
| Debutto in esports | 2007 Major League Gaming Pro Circuit |
| Premi principali | Gioco d'azione in prima persona dell'anno (AIAS), Miglior gioco online (IGN, OXM), Miglior gioco d'azione (Computer Games Magazine) |
| Vendite (al 31 marzo 2007) | 1,7 milioni di copie |
| Seguito | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008) |
Un'evoluzione tattica e il gameplay di base
Rainbow Six: Vegas ha segnato un cambiamento significativo per la serie, introducendo meccaniche che bilanciavano profondità tattica e azione più accessibile. Il nuovo sistema di salute rigenerante permetteva ai giocatori di riprendersi dopo aver interrotto il contatto, una caratteristica che divenne comune negli sparatutto successivi. Questo sistema aveva un limite critico, poiché i giocatori potevano essere uccisi all'istante da granate o fuoco a distanza ravvicinata da armi potenti come i fucili a pompa, specialmente alla testa. Quando si veniva danneggiati, la vista del giocatore si offuscava, aggiungendo un livello di tensione agli scontri.
Il gioco ha innovato con il suo sistema di prospettiva. Mentre la mira avveniva in una precisa visuale in prima persona, i giocatori potevano passare a una visuale in terza persona per sparare alla cieca da dietro gli angoli, una tattica utile per fornire fuoco di soppressione o copertura senza esporsi completamente. I movimenti sono stati notevolmente ampliati con abilità come il rapel su e giù dagli edifici mentre si spara e la discesa in corda doppia in un'area, che permetteva ingressi dinamici e un gameplay verticale. Il sistema di comandi contestuali con il D-pad ha sostituito la pianificazione dettagliata delle missioni dei giochi precedenti, dando ai giocatori il controllo diretto sul posizionamento e le azioni della propria squadra IA durante il combattimento. Il gioco ha anche omesso le tradizionali cutscene, raccontando invece la sua storia attraverso feed video su un display a sovrapposizione in-game.
L'arena multiplayer competitiva e il circuito MLG
La componente multiplayer di Rainbow Six: Vegas era progettata per un gioco intenso e basato sulla squadra. Le sue fondamenta tattiche, che richiedevano coordinazione e controllo della mappa, lo rendevano naturalmente adatto alla competizione organizzata. Questo potenziale è stato riconosciuto da Major League Gaming, che ha integrato il gioco nel suo Pro Circuit del 2007. Il suo debutto all'apertura della stagione a Charlotte, nella Carolina del Nord, è stato storico in quanto primo titolo per Xbox 360 a raggiungere questo status. Il gioco è stato presente per tutta la stagione 2007, culminando nella tappa finale a Las Vegas, in Nevada, fornendo una sede appropriata per il suo addio competitivo.
Il supporto post-lancio ha arricchito significativamente la scena competitiva. Due importanti pacchetti di contenuti scaricabili, il Player's Pack Red Edition e il Black Edition, hanno aggiunto nuove mappe e modalità. La Red Edition, pubblicata nell'aprile 2007, ha introdotto la modalità Assassinio, in cui una squadra protegge un VIP, e Conquista, un gioco di cattura e controllo. Ha anche aggiunto tre nuove mappe e due mappe ridisegnate. La Black Edition, pubblicata nel giugno 2007, ha aggiunto altre cinque mappe, tra cui revisioni di classici di Rainbow Six 3. È importante notare che Ubisoft ha reso entrambi questi pacchetti gratuiti per la community, prima su Xbox Live e poi su PC. Tutti i nuovi contenuti rimasero compatibili con le modalità di gioco originali, garantendo una base di giocatori unificata. L'eredità esport del gioco è stata continuata direttamente dal suo seguito, Rainbow Six: Vegas 2, che è stato presente nel Pro Circuit MLG del 2008.
Trame della campagna: console e portatile
La campagna principale segue l'operativo Rainbow Logan Keller. Dopo che una missione in Messico va male, con la conseguente cattura dei suoi compagni di squadra Gabriel Nowak e Kan Akahashi da parte della terrorista Irena Morales, Keller viene ridistribuito a Las Vegas. Con una nuova squadra, combatte attraverso una serie di crisi in tutta la città, dal Calypso Casino al lussuoso hotel Vertigo Spire. La squadra lavora per salvare ostaggi, disinnescare bombe e scoprire il vero obiettivo dei terroristi. La narrazione culmina in uno scontro alla diga del Nevada, dove Keller deve fermare un missile a micro-impulsi. La storia si conclude con un colpo di scena che coinvolge un tradimento, e al giocatore viene data una scelta riguardo al destino del traditore. Un ultimo servizio giornalistico accenna a misteri irrisolti.
La versione per PlayStation Portable è un gioco completamente diverso a causa delle limitazioni hardware. Presenta una trama parallela con nuovi operatori, Brian Armstrong e Shawn Rivers. La loro missione è inizialmente localizzare gli operatori Rainbow rapiti, ma scoprono un complotto biochimico separato di un criminale di nome Lucas Picares per avvelenare la fornitura idrica di Las Vegas. Questa campagna è più breve, con circa cinque missioni che richiedono ciascuna dai 20 ai 30 minuti, e si concentra sulla prevenzione di questa minaccia di armi biologiche attraverso luoghi come un aeroporto privato e un impianto di depurazione dell'acqua.
Successo di critica e premi
Rainbow Six: Vegas è stato pubblicato ricevendo recensioni molto positive dalle principali testate. L'edizione per Xbox 360 è stata particolarmente elogiata, con IGN che l'ha definito il miglior sparatutto in prima persona sulla piattaforma e ha assegnato un punteggio di 9,3 su 10. GameSpot lo ha valutato 9,1 su 10, descrivendolo come un eccellente sparatutto tattico immersivo. I recensori hanno lodato il suo fantastico design visivo e le meccaniche di gioco, anche se alcuni hanno criticato elementi come alcune voci del doppiaggio.
La bacheca dei premi del gioco era ampia. Ha vinto Miglior sparatutto in prima persona, Miglior sparatutto in prima persona per Xbox 360, Miglior gioco online e Miglior gioco su Xbox Live nei premi Best of 2006 di IGN. Ha ricevuto un Editor's Choice Award da GameSpot. Official Xbox Magazine gli ha conferito il premio Miglior gioco online nelle sue classifiche annuali. Computer Games Magazine lo ha nominato Miglior gioco d'azione del 2006 e quarto miglior gioco per computer dell'anno. Il più alto onore dell'industria è arrivato dall'Academy of Interactive Arts & Sciences, che gli ha assegnato il premio Gioco d'azione in prima persona dell'anno ai 10th Annual Interactive Achievement Awards, dove è stato anche nominato per l'Outstanding Achievement in Art Direction.
Sviluppo, vendite e supporto post-lancio
Il gioco è stato in sviluppo per oltre due anni, con un team di circa 180 persone a Ubisoft Montreal. Questo investimento sostanziale ha dato come risultato un titolo raffinato e ricco di funzionalità. Commercialmente, è stato un successo, vendendo 1,7 milioni di copie in tutto il mondo al 31 marzo 2007. Nel Regno Unito, la versione per Xbox 360 ha ottenuto un premio di vendita Platinum da ELSPA per aver venduto almeno 300.000 copie.
Ubisoft ha mantenuto un supporto attivo per il titolo, confermando che avrebbe sempre fornito assistenza e lavorando su più patch. L'ultima patch ha aggiornato il gioco alla versione 1.06. L'azienda ha anche pubblicato una Limited Collector's Edition al lancio, con copertina alternativa e un disco bonus contenente un documentario sul making-of e una retrospettiva sull'intera serie Rainbow Six. L'impegno per l'espansione del gioco è stato più evidente nei Player Pack Red e Black. Dopo che un errore di prezzo è stato corretto, la Black Edition è stata ripubblicata gratuitamente e Ubisoft ha rimborsato i giocatori che avevano pagato. Questi pacchetti sono stati inclusi anche nella versione retail per PlayStation 3, garantendo a tutti i giocatori console l'accesso ai contenuti ampliati.
Eredità e posto nella storia degli esports
Rainbow Six: Vegas occupa un posto distinto nella storia dei videogiochi per aver fatto da ponte tra una serie tattica hardcore e il mondo emergente degli esport su console. Le sue innovazioni nel gameplay, in particolare la fusione della precisione in prima persona con la consapevolezza situazionale in terza persona e il sistema di salute rigenerante, hanno influenzato il design degli sparatutto successivi. Dimostrando che uno sparatutto tattico basato sulla squadra poteva avere successo sul palcoscenico MLG, ha contribuito ad ampliare i tipi di giochi considerati validi per la competizione professionale su console.
La sua eredità competitiva diretta è stata portata avanti da Rainbow Six: Vegas 2 sul circuito MLG del 2008. Inoltre, la longevità del gioco è attestata dalla sua continua giocabilità su hardware moderno, essendo giocabile su Xbox Series X con funzionalità online ancora disponibili anni dopo la sua uscita. Dalla sua accoglienza critica pluripremiata al suo ruolo pionieristico negli esports, Rainbow Six: Vegas rimane un capitolo fondamentale nella saga Rainbow Six e una pietra miliare per il gaming competitivo sulla piattaforma Xbox 360.
FAQ
Quando è uscito Rainbow Six: Vegas?
Il gioco è uscito in fasi. La versione per Xbox 360 è stata pubblicata nel novembre 2006, seguita dalla versione per Windows nel dicembre 2006. Le versioni per PlayStation 3 e PlayStation Portable sono uscite nel giugno 2007.
Rainbow Six: Vegas è stato un titolo esport?
Sì. All'inizio del 2007, è diventato il primo gioco per Xbox 360 a essere presente nel Major League Gaming Pro Circuit. È stato giocato per tutta la stagione MLG 2007, con il suo evento finale tenutosi a Las Vegas.
Quali sono le caratteristiche di gameplay principali di Rainbow Six: Vegas?
Le caratteristiche principali includono un sistema di salute rigenerante, la possibilità di passare a una visuale in terza persona per sparare alla cieca e nuove opzioni di movimento come il rapel e la discesa in corda doppia. Ha anche introdotto un sistema di comandi contestuali per i compagni di squadra IA.
Il gioco ha ricevuto contenuti scaricabili?
Sì. Sono stati pubblicati due importanti pacchetti DLC. Il Player's Pack Red Edition ha aggiunto nuove modalità di gioco come Assassinio e Conquista e nuove mappe. Il Player's Pack Black Edition ha aggiunto altre cinque mappe. Entrambi sono stati infine resi gratuiti per i giocatori.
Come è stato accolto il gioco dalla critica?
Il gioco ha ricevuto recensioni molto positive, specialmente su Xbox 360. Ha vinto numerosi premi nel 2006, tra cui Miglior sparatutto in prima persona da IGN e Gioco d'azione in prima persona dell'anno dall'Academy of Interactive Arts & Sciences.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





