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Teamfight Tactics

Teamfight Tactics è un gioco strategico auto battler sviluppato da Riot Games, derivato dall'universo di League of Legends. Dal suo lancio, è cresciuto fino a diventare un titolo competitivo di primo piano con una scena esports dedicata e milioni di giocatori in tutto il mondo.

Teamfight Tactics
Foto: washingtonpost.com
SviluppatoreRiot Games
Rilascio iniziale26 giugno 2019 (Windows, macOS)
Rilascio standalone19 marzo 2020 (Android, iOS)
PiattaformeWindows, macOS, Android, iOS
Motore graficoHextech engine (fino al 2026), Unreal Engine (dal 2026)
Modalità di gioco principaliNormale, Classificata, Double Up
Caratteristica chiaveGioco cross platform
Ciclo dei contenutiSet e aggiornamenti di metà set

Ciclo di gioco e struttura di base

Teamfight Tactics è un auto battler in cui otto giocatori competono per essere gli ultimi rimasti in piedi costruendo squadre di campioni di League of Legends. I giocatori posizionano le loro unità su una plancia di gioco esagonale e ingaggiano battaglie automatizzate ogni turno contro un avversario assegnato casualmente o nemici controllati dal computer. Perdere un turno costa al giocatore punti salute, con l'ammontare perso basato sul numero di unità nemiche sopravvissute e sulla fase attuale della partita. Il gioco è strutturato in fasi, con ogni fase che tipicamente consiste di sette round. Round speciali includono il Carosello, dove i giocatori selezionano un'unità gratuita con un oggetto casuale, e un round obbligatorio contro nemici controllati dal computer alla fine di ogni fase. La prima fase è a sé stante, consistendo solo di tre round PvE introduttivi.

Unità, tratti e oggetti

Le unità, o campioni, sono il fondamento della squadra di un giocatore. Sono presi direttamente da League of Legends, ereditandone le skin, le abilità e il ruolo generale. Ogni unità ha un costo in oro, tipicamente da 1 a 5, che è correlato alla sua rarità e potenza. Raccogliendo tre copie della stessa unità, i giocatori possono combinarle per aggiornare l'unità a una versione a 2 stelle, aumentando significativamente le sue statistiche e abilità. Raccogliendo tre unità a 2 stelle si crea un campione a 3 stelle. Le unità appartengono anche a tratti, come Mago o Assassino. Schierare più unità che condividono un tratto attiva bonus di sinergia che forniscono vantaggi in combattimento o benefici economici. Gli oggetti sono altrettanto critici, fornendo bonus statistici ed effetti. Gli oggetti componenti di base possono essere combinati su un'unità per formare oggetti completati più potenti. Ogni unità ha tre slot nell'inventario per qualsiasi combinazione di oggetti.

Economia, livellamento e sistema degli Augment

L'oro è la risorsa primaria. I giocatori guadagnano un ammontare base ogni round e possono generarne di più attraverso due meccaniche chiave. Risparmiando oro non speso, i giocatori guadagnano interessi, con più oro risparmiato che produce interessi più alti. I giocatori guadagnano anche bonus di serie per aver vinto o perso consecutivamente più round. L'oro viene speso per acquistare unità dal negozio, aggiornare le offerte del negozio o comprare punti esperienza. Spendere esperienza aumenta il livello del giocatore, il che permette di schierare più unità sulla plancia e migliora la rarità media delle unità trovate nel negozio. Una meccanica moderna distintiva è il sistema degli Augment, introdotto nel Set 6. In round specifici, i giocatori scelgono uno tra tre augment, che forniscono effetti permanenti per il resto della partita. Questi possono concedere potenziamenti di combattimento diretti, risorse extra come oro o oggetti, o modificare le regole di base. Gli augment hanno tre rarità, argento, oro e prismatico, con rarità più alte che offrono potenziali benefici più forti.

Storia dello sviluppo e supporto post lancio

Teamfight Tactics è stato ispirato dalla popolarità della mod di Dota 2 Dota Auto Chess. Un piccolo team di dodici sviluppatori di Riot Games ha mirato a migliorarne il design, completando il progetto in una timeline di 18 settimane. È stato lanciato come modalità di gioco all'interno del client di League of Legends nel giugno 2019. A settembre 2019, aveva accumulato oltre 33 milioni di giocatori mensili. È diventato un'app standalone e cross platform nel marzo 2020. Il gioco riceve supporto continuo attraverso patch di bilanciamento regolari e aggiornamenti di contenuti maggiori chiamati set, che rinnovano completamente il pool di unità e i tratti. Ogni tre mesi, un aggiornamento di metà set ruota fuori tratti e unità problematici per rinfrescare il meta. In un significativo cambiamento tecnico, il gioco è migrato dal motore Hextech condiviso di League of Legends a Unreal Engine nell'agosto 2026 con il rilascio del Set 18.

Cosmetici e monetizzazione

Essendo un gioco free to play, Teamfight Tactics genera entrate attraverso oggetti cosmetici. L'avatar del giocatore, chiamato Tattico, era precedentemente noto come Piccola Leggenda. Questi avatar possono essere personalizzati con vari design ottenuti dal negozio in gioco, dalle loot box chiamate uova di Piccola Leggenda, o dal battle pass stagionale. Il sistema dei token del tesoro è un altro metodo per ottenere questi avatar. Nel novembre 2024, è stato introdotto un nuovo tipo di avatar chiamato Campione Liberato, che rappresenta un campione al culmine della sua fantasia di potenza. Altri cosmetici includono plance di gioco a tema, che possono essere interattive, ed effetti visivi di danno chiamati Booms. Nell'aprile 2025, Riot ha aggiunto i Portali, caratteristiche cosmetiche che cambiano gli effetti visivi quando un Tattico si muove per la mappa, disponibili nei livelli Standard e Leggendario.

Modalità di gioco: permanenti e temporanee

Oltre alle code standard Normale e Classificata, Teamfight Tactics presenta diverse modalità di gioco distinte. Double Up, rilasciata all'inizio del 2022, è una modalità a squadre in cui competono quattro coppie di giocatori. Ogni duo condivide una barra della salute e può inviare campioni, oggetti o altre risorse per assistere il proprio partner durante una partita. La modalità più veloce Hyper Roll è stata lanciata nell'aprile 2021 ma è stata ritirata nel maggio 2025. Riot ha dichiarato che non ha raggiunto il suo obiettivo come strumento di apprendimento efficace e semplice per i nuovi giocatori a causa del suo ritmo impegnativo. Lo studio gestisce anche modalità temporanee, come Fortune's Favor e Soul Brawl. A partire da gennaio 2025, è stata aggiunta una nuova modalità ricorrente chiamata Revival di Set, che reintroduce set passati come Festival of Beasts con miglioramenti moderni per creare esperienze di gioco nostalgiche e sovrapotenti.

L'ecosistema competitivo

Teamfight Tactics ha coltivato una scena competitiva strutturata. I giocatori possono qualificarsi per eventi maggiori attraverso circuiti come il TFT Pro Circuit (TPC). Tornei aperti, noti come TFT Open Series, sono stati tenuti in località come Las Vegas (2023), Macao (2024) e Parigi (2025). Questi alimentano campionati più grandi come il TFT Open Championship (TOC). Il gioco è stato anche presente in importanti festival multi gioco, inclusa l'Esports World Cup (EWC). Questo ecosistema fornisce un percorso chiaro per i migliori giocatori per competere al più alto livello, sostenendo lo status del gioco come esport serio con portata globale.

FAQ

Cos'è Teamfight Tactics?

Teamfight Tactics è un gioco auto battler di Riot Games in cui otto giocatori costruiscono squadre di campioni e combattono finché non ne rimane uno. È uno spin off di League of Legends ed è stato ispirato da Dota Auto Chess.

Teamfight Tactics è gratuito?

Sì, il gioco è gratuito. Riot Games lo monetizza attraverso la vendita di oggetti cosmetici per i Tattici, le plance di gioco, i Portali e i Booms, così come attraverso i battle pass stagionali.

Cosa sono i set e gli aggiornamenti di metà set?

I set sono aggiornamenti di contenuti maggiori che avvengono ogni pochi mesi, cambiando completamente i campioni, i tratti e gli oggetti disponibili. Approssimativamente a metà di un set, avviene un aggiornamento di metà set per ruotare fuori tratti e unità problematici, rinfrescando il meta del gioco.

Cos'è la modalità di gioco Double Up?

Double Up è una modalità a squadre permanente in cui competono quattro squadre di due giocatori. Ogni coppia condivide una barra della salute e ha meccaniche per inviare campioni, oggetti o altre risorse al proprio compagno durante una partita.

Cosa è successo alla modalità Hyper Roll?

Hyper Roll era una modalità di gioco più veloce lanciata nel 2021. È stata ritirata nel maggio 2025 dopo che Riot Games ha determinato che non serviva con successo come modalità introduttiva per i nuovi giocatori a causa del suo alto ritmo e della conoscenza del gioco richiesta.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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