Heroes of Newerth
Heroes of Newerth è stato un gioco MOBA pionieristico che ha ritagliato la propria nicchia competitiva dopo il lancio nel 2010. Noto per il gameplay veloce e la raffinatezza tecnica, ha alimentato una comunità dedicata che ha mantenuto il gioco vivo molto tempo dopo la chiusura ufficiale, portando a un remake pianificato.

| Sviluppatore/i | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| Editore | S2 Games, Garena |
| Lancio iniziale | 12 maggio 2010 |
| Lancio free-to-play | 29 luglio 2011 |
| Chiusura ufficiale | 20 giugno 2022 |
| Titolo del remake | Heroes of Newerth: Reborn |
| Sviluppatore del remake | Kongor Studios |
| Piattaforma del remake | Juvio Platform |
| Motore di gioco | K2 Engine (originale), Juvio Engine (remake) |
| Picco di giocatori simultanei (Ufficiale) | 150.000 (maggio 2013) |
Gameplay e meccaniche di base
Heroes of Newerth era un MOBA classico in cui due squadre, la Legion e la Hellbourne, combattevano per distruggere la struttura centrale nemica, l'Albero del Mondo o l'Altare Sacrificale. Ogni giocatore controllava un singolo eroe da un roster che alla fine crebbe fino a 139, ognuno con il proprio set di quattro abilità, tipicamente mappate sui tasti Q, W, E e R, dove R era l'abilità suprema. Gli eroi erano categorizzati dal loro attributo principale di Forza, Agilità o Intelligenza, che influenzava il loro stile di gioco e gli oggetti da costruire. Gli eroi della Forza si concentravano su salute e resistenza, quelli dell'Agilità su velocità d'attacco e danno, e quelli dell'Intelligenza su mana e incantesimi.
Le partite iniziavano con una fase di selezione degli eroi dove i giocatori cercavano di costruire una composizione di squadra bilanciata. I ruoli tipici includevano il Carry che infligge danni, il Supporto che assiste, il Ganker che fa incursioni e il Jungler. I giocatori guadagnavano potenza accumulando oro ed esperienza sconfiggendo unità nemiche, mostri neutrali come Kongor ed eroi avversari. L'esperienza si guadagnava stando entro un certo raggio da un'unità morente, indicata da punti viola. Questa progressione permetteva di aumentare di livello le abilità o le statistiche, con il livello massimo dell'eroe fissato a 25. Il gioco era costruito sul motore proprietario K2 Engine di S2 Games usando un modello client-server.
Sviluppo ed evoluzione del modello di business
Lo sviluppo di Heroes of Newerth iniziò nel 2005, con gli asset principali creati in circa 21 mesi dopo il lavoro sul motore. Pesantemente ispirato alla mod di Warcraft III Defense of the Ancients, si differenziava con funzionalità come la comunicazione vocale in-game, il matchmaking e un sistema di riconnessione. Dopo una beta chiusa iniziata il 24 aprile 2009 e una beta aperta dal 31 marzo 2010, il gioco fu lanciato commercialmente il 12 maggio 2010. Una prevendita offriva ai compratori benefici come la prenotazione del nome e una targhetta nome dorata.
Il modello di business subì cambiamenti significativi. L'aggiornamento 2.0 del dicembre 2010 introdusse un negozio in-game per microtransazioni cosmetiche usando monete. Il 29 luglio 2011, il gioco fu rilanciato come free-to-play, inizialmente con un pool rotante di 15 eroi gratuiti e token a pagamento per altre modalità di gioco. Quasi un anno dopo, nel luglio 2012, S2 Games rimosse tutte le restrizioni di accesso agli eroi, rendendo l'intero roster gratuito tranne l'accesso anticipato ai nuovi eroi. Questo modello persistette fino alla chiusura del gioco.
Infrastruttura competitiva e HoN Tour
Heroes of Newerth coltivò una scena competitiva che era integrale alla sua identità. Nell'ottobre 2012, S2 Games lanciò HoN Tour, un sistema di tornei automatizzato costruito direttamente nel client di gioco. Questa piattaforma permetteva a qualsiasi giocatore di competere per premi in denaro reale, democratizzando il gioco competitivo. Il primo ciclo competitivo iniziò il 1° dicembre 2012. Questa scala competitiva integrata era una caratteristica chiave che la distingueva dai contemporanei e forniva un percorso strutturato per i giocatori aspiranti all'esports.
Le caratteristiche tecniche del gioco supportavano la sua natura competitiva. Tracciava statistiche individuali, permetteva liste di ban dei giocatori e penalizzava i giocatori che abbandonavano le partite. Il sistema di matchmaking e la successiva aggiunta del matchmaking per squadre erano progettati per creare partite eque e competitive. Questi sistemi, combinati con HoN Tour, crearono un ecosistema completo sia per i giocatori casuali che per quelli più seri.
Cambi di proprietà e aggiornamenti finali
Il 5 maggio 2015 avvenne una transizione importante quando Garena acquisì Heroes of Newerth da S2 Games. I doveri di sviluppo furono passati a una nuova società costituita, Frostburn Studios, che impiegava molti del personale originale di S2 Games. Sotto Frostburn, il gioco continuò a ricevere aggiornamenti, incluso la significativa versione 3.0 lanciata precedentemente nel maggio 2013, con revisioni grafiche e supporto ai bot per i nuovi giocatori.
Il lavoro successivo di Frostburn includeva il rilascio di un client a 64-bit per Windows nel novembre 2020, mirato a migliorare stabilità e prestazioni, e l'annuncio di una beta per un client macOS a 64-bit nel febbraio 2021. Lo studio mantenne un programma di patch di circa ogni otto settimane, concentrandosi su cambi di bilanciamento e correzioni di bug. L'ultima versione ufficiale fu la 4.9.2, rilasciata il 30 marzo 2021. Frostburn Studios annunciò l'imminente chiusura il 15 dicembre 2021, con i servizi che cessarono il 20 giugno 2022.
Preservazione della comunità e Project KONGOR
Quando i server ufficiali furono chiusi il 20 giugno 2022, la comunità del gioco si rifiutò di lasciarlo morire. Project KONGOR, un'iniziativa di server privati gestita dalla comunità, iniziò lo sviluppo il 13 dicembre 2021, mentre i server ufficiali erano ancora attivi. Entrò in beta aperta il 5 agosto 2022, solo 46 giorni dopo la chiusura. Questo fu un enorme risultato di reverse engineering, ricreando l'intera infrastruttura server inclusi sistemi di login, algoritmi di matchmaking, liste amici, il negozio in-game e i sistemi di replay.
Il progetto fu un successo clamoroso, raggiungendo oltre 7.000 giocatori simultanei nelle ore di punta e costruendo una comunità Discord di oltre 130.000 membri. Mantenne uno sviluppo attivo fino a ottobre 2025, fornendo regolari aggiornamenti di bilanciamento, miglioramenti alla qualità della vita, eventi stagionali e supporto ai tornei. Project KONGOR rilasciò i suoi binari modificati e il software server come codice open-source e operò sotto le protezioni legali per la preservazione dei videogiochi, riconoscendo esplicitamente la proprietà intellettuale di Garena.
Accoglienza, popolarità ed eredità
Heroes of Newerth ricevette recensioni generalmente positive, ottenendo un punteggio Metacritic di 76 su 100. I critici ne lodarono la raffinatezza tecnica e funzionalità come la chat vocale in-game e la riconnessione, ma spesso notarono una curva di apprendimento ripida e una comunità a volte dura. Il gioco trovò successo commerciale, accumulando oltre 526.000 account a pagamento da 460.000 giocatori prima di diventare free-to-play. La sua base di giocatori crebbe costantemente, raggiungendo un picco di 150.000 giocatori simultanei online entro maggio 2013.
Vide anche una notevole popolarità in regioni specifiche, diventando il terzo gioco più giocato nei cybercafé delle Filippine a metà 2013. Il gioco subì una significativa violazione della sicurezza nel dicembre 2012, dove oltre 8 milioni di account furono compromessi. L'eredità di Heroes of Newerth è definita dalla sua comunità dedicata e dal suo ruolo come ponte diretto tra l'era delle mod di DotA e il moderno genere MOBA standalone.
Heroes of Newerth: Reborn
Il 28 gennaio 2025, Kongor Studios annunciò Heroes of Newerth: Reborn, un remake completo del gioco classico. Lo studio fu fondato dal co-fondatore originale di S2 Games e direttore artistico Jesse Hayes e dalla figura della comunità Nick 'BreakyCPK' Caras, operando in partnership con l'editore Garena. Il remake è costruito sul nuovo Juvio Engine e sarà lanciato esclusivamente sulla Juvio Platform, sviluppata da una società fondata dal co-fondatore originale di S2 Games Marc 'Maliken' DeForest.
Reborn presenterà oltre 80 eroi al lancio, una riduzione rispetto ai 139 originali. Introduce nuove meccaniche di gioco incluso un Boss Fenice, Corvi per l'esplorazione, l'abilità per Kongor di spingere le corsie dopo la sconfitta, un sistema di coda per ruoli ed emote. I miglioramenti tecnici includono server a 100 tick, infrastruttura di rete migliorata ed effetti audio e visivi completamente rimasterizzati. Dopo una campagna di crowdfunding Genesis Campaign sulla piattaforma Juvio, i test della Closed Alpha iniziarono il 15 maggio 2025. Una Closed Beta fu lanciata il 15 luglio 2025, con una Open Beta pianificata per la fine del 2025 e il rilascio completo della Versione 1.0 mirato per l'inverno 2025-2026.
FAQ
Quando è stato chiuso Heroes of Newerth?
I server ufficiali di Heroes of Newerth sono stati chiusi il 20 giugno 2022. Tuttavia, il gioco rimase giocabile in seguito tramite server privati gestiti dalla comunità come Project KONGOR.
Heroes of Newerth tornerà?
Sì. Un remake intitolato Heroes of Newerth: Reborn è stato annunciato nel gennaio 2025 da Kongor Studios. È in costruzione su un nuovo motore ed è programmato per un rilascio completo nell'inverno 2025-2026.
Cos'era HoN Tour?
HoN Tour era un sistema di tornei automatizzato costruito direttamente nel client di Heroes of Newerth. Annunciato nell'ottobre 2012, permetteva a qualsiasi giocatore di competere in tornei per premi in denaro reale, con il suo primo ciclo competitivo iniziato nel dicembre 2012.
Quanti eroi c'erano in Heroes of Newerth?
L'originale Heroes of Newerth aveva 139 eroi giocabili al settembre 2018. Il remake annunciato, Heroes of Newerth: Reborn, sarà lanciato con un roster di oltre 80 eroi.
Cos'è Project KONGOR?
Project KONGOR è un server privato gestito dalla comunità che ha mantenuto Heroes of Newerth giocabile dopo la chiusura ufficiale. Ha reverse-engineerato con successo i server del gioco, supportato oltre 7.000 giocatori simultanei e fornito continui aggiornamenti di bilanciamento e supporto ai tornei.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





