Battlefield 2
Battlefield 2 è uno sparatutto in prima persona del 2005, un punto di riferimento che ha definito la guerra multigiocatore su larga scala e basata sul lavoro di squadra. I suoi sistemi strategici profondi, inclusi gli squadroni e il ruolo del comandante, ne hanno confermato la posizione come uno dei principali giochi competitivi della sua epoca.

| Sviluppatore | Digital Illusions CE |
|---|---|
| Editore | Electronic Arts |
| Data di uscita | 21 giugno 2005 |
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Genere | Sparatutto in prima persona |
| Modalità di gioco | Multigiocatore, Singolo giocatore |
| Giocatori massimi | 64 |
| Espansione | Battlefield 2: Special Forces |
| Seguito | Battlefield 3 |
L'esperienza centrale di Conquest
Battlefield 2 è fondamentalmente un'esperienza multigiocatore costruita attorno alla modalità di gioco Conquest, dove due squadre opposte combattono per il controllo di bandiere strategiche su un campo di battaglia. Le fazioni sono determinate dalla mappa, mettendo di fronte i sempre presenti United States Marine Corps contro la Chinese People's Liberation Army o la fittizia Middle Eastern Coalition. L'obiettivo principale è ridurre i ticket della squadra avversaria, una risorsa che rappresenta la loro capacità di rinforzo. I ticket si perdono con la morte di ogni soldato, ma una squadra subisce anche un lento stillicidio di ticket se controlla una minoranza dei punti di controllo della mappa. Questi punti, segnati da bandiere, sono cruciali in quanto fungono anche da punti di spawn per i soldati. Un round termina quando i ticket di una squadra si esauriscono completamente, scade un timer o una squadra viene annientata mentre non controlla alcun punto. Il gioco è stato rilasciato con 12 mappe, poi portate a 15, ognuna con ambienti distinti, dall'urbano Strike at Karkand al paludoso Songhua Stalemate. Ogni mappa ha tre varianti di dimensioni per 16, 32 e 64 giocatori, che cambiano l'area giocabile, il numero e la posizione dei punti di controllo e la disponibilità di veicoli, creando scenari tattici diversi per ogni scala.
Il sistema delle classi di fanteria
I giocatori scelgono tra sette classi di fanteria distinte, ognuna con un ruolo specializzato e un equipaggiamento progettato per la guerra combinata. La classe Assalto funge da fanteria generica, equipaggiata con lanciagranate e armatura extra. I Medici portano defibrillatori per rianimare i compagni caduti e forniscono cure. Gli Ingegneri riparano o distruggono i veicoli usando chiavi inglesi ed esplosivi, mentre le truppe di Supporto forniscono fuoco di soppressione e riforniscono gli alleati con sacche di munizioni. La classe Anti-Carro è specializzata nella distruzione di veicoli corazzati con missili guidati. Le Forze Speciali sono orientate alla furtività e al sabotaggio, e i Cecchini ingaggiano bersagli a lunga distanza. I giocatori possono cambiare classe durante una partita raccogliendo il kit di un soldato caduto, indipendentemente dalla fazione. Le classi sono anche classificate come Pesanti o Leggere, influenzando la resistenza e la riduzione dei danni. Le classi Pesanti hanno danni ridotti al torso ma una resistenza inferiore, mentre le classi Leggere hanno moltiplicatori di danno standard e possono correre per periodi più lunghi.
Coordinazione e comunicazione basata sugli squadroni
Il lavoro di squadra è strutturato attraverso il sistema degli squadroni, dove fino a sei giocatori possono formare un'unità, con un massimo di nove squadroni per team. Ogni squadrone ha un leader che può ricevere ordini diretti dal Comandante della squadra e può, a sua volta, impartire ordini di attacco o difesa ai membri del suo squadrone. Fondamentalmente, i membri dello squadrone possono spawnare direttamente sul loro leader di squadrone, a condizione che il leader sia vivo e che la loro squadra controlli almeno una bandiera. Questa meccanica permette agli squadroni di mantenere la coesione e applicare una pressione sostenuta sugli obiettivi. La comunicazione all'interno degli squadroni è facilitata da un sistema integrato di voice over IP, che consente il coordinamento tattico in tempo reale senza affidarsi a software esterni. I leader degli squadroni hanno anche un canale VoIP diretto con il Comandante della squadra per richiedere risorse di supporto come attacchi di artiglieria.
Il ruolo strategico del Comandante
Ogni squadra ha una posizione esclusiva di Comandante, tipicamente disponibile per giocatori di rango più alto. Il Comandante opera da un'interfaccia in stile strategico in tempo reale dall'alto verso il basso che fornisce una panoramica completa del campo di battaglia. Da questo schermo, il Comandante controlla potenti risorse strategiche per influenzare la partita. Queste includono il lancio di attacchi di artiglieria sulle posizioni nemiche, il dispiegamento di veicoli aerei senza pilota per la ricognizione e l'ordinamento di lanci di veicoli o rifornimenti per le proprie squadre. Il Comandante può comunicare con tutti i leader degli squadroni via VoIP o tramite ordini di testo per coordinare l'intera strategia della squadra. Un Comandante può dimettersi o essere rimosso da un voto di sfiducia riuscito da parte della sua squadra. Mentre i Comandanti non guadagnano punti da azioni standard come le uccisioni, il loro punteggio finale viene raddoppiato se la loro squadra vince il round, premiando una leadership strategica di successo. Questo ruolo sarebbe poi riapparso in Battlefield 2142 e Battlefield 4.
Guerra dei veicoli e sistema di contrappesi
Battlefield 2 continua il caratteristico combattimento con veicoli della serie, presentando una vasta gamma di veicoli terrestri e aerei basati su hardware militare del mondo reale. A differenza dei titoli precedenti, ha solo un'imbarcazione dedicata, il rigid-inflatable boat, anche se diversi veicoli trasporto truppe sono anfibi. Il gioco impiega un deliberato sistema di contrappesi in cui ogni tipo di veicolo ha punti di forza e vulnerabilità specifici, creando una dinamica simile a sasso-carta-forbici. Ad esempio, i veicoli mobili anti-aerei sono efficaci contro gli elicotteri ma vulnerabili ai carri armati principali. Questo sistema si estende alle difese fisse come le postazioni di mitragliatrice e anti-aeree. La disponibilità dei veicoli su una mappa dipende dalle sue dimensioni e dai punti di controllo che una squadra detiene. L'unica nave navale presente è la USS Essex non pilotabile, che funge da portaerei con punti di spawn e torrette difensive Phalanx.
Progressione, sblocchi e il BattleRecorder
La progressione del giocatore è tracciata globalmente sui server classificati. Accumulando punti da uccisioni, cure, riparazioni e gioco sugli obiettivi, i giocatori guadagnano promozioni di grado. Ogni promozione a un grado idoneo concede l'opportunità di sbloccare una delle sette armi speciali, una corrispondente a ogni classe di fanteria. Queste armi sbloccabili possono poi essere utilizzate permanentemente al posto dell'armamento standard della classe. I giocatori possono anche guadagnare premi sotto forma di nastri, distintivi e medaglie per specifici traguardi in gioco, con le medaglie che sono le più difficili da ottenere. Il gioco includeva anche uno strumento BattleRecorder integrato che salvava i dati della partita in file piccoli per essere riprodotti successivamente all'interno del client di gioco. Questo permetteva ai giocatori di rivedere le battaglie da qualsiasi angolazione della telecamera, cambiare la velocità di riproduzione e persino esportare filmati in formato AVI, facilitando la creazione di machinima della community.
L'espansione Special Forces e la storia successiva
La prima espansione, Battlefield 2: Special Forces, è stata rilasciata il 21 novembre 2005. Ha spostato il focus verso un combattimento incentrato sulla fanteria, introducendo otto nuove mappe, sei nuove fazioni giocabili inclusi reparti di forze speciali e dieci nuovi veicoli come l'AH-64 Apache e il Mi-35 Hind, anche se ha rimosso tutti gli aerei a reazione. Le sue aggiunte chiave sono state gadget tattici che alteravano il gameplay, come gli occhiali per la visione notturna, le teleferiche per la traversata verticale, i rampini e l'equipaggiamento non letale come il gas lacrimogeno e le maschere antigas. Ha anche aggiunto otto nuove armi leggere. Il servizio multigiocatore ufficiale del gioco è terminato il 30 giugno 2014, con la chiusura dei server master di GameSpy. Tuttavia, la community ha tenuto in vita il gioco attraverso server gestiti dai fan e modifiche. Nel 2017, Electronic Arts ha inviato avvisi di rimozione a uno di questi gruppi, il Revive Network, per violazione del copyright relativa alle loro versioni modificate del gioco.
FAQ
Quando è stato rilasciato Battlefield 2?
Battlefield 2 è stato rilasciato il 21 giugno 2005 in Nord America per Microsoft Windows.
Qual è il numero massimo di giocatori in una partita di Battlefield 2?
La modalità multigiocatore supporta fino a 64 giocatori online. La modalità singolo giocatore utilizza le stesse mappe ma presenta battaglie con un massimo di 16 bot controllati dal computer.
Quali sono le fazioni principali in Battlefield 2?
Le fazioni principali sono gli United States Marine Corps, la Chinese People's Liberation Army e la fittizia Middle Eastern Coalition. L'Unione Europea è stata aggiunta come fazione giocabile nei contenuti di espansione.
Cosa fa il Comandante in Battlefield 2?
Il Comandante è un ruolo strategico a sé stante. Hanno una visuale dall'alto del campo di battaglia, possono schierare risorse come attacchi di artiglieria e UAV e impartire ordini agli squadroni per coordinare lo sforzo dell'intera squadra.
Cos'era l'espansione Battlefield 2: Special Forces?
Rilasciata nel novembre 2005, era un'espansione incentrata sul combattimento di fanteria. Ha aggiunto nuove mappe, fazioni, gadget tattici come teleferiche e visione notturna e nuovi veicoli, rimuovendo tutti gli aerei a reazione dal suo gameplay.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





