Olympic Esports Games
Olympic Esports Games adalah acara olahraga internasional multi-cabang yang direncanakan untuk olahraga virtual dan video game, diselenggarakan oleh Komite Olimpiade Internasional. Ini merupakan langkah paling signifikan IOC hingga saat ini dalam menciptakan festival esports global yang berdiri sendiri, meskipun edisi perdananya menghadapi penundaan dan ketidakpastian organisasi.

| Diumumkan pertama kali | Juni 2024 |
|---|---|
| Edisi perdana direncanakan untuk | 2027 |
| Kota tuan rumah yang direncanakan semula | Riyadh, Arab Saudi |
| Badan penyelenggara | Komite Olimpiade Internasional (IOC) |
| Didahului oleh | Olympic Esports Series |
| Fokus acara | Olahraga virtual dengan koneksi ke olahraga Olimpiade tradisional |
| Status per Mei 2026 | Perencanaan dihentikan sementara, Komisi Esports dibubarkan |
Konsep dan Posisi IOC yang Berkembang Terkait Esports
Olympic Esports Games dikonsep sebagai acara multi-judul yang menampilkan olahraga virtual dan video game yang dipilih karena koneksinya dengan olahraga Olimpiade tradisional. Ketertarikan Komite Olimpiade Internasional pada esports sudah ada sejak 2007 ketika esports dimasukkan dalam program Asian Indoor Games. Diskusi penting terjadi pada Olympic Summit ke-6 di Lausanne tahun 2017, di mana para pemimpin Gerakan Olimpiade sepakat bahwa esports kompetitif dapat dianggap sebagai aktivitas olahraga.
Namun, IOC menetapkan syarat tegas untuk pengakuan. Konten esports tidak boleh melanggar nilai-nilai Olimpiade. Prinsip ini secara langsung membentuk seleksi game untuk acara tersebut, yang mengakibatkan pengecualian banyak judul populer yang dianggap terlalu kekerasan. Tidak adanya federasi internasional tunggal yang mengatur seluruh esports, sebuah persyaratan standar untuk pengakuan olahraga Olimpiade, juga telah menjadi hambatan struktural yang terus-menerus untuk integrasi penuh ke dalam Olimpiade itu sendiri.
Acara Pendahulu: Virtual Series dan Esports Week
Jalan menuju Games yang berdiri sendiri dibuka oleh acara-acara eksperimental yang lebih kecil. Pandemi COVID-19 dan penundaan Olimpiade Musim Panas 2020 menciptakan sebuah peluang. Pada 2021, IOC meluncurkan Olympic Virtual Series yang hanya diadakan secara daring. Acara ini menampilkan lima olahraga, yaitu baseball, bersepeda, motorsport, dayung, dan pelayaran, membentuk model olahraga virtual yang terkait dengan disiplin fisik.
Virtual Series kedua direncanakan untuk 2022 tetapi tidak terjadi. Acara itu digantikan oleh Olympic Esports Series secara langsung, yang diadakan sebagai bagian dari Olympic Esports Week pertama di Singapura pada Juni 2023. Acara ini memperluas daftar olahraga untuk memasukkan catur, tari, pelayaran, taekwondo, dan tenis, bersama dengan olahraga yang kembali dari Virtual Series. Versi khusus yang dimodifikasi dari Fortnite digunakan untuk acara panahan, meskipun pejabat kemudian mengklarifikasi bahwa format pemain-lawan-pemain standar game tersebut tidak akan dipertimbangkan untuk dimasukkan di masa depan.
Persetujuan dan Kemitraan Awal dengan Arab Saudi
Setelah acara di Singapura, Dewan Eksekutif IOC mengumumkan pada Juni 2024 niatnya untuk menciptakan Olympic Esports Games yang utuh. Proposal ini diajukan untuk pemungutan suara pada Sidang IOC ke-142 selama Olimpiade Musim Panas 2024 dan disetujui secara bulat pada 23 Juli 2024. Tak lama setelahnya, kemitraan diumumkan dengan Komite Olimpiade Arab Saudi untuk menjadi tuan rumah Games perdana.
Pada 11 Februari 2025, IOC memberikan lebih banyak detail, mengumumkan acara tersebut akan diadakan pada 2027 di Riyadh, sebuah penundaan dari target awal 2025. Kemitraan ini memposisikan Arab Saudi, sebuah negara yang berinvestasi besar dalam esports melalui entitas seperti Esports World Cup Foundation, sebagai peluncur proyek esports andalan IOC.
Runtuhnya Kemitraan dan Ketidakpastian Saat Ini
Kemitraan dengan Arab Saudi berantakan dengan cepat. Pada 30 Oktober 2025, IOC mengumumkan akan mengakhiri kemitraan dengan Komite Olimpiade Arab Saudi dan Esports World Cup Foundation dengan kesepakatan bersama setelah pembicaraan gagal. Esports World Cup Foundation juga menyelenggarakan Esports Nations Cup, kompetisi tim nasional yang direncanakan untuk November 2026, dan Esports World Cup untuk klub.
IOC menyatakan akan mengejar pendekatan yang berbeda dan model kemitraan baru untuk Olympic Esports Games yang terpisah dari kompetisi-kompetisi Foundation. Pergeseran mendadak ini membuat Games perdana dalam ketidakpastian. Per Mei 2026, situasi masih belum terselesaikan. Perencanaan secara resmi dihentikan sementara dan Komisi Esports IOC sendiri telah dibubarkan. Tidak diketahui apakah tanggal 2027 akan dipertahankan, dengan Singapura dan Korea Selatan disebut sebagai calon negara tuan rumah pengganti.
Filosofi Game dan Judul Masa Depan
Seleksi game adalah pilar filosofis inti dari Olympic Esports Games. Judul-judul dipilih oleh federasi olahraga internasional dan harus memiliki kaitan yang jelas dengan olahraga fisik, selaras dengan posisi IOC mengenai kekerasan dan nilai-nilai. Hal ini secara eksplisit telah menyingkirkan game first-person shooter dan format standar dari judul-judul besar seperti Counter-Strike, Dota, League of Legends, dan Valorant.
Fokus tetap pada simulasi virtual olahraga. Setelah acara 2023, pejabat IOC Vincent Pereira menunjukkan bahwa penambahan di masa depan dapat mencakup Rocket League, seri Street Fighter, dan seri NBA 2K, yang semuanya ditampilkan sebagai acara ekshibisi di Singapura. Hal ini menunjukkan perpaduan berkelanjutan antara simulator olahraga dan game kompetitif berbasis pertarungan atletik atau strategis.
Model Logistik dan Persyaratan Kota Tuan Rumah
Olympic Esports Games dirancang dengan model logistik yang praktis dan lebih kecil skalanya dibandingkan dengan Olimpiade. Kota tuan rumah potensial diharuskan untuk menjaga semua acara kompetisi dalam kota yang sama. Ketentuan kunci adalah bahwa tidak ada venue baru yang harus dibangun untuk acara tersebut, sehingga memerlukan penggunaan pusat konvensi atau arena yang sudah ada.
Selanjutnya, IOC tidak mengharuskan kota untuk mengembangkan sistem transportasi baru atau tidak biasa. Sebaliknya, semua atlet, pelatih, dan pejabat akan diangkut menggunakan layanan shuttle lokal. Model ini dimaksudkan untuk mengurangi biaya dan kompleksitas bagi tuan rumah, membuat acara lebih dapat diakses oleh berbagai kota.
Konteks Global, Kritik, dan Potensi Dampak
Langkah IOC terjadi di dunia di mana acara olahraga multi-cabang besar lainnya telah mengintegrasikan esports. Dewan Olimpiade Asia telah menjadi pelopor, pertama kali memasukkan esports di Asian Indoor Games 2007 dan menjadikannya acara medali penuh di Asian Games mulai 2022. Southeast Asian Games menambahkan esports sebagai acara medali pada 2019.
Pendekatan IOC telah menarik kritik. Pengecualian judul-judul esports global utama mempertanyakan relevansi acara tersebut bagi komunitas inti esports. Lebih lanjut, format Olympic Esports Series menyoroti masalah akses global. Setelah acara 2023, kurangnya partisipasi Afrika dikritik, dengan pengamat mencatat bahwa kualifikasi daring menimbulkan tantangan logistik yang signifikan karena masalah konektivitas dan stabilitas server di seluruh benua.
Terlepas dari tantangan-tantangan ini, pembentukan Olympic Esports Games dipandang sebagai momen yang berpotensi besar bagi industri. Penelitian pasar memproyeksikan nilai industri esports global dapat melebihi satu triliun dolar AS pada 2032. Dukungan dari IOC dapat mempercepat pertumbuhan ini dan memberikan legitimasi baru bagi olahraga virtual. Studi menunjukkan bahwa keberhasilan menyelaraskan acara dengan nilai-nilai Olimpiade seperti keunggulan, persahabatan, dan rasa hormat sangat penting untuk mendapatkan penerimaan dan dukungan global yang lebih luas.
FAQ
Kapan dan di mana Olympic Esports Games pertama akan diadakan?
Olympic Esports Games pertama awalnya diumumkan untuk 2027 di Riyadh, Arab Saudi. Namun, setelah IOC mengakhiri kemitraannya dengan penyelenggara Arab Saudi pada Oktober 2025, status acara menjadi tidak pasti. Per Mei 2026, perencanaan dihentikan sementara dan tidak diketahui apakah tanggal 2027 akan dipertahankan. Singapura dan Korea Selatan telah disebut sebagai calon tuan rumah alternatif.
Mengapa game seperti League of Legends atau Counter-Strike tidak ada di Olympic Esports Games?
Komite Olimpiade Internasional telah menyatakan bahwa banyak judul esports tradisional dianggap terlalu kekerasan untuk dimasukkan dalam kompetisi bergaya Olimpiade. IOC mensyaratkan bahwa konten game tidak boleh melanggar nilai-nilai Olimpiade. Oleh karena itu, judul populer seperti Counter-Strike, Dota, League of Legends, dan Valorant telah dikecualikan dari pertimbangan.
Video game seperti apa yang akan ditampilkan di Olympic Esports Games?
Games akan menampilkan olahraga virtual dan video game yang memiliki koneksi jelas dengan olahraga Olimpiade tradisional. Seleksi dilakukan oleh federasi olahraga internasional. Acara sebelumnya telah mencakup game berbasis baseball, bersepeda, pelayaran, tenis, dan taekwondo. Penambahan di masa depan dapat mencakup judul seperti Rocket League, Street Fighter, dan NBA 2K.
Apa yang terjadi dengan kemitraan dengan Arab Saudi?
Pada Oktober 2025, IOC mengumumkan akan mengakhiri kemitraannya dengan Komite Olimpiade Arab Saudi dan Esports World Cup Foundation dengan kesepakatan bersama setelah pembicaraan gagal. IOC memutuskan untuk mengejar pendekatan yang berbeda dan model kemitraan baru untuk Games yang terpisah dari kompetisi esports lain dari foundation yang berbasis di Arab Saudi.
Apa perbedaan antara acara ini dengan Olympic Esports Series?
Olympic Esports Series adalah acara pendahulu, pertama kali diadakan di Singapura pada 2023. Olympic Esports Games direncanakan sebagai acara olahraga internasional multi-cabang yang lebih besar dan berdiri sendiri, serupa konsepnya dengan Olimpiade tetapi berfokus secara eksklusif pada olahraga virtual. Games ini mewakili langkah berikutnya dan paling signifikan dalam strategi esports IOC.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





